デッキ相談室

平均評価10点
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【Waveドロマーハンデス 君だけのやる気スイッチを粉砕ver.10】 最終更新:2020/06/08 15:17
投稿日:2019/11/14 16:56
デッキの種類 : (ハンデスが返り咲く時が来た…)
登録目的 : 【大会用デッキ(診断希望)】
NaOH


クリーチャー  × 5枚
Wave ウェイブ×4 最近大暴れしてるやつ。
光牙忍ハヤブサマル×1 イキブサ
呪文  × 22枚
ブレイン・タッチ×4 アドの塊
改造治療院×1    実質リバホ
デモンズ・ライト×2 強いが1枠パフェ水に
知識と流転と時空の決断×2 2回GRで詰めろ
絶望と反魂と滅殺の決断×1 驚異のハンデス力


ファイナル・ストップ×2  ラキナンの代理
レアリティ・レジスタンス×2 札束への叛逆
天使と悪魔の墳墓×2   わあい、フンボー!
オリオティス・ジャッジ×2 冤罪はいつの世も…
テック団の波壊Go!×3   最強受け札
魔天降臨×1        ハンデスと言えばコレ
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 13枚
Dの博才 サイバーダイス・ベガス×3
  テック起爆剤。甘えた展開を許さない

サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問×3
  初動キラー、ラキナン2連打等

ゲオルグ・バーボシュタイン/ゴースト・タッチ×3
  トリガーが地味に偉い初動枠。

青守銀 シルト/解体事変×2
  Waveで撃てたり器用な奴。

機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!×1
  対GR最強カード。連打して全てをケアし一方的に勝て。

無修羅デジルムカデ×1
  役割は薄くなったが強いもんは強い。
超次元ゾーン  × 8枚
超覚醒ラスト・ストームXX×1
激天下!シャチホコ・カイザー×1×1
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート×1
勝利のガイアール・カイザー×1
勝利のリュウセイ・カイザー×1
勝利のプリンプリン×1
時空の脅威スヴァ×1
激沸騰!オンセン・ガロウズ×1

前作と同様だがアクセス手段を抜いたので無いようなもん。

わあい、フン…お前…大分様変わりしたな…

どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。

今回はドロマーハンデスです。ハンデスコントロールというコンセプトをそのままに、詰め方が大きく変わりました。現環境に対して、回答札を引っ下げて舞い戻ってきました。
(おかげでとんだ札束に…)

序盤は、ドローとハンデスでアドバンテージをとり、テンポを遅らせる。ここは従来のハンデスと変わらないですが、フィニッシュ方法が、超次元コントロールから、超GRビートダウンに変貌しました。

ハンド、ボードを狩りつくすのは勿論ですが、Wave+GRクリーチャーによる大量展開でアドバンテージの差をつけ、最終的には数で押し切ります。

そして、そのプランにおいて欠かせない存在となっているのが、ラッキーナンバー。
相手のGR展開は3とか4とか宣言しておけば止められるので、これで後続をケアしながら殴り込みます。トリガーケアも兼ねてて強い…というかこれが実質フィニッシャーまである。

中盤の展開でも重宝しますが、Waveや回収、ウォズを使っても、シャチホコファルピのような無限回収ができないため、打点が揃っていなくても殴らざるを得ないケースが多々あり、柔軟な判断力が試されます。
ラキナン撃たなきゃ死ぬと思ったらとりあえずぶっぱしましょう。

回した感想としては、デッキパワーが向上していて非常に強いと感じました。
環境に対しても回答を用意できていますし。
ただ、フィニッシュが小型によるビートなので詰めが甘いケースもありました。特に展開の拠点であるWaveを除去されると脆いです…

今の環境だから通じると言えなくもないのかも…


前作からの変更点
抜いた
特攻人形ジェニー-2
黙示護聖ファル・ピエロ-1
封鎖の誓い 玄渦-2
龍素記号Sr スペルサイクリカ-1
SSS級天災 デッドダムド-1
S級宇宙 アダムスキー-2
デモンズ・ライト-1
拷問ロスト・マインド-1
超次元リバイヴ・ホール-3
超次元ガロウズ・ホール-1
英知と追撃の宝剣-1
無修羅デジルムカデ-1
Dの博才 サイバーダイス・ベガス-1
GRクリーチャー 全12枚
計 メイン-19、GR-12

入れた
Wave ウェイブ+4
改造治療院+1
知識と流転と時空の決断+2
絶望と反魂と滅殺の決断+1
レアリティ・レジスタンス+2
テック団の波壊Go!+1
ゲオルグ・バーボシュタイン/ゴースト・タッチ+3
青守銀 シルト/解体事変+2
機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!+1
ファイナル・ストップ+2

