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4月24日環境デッキ考察 ~ジョーカーズ研究所~
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☆★☆環境カード考察★☆★

~ジョーカーズ研究所~


日頃からDM特訓に励まれている皆様、こんにちわ~!
カーナベル 寺村です。

3月に【ジョーのジョーカーズ】【キラのラビリンス】【ジョーカーズ参上!!】が一気に発売されましたが皆様はGETされましたか!!?
私はデッキの入れ物が、グミの入れ物みたいなデザインで大好きです!!
蓋を開けたら思わず食べてしまいそうになりました(笑)

カードは食べちゃいけません!!щ(゚д゚щ)

(因みに去年のスタートデッキはカップ麺のような入れ物でしたね☆
来年は果たしてどんな入れ物になることやら・・・!)

寺村のうっかりなできごとはこの辺りにしておきまして・・・
現在DM環境に大きく食い込んでいるデッキの1つ【ジョーカーズ】
ジョニーの一撃で命を落とした決闘者達も少なくないでしょう。
この環境デッキを1発、



『ひっくり返したれやぁぁぁ!!!!!!!』

・・・ということで、本日は今後も活躍し続けるであろう【ジョーカーズ】デッキについての考察と対策を紹介していきたいと思います☆
それでは早速、研究開始!!


○【ジョーカーズ】ってどうして強いの?

現在大会で大活躍しているデッキの1つ、【ジョーカーズ】
その【ジョーカーズ】デッキが何故強いのか、まずはそこから研究していきましょう!
最初にこのデッキのメインとなるクリーチャー、ジョリー・ザ・ジョニーの効果から確認♪


【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ / 文明 ジョーカーズ / パワー10000 / コスト7

■スピードアタッカー
■マスター・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、各ブレイクの前に、相手のクリーチャーを1体破壊する)
■バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが5枚以上あれば、このクリーチャーはブロックされず、攻撃の後、相手のシールドもクリーチャーもなければ、自分はゲームに勝つ。



スピードアタッカーを持ち、バトルゾーンとマナゾーンにジョーカーズが5枚以上あればブロックされない&条件付でのエクストラウィン効果も得られます!!

そして場に出たターンのみに使える【マスター・W・ブレイカー】
この効果で好きな相手クリーチャーを破壊しつつ相手への攻撃が行えます!
もし相手がビッグマナデッキ等で1、2体しかクリーチャーを出していなくても相手クリーチャーをそのまま破壊しつつエクストラウィンを狙えるのも強さの秘訣だと思います!!

『何だ!このやりたい放題に効果をぶっ放せるカードは!!?』щ(゚д゚щ)

し・か・も!そんなやりたい放題のジョニーを大きくサポートしているカードがあります。
それがコチラの3枚!!

『フフフ・・・ジョニーを山札から持ってくるなんてボクには容易いことなのさ♪』



【 呪文 】
コスト4

■G・ゼロ―バトルゾーンに自分の無色クリーチャーがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
■自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から無色カードをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。


ジョニーをデッキから持ってくる役割を担っているのがこのニヤリー・ゲットです!
小型のジョーカーズクリーチャーを立たせておけばG・ゼロで唱えられます。さらに公開した無色カードは全て手札に加えることができ、手札が一気に増えることでハンデスにもある程度耐えることができるのです!!

ジョーカーズデッキは無色カードが多い特性上、ニヤリー・ゲットによる手札補充が高確率で成功するのです☆
続いてのカードが・・・

『ジョニーを呼び出したいならオレを使いな!』




【 呪文 】
文明 ゼロ / コスト3

このターン、次に召喚する自分の無色クリーチャーの召喚コストを最大5少なくしてもよい。









ジョニーの召喚をサポートするのがゼニスコントロールデッキでお馴染みのプレリュードです☆
コスト軽減による召喚ですのでマグナム等のコスト踏み倒しメタにも引っかかりません。

また、このカード自体が無色ですので上記のニヤリー・ゲットで手札に加えることもできるのです!!そしてそして次のカードが・・・!

