【ダムドモモキング! 改良版!】 |
最終更新:2020/10/31 8:52 投稿日:2020/08/08 17:52 |
┗ デッキの種類 :
(デッドダムド)
┗ 登録目的 : 【大会用デッキ(診断希望)】 |
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シャチホコカイザー愛好家 |
理想のシナリオは
2ターン目 マナ加速!
3ターン目 デドダム なければウマキン
4ターン目モモキング飛ばして勝つ
2コストブーストカードは8枚です。入れすぎても事故りますからね。
【10点】 たこめがね 2020/08/16 14:53 |
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さて、じっくり見てみました DECK MAKERで軽く回してみました (あと、私もデッドダムドモモキングに取り組んでみました) マナブースト10枚時代のリストだったんですが、思ったよりもよく回りましたね いえ、火が8枚は少ないかと思ったんですが、マナブーストが充分あって単色が4枚入っているので、結構マナに置ける印象でした 2コストブーストが10枚あるのが大きいのかな? ただ、これ、一人回した感想ですが うーん、言いづらいことなんですが、コンセプトが苦しいんじゃないかな 4Cで4ターンキル狙うビートダウン、ってもう、コンセプトの要求値が高く感じました 今リストが変わっているものを見ているのですが、五郎丸コミュニケーションは侵略先とモモキングを探すものでしょう? フィニッシュパーツのそれらが手札に来るかは、わりと素引きにかかってる感触でしたし ノーコストの除去+モモキング、のフィニッシュ力は魅力的ですが、4Cビートダウンで積極的に狙うにはデッキ単位でマナ要求がタイト気味、手札要求もまあまあある、といった感じ あとなあ、デッドダムドがマナから侵略すると、キリフダッシュのマナが足りなくなるんだよなあ デッドゾーン入るの、マナ減らさない除去侵略の側面強いでしょう コマンドでマナブーストとマナ回収の両方できる奴がいるとありがたかったですが、そんなやつはいない、呪文ばっかり バランスとしては、トリガーを減らしてこれくらいにしないと取れないもの、とも思いました 現状のリストで、既に大分仕上がってることになるのかな? なので、こちらから提案できることは、今のところはないです 長文失礼 |
シャチホコカイザー愛好家 2020/08/16 15:52 |
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組んでみたんですか! 使ってみるとやっぱり運に左右される感じがしました。 2コストブーストが引けなくてもデドダムが手札にあれば最悪回りました(どちらもなければ終わる) |
【10点】 たこめがね 2020/08/14 2:16 |
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じっくり見てからの発言はとりあえず置いておいて 42枚ですねえ! あと、ハンデスにこだわってるようなのに、デジルムカデがいませんねえ! GRゾーンに触るカードがありませんねえ! |
【8点】 ヤツメ 2020/08/09 10:44 |
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最初期のアナダムドからVV8の殿堂、ディダノス入りを経て 最新の4cレッドギラダムドまでずっと好きで握ってる者です… たこめがねさんが詳しく解説されてるんで補足だけ。 アグロ寄りなのかコントロール寄りなのかはっきりさせたい… 自分がダムドモモキング組んだときは完全にアグロ寄りで 瞬閃と疾駆と双撃の決断でデドダム、ベラドンナ、ジャスミン、ウサブレラ、ツイギョ、 ハキリを2体展開させたりデドダムSAデッドダムドで相手の初動を潰したりしてました。 あとは襲来、鬼札王国!とモモキングで赤マナを10数枚しっかり確保した記憶あるな… マナロ、イーヴィル、ベガス、デジル、リバホ、ジャオウガは悠長に撃ってる暇あるかな…? さっさと6マナ貯めてモモキングで殴る、これがコンセプトなので これらは枚数調整して、薄めのトリガーを手打ちも出来る九番目の旧王で補完… テックも旧王も鬼札王国も全てダムドの苦手対面であるさっさと殴ってくる ビートデッキ対策になりますんで… 自分は入れませんでしたが6マナ到達時に確実にモモキング撃ちたいなら 4ターン目の選択肢としてアクアン・メルカトールあたりも検討できるかな… 6マナ貯める、それまでは耐える、溜まったら殴る、これを軸に あとはソレを補助するカード、残りをトリガーと考えて精査してみてはいかがでしょうか…^^; |
シャチホコカイザー愛好家 2020/08/09 11:00 |
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アグロ寄りにしようと思っています。 鬼札王国はどうなんだろ... ジャックアルカディアスでもいい気が.. 確かに6マナ到達時にすぐ飛ばしたいです。 |