GRクリーチャー 全12枚
計 メイン+19、GR+12
(及び超次元ゾーンの形骸化)

その他採用検討
サザン・エー
ポットパイハット小僧/シチュー引き回し

2

NaOH きららマイスター
LV : 3987

【10点】 NaOH きららマイスター 2020/01/29 12:23 編集  削除  管理者に報告
新殿堂施行や新規カード追加に伴い若干の加筆修正を行いました。

ぶっちゃけラキナンリペアした程度って感じですが、予想以上にデッキパワーが高いので、今みたいな環境でなければ戦えるかなとw

変更点
抜いた
機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!-3
Dの博才 サイバーダイス・ベガス-1
青守銀 シルト/解体事変-1
オコ・ラッタ-2  GR
   計 -7(メイン5、GR2)

入れた
ファイナル・ストップ+2
知識と流転と時空の決断+1
絶望と反魂と滅殺の決断+1
天使と悪魔の墳墓+1
カット 丙-二式+2  GR
   計  +7(メイン5,GR2)

ベガス減らしたのは5でウェイブや黒決断を撃つ機会が多く、貼るタイミングが少ないと感じたからです。
墳墓はアイデンティティなので2に戻した。
天啓は5tウェイブで腐るのでサザンエーに変更検討中。

その他のデッキも色々リペア検討中です。心して待て。


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FTH
LV : 9005

FTH 2020/01/29 17:24 編集  削除  管理者に報告
(エムラクールは自分も挙げる予定…)
なるほど、それなら現状は入らないですね。
(オリオンは相手だけなので被害は抑えられますが…)
十王がどうなるのかも不明瞭ですしここから先は自分もマジで分からない。
(アニメの決着がつけば少しずつ判明しそうではあるけど…)


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NaOH きららマイスター
LV : 3987

NaOH きららマイスター 2020/01/29 17:15 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
オリオンは…枠もないし必要性も感じなかったかな…
基本的にオリジャの3枚目を積むとき墳墓避けとしてこいつが検討されるイメージでいます。GRが跋扈する環境オリジャは刺さる場面あるとはいえ3枚目自体必要だとあまり感じなかったです。

(新規かあ…実は最近構築意欲沸かないんですよね…インフレが激しすぎて新作挙げてもすぐ産廃になりそうというか…黒箱はネタカードメインで、意欲そそられたのはエムラクールくらい…あ、セブンスタワー帰ってきたからとあるゴクガもう一回動かすかも。)


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FTH
LV : 9005

FTH 2020/01/29 16:56 編集  削除  管理者に報告
(リペアは勿論だけど黒箱を使ったデッキにも期待したい…)
そういえば「奇石 オリオン」は入れないんですかね?
(枠が無かったのかな…)


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ネプチュチュ
LV : 149

【10点】 ネプチュチュ 2019/11/14 21:31 編集  削除  管理者に報告
(墳墓が1枚なのでもしやニセモノ…?)
本題:2コスハンデス札がジェニコではなくゲボちゃんなのはトリガーの差ですかね?
ボルギーズなら出てすぐに効果使えるのでいざという時に腐りにくいのかなと…
↓ウェイブ使い回すならハイドロ・コミューンとか面白そうと思いました。GRも戻せますし


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NaOH
LV : 3987

NaOH 2019/11/15 8:51 編集  削除  管理者に報告
(今のマナドライブですら、やりすぎとも思えるスペックしてるのに、多色でブレインタッチとかヤバい。)


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ネプチュチュ
LV : 149

ネプチュチュ 2019/11/14 22:34 編集  削除  管理者に報告
(どんどん優秀なの出てますからね…最終的に多色になってブレインタッチ放ったりしそう)


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NaOH
LV : 3987

NaOH 2019/11/14 22:11 編集  削除  管理者に報告
(↓本当にありそう…現状だとどれも2欲しいカードばかりですけどね、いずれは似たような効果持ちが出る可能性は高いかと)


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ネプチュチュ
LV : 149

ネプチュチュ 2019/11/14 22:04 編集  削除  管理者に報告
マナドラ5で2ドローとかですかね?
(そのうちできそう)
まぁ某プロがGR含めハイランダーなデッキも組んでましたし、現状でもいけそうかも?