『ジョニーとともにとどめを刺すのはこのオレ様だっ!!』


【 呪文 】
文明 ゼロ / コスト7

アタック・チャンス―無色クリーチャー(自分の無色クリーチャーが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい)

自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。こうして見せた無色カード1枚につき、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体はシールドをさらに1枚ブレイクする。見せたカードはすべて、好きな順序で山札の上か下のどちらかに戻す。


ジョニーのブレイク数を上げてエクストラウィン達成の補助をしてくれるのがこのナッシング・ゼロです。
このカードはアタック・チャンスで発動できるので、必要パーツが揃い次第すぐに唱えるられるという速効性があります!
ジョニー攻撃時に唱えることでブレイク数とマスター・ブレイクの威力を引き上げることができ、シールドとクリーチャーを大量破壊!からのエクストラウィンへとつなげられます!

実はこのカード、皆さんご存知の刃鬼が初収録されたDMX-13で登場して以来一度も再録されていないんです!!


(>。<)「4年前にタイムスリップしてホワイト・ゼニス・パック買い占めたいな・・・!」(寺村の心の叫び)

(@w@)ノ「うん、寺村の願いは叶いそうにないな♪」


・・・寺村の心の声を聞いた所で、ジョーカーズデッキに入る強力カードを他にも紹介致します☆



洗脳センノーは、相手のみに召喚以外を禁止するジョーカーズカードです!
とくに、クリーチャーや呪文の効果で出すサイキック・クリーチャーに対しては鬼のようにメタることができます!
逆に対抗できる超次元呪文としてはガードホールロマノフ・ホールガロウズ・ホールそして以前ドギラゴン剣デッキでも使われていたムシャ・ホール等です。センノーを除去してからサイキック・クリーチャーを出しましょう!

ヤッタレマンはジョーカーズ全体のコスト軽減をできるカードです。
しかも似た効果を持つ一撃奪取シリーズよりもパワーが1000上がっており、ローズ・キャッスル等では倒れないのが強みです。



『え!何コレ!?ジョーカーズって効果強いしスペックも高くね!!?』

ここまでの研究の時点で、ジョニーは様々な強力カードの恩恵を受けながら勝利へと走っていることが分かりますね!

さらに【ジョーカーズ】デッキは無色カードが多い構築になることで色事故が起きにくく、これまで味わえなかった無色のビートダウン戦術を体験できるのです!!

そして何より【ジョーカーズ】デッキは(一部のカードを除きますが)組みやすい!!

【ジョーのジョーカーズ】【参上!ジョーカーズ】を買うだけでほぼほぼデッキが完成します。
このデッキ構築のお手軽さも【ジョーカーズ】デッキの強さだと寺村は見た!!


○【ジョーカーズ】デッキの対策

上記までで『強い!強い!!』と言っている【ジョーカーズ】デッキですが、ヤツらにいい思いばかりはさせねぇ!
・・・ということで対策を考えてみました♪

対策その1
・ジョーカーズの速度に制限をかける

【ジョーカーズ】デッキの弱点の1つとして、ジョニーを効率よく出そうとすると『相手の動きを邪魔できない』という点が上げられます。

ジョニーのコストを軽減できるヤッタレマンプレリュード。このカード達の使用コストを重くしたり、使えなくしてしまえばジョニーの召喚を遅らせることができます。具体例がコチラッ!!




シドプレリュードを唱えるコストを重くする(重力で体が思うように動かない・・・うぅっ!)
トパーズで呪文の詠唱自体を防ぐ(結局使えないんかい!!)
湯あたりメガ・マグマヤッタレマンを地獄の業火に突き落とす(もしかしたらヤラナイマンになってしまうかも!?)
最終的に相手は虫の息だぜ!(笑)

さらにさらにあのかわい子ちゃんも意外な形で活躍するんです☆




【 クリーチャー 】
種族 ヒューマノイド爆 / 文明 火 / パワー2000 / コスト3

■相手のターン中に、相手が呪文を唱えた時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。


DS期のアイドルカードの1枚、【爆鏡 ヒビキ】ちゃんです!