【10点】 たこめがね 2020/08/09 2:29 |
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投稿者さんのコメントを見直したら、シャチホコよりデッドダムドの話題の方が多いようですな、自己流行りなのかな。 あと、レベルが変動していないのが気になる、会員登録してないのかしら。 さて、あいさつはそこそこに。 【デッドダムド】には明るくないですが、勝手ながらいくらか考えさせていただきます。 (【デッドダムド】自体環境の中でかなり変質していて、所詮エアプの私には全容は見えないのだ) 今のリストの文明比 自然20-闇24-水18-火8-単色18-多色22 デッキの主な動きとしては、2→4→6でデドダム→デッドダムド侵略、キリフダッシュモモキング、を狙っているんでしょう。(なぜリバイブ挟んで遅くするか分からん) それで、関わる3種は最大数積んでいますね、ここは良し。 色バランスがまず気になりますね。 スタートカラーの自然よりも闇が多く、6マナ時点で使いたい火がたったの8枚、しかも単色は1枚のみ。 まあ、火単色は除去コントロール向きのものは少なく、局所的なものが多いのは分かる。 それでも、1~2枚は増やしたいですね、単純計算では間に合っても少し余裕があった方がいい。(デッドダムドに侵略できないので火はコマンドに拘る必要はない) メタクリを焼けて勝利シリーズにアクセスできる、ムシャ・ホールあたりが最初に候補になるでしょうか。 レッドギラゾーンはスタートカラーの自然といくらか枚数の少ない水も併せ持って、マナ基盤としても優良だと思います、まあアホほど高いですが。 火自然と火闇は今候補にいますが、火水の複合がないのが不都合出る時がありそうですしね。 火の複合も、優良カードはポツポツとしか出てないんですよね、水火の色が好きなのにトリガーが貧相で悲しい……。 このリストに合いやすい火複合トリガーは轟壊!切札MAXでしょうか、コスト指定火力はメタクリ焼きやすいと思いますしマナからの踏み倒しも悪くない範囲じゃないかと。 あとはまあ、雑に強い襲来、鬼札王国!など色々。 お次は、メインの動きにツッコミ入れましょう。 2→4は6枚あって楽観視するとして、4→6に貢献しそうなのがデドダム4枚しかいないんですよね、事前の手札交換もしないですし。 増量したいですね、ウマキン☆プロジェクトが最高の相性です、汎用カードのくせに目を覆いたくなるほど高いけど。 超次元とGRは、まあベタなところと好み枠のようなところがありますが……。 マグ・カジロが唱えられるのがラッキーナンバーだけですね、上振れ期待のカードは大体の場面で弱い。 まあ、デジルムカデのオマケでしょうし、上振れ上等といったところでしょうか。 そもそも、リストがクリーチャーで固め気味なので、範囲の低めな呪文の踏み倒しが旨みを得にくいんじゃないかしら。 チェンジザでリバイブ・ホール以下コストの10枚を踏み倒せるようにしつつ、土を割る逆龍がダイス・ベガスやマグ・カジロで唱えられるようにするのが、私の考えつく最も安易な解決策ですね。 トリガーが薄っぺらですね、有効トリガーがテック団3枚のみです。 ダイス・ベガスで唱えられる水の防御呪文もテック団のみ、速攻にはテック団お祈り展開になるでしょう。 ガロウズ・ホールや知識と流転と時空の決断の採用でダイス・ベガスのパワーを上げるのも一考かしら。 まあ、CS入賞リストもどうやらトリガー捨てたリストが多いようですが、どうやら私の見ている範囲はVV-8が4枚ある時代のもののようなんですよねえ……。 トリガー増やしたいなら、3色以上のトリガーは大体弱いと思った方がいいですし、2色以下で適当なものに目をつける方がいいでしょう。 ジャオウガはもつれ込んだ時のリセットボタンかな? もつれるまで行くのか……遅い……もつれるとザ・ヴェルデを枚数絞ったのが響きそう……。 シールド残ってる時のこいつが強いと思えないんですよね、相手に手札残すわけだし。 軽減して出したターンにギガンディダノスのフシギバースすればハンデスもできるようですけどね。 デッドダムドだと1体ずつしか処理できないのも分かりますが、うーん、でも火を確保するためにはこれが最善に近い選択かなあ……。 私の中から出るのは、これくらいでしょうか。 あとは、リストをさらっていくと目についた絶望と反魂と滅殺の決断の名前出しておきます。 長文だこれは、失礼しました。 |
シャチホコカイザー愛好家 2020/08/09 11:17 |
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ウマキン入れてもいいけどバカ高いしなぁ... ザ ヴェルデもっと増やそうと思います。 ザ ヴェルデはほんとバカ強い。相手が下手に並べてもトバせるし、 ついでにブラックサイコ重ねればビート相手ならほぼ勝てるし。 火の単色って良いのないんですよね..武者ホール見てみます。 マグカジロは別のに変えます。 |
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