魔の魅惑

【
エンチャント 】
コスト (2)(緑)(緑)
いずれのプレイヤーも、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを、そのマナ・コストを支払うことなく、それらが瞬速を持っているかのようにプレイしてもよい。
コスト (2)(緑)(緑)
いずれのプレイヤーも、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを、そのマナ・コストを支払うことなく、それらが瞬速を持っているかのようにプレイしてもよい。
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