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ネプチュチュ
LV : 149

ネプチュチュ 2019/11/14 22:01 編集  削除  管理者に報告
まぁGRとはイマイチですよね…
やはり速攻見るとそうなるんですかね(自分の周りは速攻デッキが少ないのでボルギ優先かなぁと思ったので)

GRも含め、最近は種族が被り易いのでワンチャンあると思います。
回収を使いまわせたら強そう(小並)
やはりテック、レアレジ、あとは墳墓(NaOHさん的にこれは厳しそう)ですかね。


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NaOH
LV : 3987

NaOH 2019/11/14 21:51 編集  削除  管理者に報告
待てよ…カードプールが増えればGRクリーチャーでも墳墓避けができるのでは…?


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NaOH
LV : 3987

NaOH 2019/11/14 21:45 編集  削除  管理者に報告
(実はアカウント乗っ取ってますw)
マジレスすると、GRの大量展開と相性がよくないと思い減量しました。アイデンティティとして1枚残ってはいますけどね。
ゲボに関しては、レアレジに引っ掛かってしまうので一長一短ですが、わたくしはトリガーを優先しました。速攻の枯渇しがちなハンドリソースにだめ押し目的。主に赤単のミサイルを捨てさせます。

ハイドロコミューン…ああ、これはワンチャンありそうだな…展開後踏ませる受けとしても機能するし、通りによってはテック、レアレジあたりから捻出かしら。


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FTH
LV : 9005

【10点】 FTH 2019/11/14 17:11 編集  削除  管理者に報告
(ドンドン原型がなくなってる…?)
本題:ウェイブの再利用方法はあっても良さそう。
(GRを出すのはオマケになりそうですし…)
後は攻撃時の打点が足りるかが気になるかな。
(ワンチャン要員で「零」かあるいは…)
とりあえずは以上です。


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NaOH
LV : 3987

NaOH 2019/11/14 21:37 編集  削除  管理者に報告
えっと…新規に出てた呪文軽減するやつね…

は…!汎用性の鬼みてえな効果してんな…オコラッタの枠譲ってもいいかも…


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FTH
LV : 9005

FTH 2019/11/14 21:10 編集  削除  管理者に報告
(GRだけど「マジカルイッサ」は…?)


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NaOH
LV : 3987

NaOH 2019/11/14 20:49 編集  削除  管理者に報告
(そいつもいましたね…)
デジルも枚数削ったことですし、基本GRはパワーより能力重視で選び、数で押していくスタイルでいきたいです。そのためのラッキーナンバー後続ケアですし。
となると、Waveをグルグルして大量展開するのがいいのか…もしくはかさ増しのためイグゾーストでも入れるのか?


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FTH
LV : 9005

FTH 2019/11/14 18:20 編集  削除  管理者に報告
(えっと「P.R.D. クラッケンバイン」は…?)


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NaOH
LV : 3987

NaOH 2019/11/14 18:18 編集  削除  管理者に報告
(零龍入りハンデスはアリかナシか怪しい…)

打点増やすならダルタニックやフォーユーが大きくなりそうですけど…コンセプトに忠実にいくならコントロール力ある今の構成が丸いかと…動かせるならオコラッタかな?


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FTH
LV : 9005

FTH 2019/11/14 18:09 編集  削除  管理者に報告
(早くて正式発売の明日かなぁ…)
後はGRで打点補強とか?


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NaOH
LV : 3987

NaOH 2019/11/14 18:03 編集  削除  管理者に報告
本体がドルマゲのように40枚+αで入れられるかも不明ですし、自壊のギミックも採用する必要があるらしいので、学校が入ればワンチャンかな…?
(形を少し変えるだけで使えそうだけどデメリットもあるし、合体が遅そうだからなあ…おっと、これ以上は情報漏らせないね)


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FTH
LV : 9005

FTH 2019/11/14 17:57 編集  削除  管理者に報告
(枠カツカツなら「零」ではなく本体にワンチャン…?)


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NaOH
LV : 3987

NaOH 2019/11/14 17:40 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
GRはおまけと言うには強すぎますね…
ばちこりアドバンテージを取って詰めの打点に使用しますので。

うーん…確かにラキナン撃たなきゃ死ぬ、撃ったら殴らなきゃアカンの精神で打点が揃う前に攻めていくことは結構あるので、ケア手段としてファイナルストップは一応候補に…
そういう雑な攻め方が通用してしまうあたり、単騎ラフルル(シータミッツァイル)が環境変えたなあとは思いますわね。

Waveの再利用か…確かに無限にラキナンでロックして一方的に展開するのは魅力的ですね…
イルカイルとかか…出してる暇あるのかな…?
(零、5コスがカツカツなので出番あるか怪しいですわね…)


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