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【平均評価 9.2点 評価数9 】  このカードを評価する

ゆ-とたん
LV : 3

【8点】ゆ-とたん 2017/06/07 10:44   編集  削除   違反報告
ブラマジでも使いやすい良いカードです。
城之内の真紅眼と遊戯のブラマジの相性が良いのは現在ファンとしてはgoodです!
打点もそこそこで破壊耐性があるので、特定の相手ならば突破も困難なモンスターです。

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え?
LV : 0

【9点】え? 2016/10/09 19:41   編集  削除   違反報告
オッドアイズにも相性が良いです。オッドアイズモンスターの主軸の☆は☆7なので、P召喚からすぐこいつに持っていけます。ですが、耐性が少し緩く、僕の苦手なDDの戦術ではすぐに戦闘破壊されてしまうので、少し使いづらいですが、効果に規制を与える効果は強いです。

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超兄貴
LV : 13

【9点】超兄貴 2016/08/18  9:40   編集  削除   違反報告
かなりの制圧力を誇るレッドアイズ。
バーン効果は意外とバカにならないダメージ量になるかもしれない。
イラストも良く、レッドアイズデッキ以外で使える部分もイケメンである。
真紅眼の鎧旋とも相性が良く、しぶとくレッドアイズを使い回すことができるだろう。

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セイエイ
LV : 0

【7点】セイエイ 2016/03/20 14:07   編集  削除   違反報告
ブラマジが強化されるので、ブラマジデッキを構築するならエクストラに1,2枚入れとくと良さそう

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白夜太陽
LV : 13

【10点】白夜太陽 2015/12/03 16:36   編集  削除   違反報告
相手の場にベエルゼがいると、相手が何らかの魔法・罠、モンスター効果を発動すれば無限ループ発生して、相手ライフを0にできるためほぼ勝ち確定になる。
(゜д゜)相手になんらかの方法でベエルゼを送りつけるのも手ですね

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Alde
LV : 1

【10点】Alde 2015/12/03  7:53   編集  削除   違反報告
素材を持っていれば効果耐性、相手が効果を発動する度に500バーンという強力な効果になかなかの打点。レベル7が多くなるオッドアイズデッキでグラビティと共に出して効果発動の度に1000バーン(正確には500バーン+500コスト)を狙ってみるのも面白いと思います。

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鼠
LV : 17

【10点】 2015/06/15 20:40   編集  削除   違反報告
耐性とバーン効果を内蔵するドラゴン族Xモンスター。
カード効果を一切使用しないデッキは非常に限られる為、いくらか相手ライフを削る事が可能で、高い打点や耐性によって長く場に残りやすい為、出されると意外と多くのダメージを喰らってしまう。

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三浦
LV : 562

【10点】三浦 2015/05/10  1:34   編集  削除   違反報告
普通に使っても強く、専用デッキで使うとさらに強いという良カードです。
ランク7エクシーズの中ではいぶし銀的な活躍が期待できそうです。
さりげなく打点もかなり高いです。

恐らくこのカードはレッドアイズ・ブラックメタルドラゴンのリメイクカードだと思われます。
闇竜族の爪のリメイク?である黒鋼竜を装備して戦いと面白いです。

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けろくん
LV : 0

【10点】けろくん 2015/05/08 20:33   編集  削除   違反報告
へいへい強すぎるぜアンタってほど強いです。
レッドアイズだけでなく汎用性の高いレベル7エクシーズモンスターだと思います。
効果発動に500バーンは結構手痛く、終盤で出せば相手を詰めることができます。
効果では破壊されませんが手札戻しには弱いので③効果を活用して覇王黒龍につないでも良いのかもしれません。
もしエクストラデッキ枠が余っていてレベル7を活用している方は是非お勧めしたいカードの1枚です

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【わいわい(7件) 】  このカードに何でもコメント

エェ&quot...
LV : 0

エェ&quot... 2016/10/08 15:31   編集  削除   違反報告
このカードもPSYフレーム・ロード・Ωのように汎用性の高いカードですね。ブラマジやオッドアイズ等、レベル7が主軸のデッキだと真紅眼以外のデッキでも使えます

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ライトニング・ボルテックス
LV : 15

ライトニング・ボルテックス 2016/08/20 20:25   編集  削除   違反報告
レッドアイズ格好良い

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ウィン3
LV : 104

ウィン3 2016/02/03 11:10   編集  削除   違反報告
このカードを倒すまでにライフを半分くらい消費してしまうことも。
ライフが少ない時に出されたら何もできません……。

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はんぺん12
LV : 1

はんぺん12 2015/10/15 21:45     違反報告
フレアメタルの2の効果は永続誘発効果でチェーンには乗らないそうなのですが
例えばフレアメタルがいる状況で相手がトラップを発動しそれに対して自分が
サイクロン撃ったとしてさらに相手が神のなんたら発動するなどしてチェーンが組まれた場合相手は計二枚のカードを発動していますがフレアメタルの効果ダメージは1000になるのでしょうか?またその場合どのように効果を解決していけばいいのでしょうか。
分かる方いましたらよろしくお願いします。

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はんぺん12
LV : 1

はんぺん12 2015/10/15 23:34   編集  削除   違反報告

丁寧に教えていただきありがとうございますorz

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ジェダイト
LV : 3611

ジェダイト 2015/10/15 23:25   編集  削除   違反報告

遊戯王ツールで再現したものですけど…チェーンを逆順に処理していって
①神の宣告でサイクロンを無効にする
②その直後、フレアメタルの効果で500ダメージ
③トラップの効果が適用される
④その直後、フレアメタルの効果で500ダメージ
でした。どうやらチェーンブロックをつくらない性質上、チェーン処理に
介入して効果を”適用”するそうです。

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な、なんだとヽ(´Д`;)ノ
LV : 55

な、なんだとヽ(´Д`;)ノ 2015/06/18 22:31   編集  削除   違反報告
美しい…

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にゅん
LV : 8

にゅん 2015/06/15  3:02     違反報告
相手の場にベエルゼがいるときに②の効果が発動すると永パ発生で相手は死ぬ。

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coo
LV : 234

coo 2017/04/25 11:30   編集  削除   違反報告

社長がいる時に真紅眼が強化されると強化合戦の永パ発生で決闘者の財布が死ぬ。

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coo
LV : 234

coo 2015/05/03 22:19     違反報告
城之内「真紅眼強化きたぜ!これで海馬にも楽勝だ!」
海馬 「この俺が凡骨ごときに負けるだと?ふざけるな、青眼をもう1回強化しろKONAMI!」
…以降繰り返し

マリク「まさに無限ループ!!」

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coo
LV : 234

coo 2017/04/25 11:16   編集  削除   違反報告

…10期に入ってまたまた真紅眼が強化されるんですか…?
ネタで書いたつもりが現実になるとは…
この強化のし合いはマジで無限に続きそうですね。

ところで纏まった強化がないマリクちゃんがちょっと可哀想だったりそうでもなかったり

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