呪文発動に対してランデス効果があり、プレリュードナッシング・ゼロの発動に抵抗をかけられます♪

また、ジョニーの効果発動条件「バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが5枚以上あれば」に対してヒビキちゃんのランデス効果でマナゾーンのジョーカーズを破壊、からのジョニーの効果を発動させない!といった動きも狙えるんです!!

対策その2
・シールドトリガー持ちのクリーチャーでエクストラウィンを防ぐ

ジョニーのエクストラウィン条件は、『相手のシールドとクリーチャーがないこと』です。ここで寺村は閃いた☆

S・トリガー持ちのクリーチャーがトリガーすればクリーチャーが存在することになる!
つまりエクストラウィンを回避できるのではなかろうか!

そ・こ・で!現実的に使えるS・トリガー持ちクリーチャーやサポートカードをピックアップしてみました♪




クリーチャーの存在自体でエクストラウィンを防ぎ、クロックのターン飛ばしやカーネルのロック&ブロックで更なる追撃を防ぎましょう!!
キグナシオンは自身が破壊されたターン、自分のシールドが全てS・トリガー化する効果を持っています。
ジョニーの【マスター・W・ブレイカー】効果を逆に利用できますね♪

対策その3
・ジョニーに攻撃自体させなくする

つまり、【ジョーカーズ】デッキはジョニーが攻撃することでナッシング・ゼロを打てたり、エクストラウィンが発生したりします。
『ジョニーの攻撃そのものを禁止すれば敗北を回避できるのではないか』と考えてみました。そ・こ・で!このカード☆



【 クリーチャー 】
種族 マジック・コマンド / グレートメカオー / 侵略者 / 文明 水 / パワー4000 / コスト4

■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、数字をひとつ言う。
次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストを持つ呪文を唱えられず、同じコストを持つ相手のクリーチャーは攻撃もブロックも出来ない。



自分が宣言した数字と同じコストを持つ呪文の使用&クリーチャーの攻撃とブロックの禁止が行えるカードです。ジョニーを出しても攻撃自体ができないと効果が使えないのでかなり有力な対抗カードになると思います。また、シャッフ以外にも立たせておくと便利なカードがあります!




もしもジョニーを早期に出されても対抗できるカードの一例です!
スピードアタッカーと進化クリーチャーそのものに規制をかけられるその子供、凶暴につきや、コスト軽減に対してもメタれるオリオティス等があなたを守ってくれます。
ジョニーを出されてもタップ状態デッキ送りにしてしまえば相手のスピードは確実に落ちるはずです!

そしてそしてっ!本日の研究結果として、(私個人としてはですが)ジョーカーズデッキに対しては相手の妨害できるカードが多いを中心としたトリガービートや、ドロマーデッキ等が有効ではないかと思います!!



『よ~し、対策カードはバッチリ把握できた!これで【ジョーカーズ】デッキも怖くないぜ!!』

【ジョーカーズ】デッキの対策も分かった所で、本日の環境デッキ考察&対策記事はいかがだったでしょうか?

これから【ジョーカーズ】デッキを作られる方でも、デッキのコンセプトの把握や、どんなカードに弱いのか等、参考になったのではないかと思います。

そして【ジョーカーズ】デッキの強さの秘訣・対策の手段が判明し、あなたのDMデッキ研究に役立つことができたのならば寺村は感激です☆



『研究のしがいがあったぜ☆』

と!いうことで、カーナベルでは今後も環境デッキの考察や対策をおもしろおかしく紹介していきます♪
決闘後の休憩にでも是非当店の研究室に遊びに来てくださいね☆

それでは本日はこのあたりで失礼させて頂きます。


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◆過去のトピックス一覧
 4月14日 YU-GOのデッキ考察☆ ~明後日に控えたGP考察もあるだよ~
 3月31日 キラめく!正義!無敵メタリカ軍団!
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  4. 4位 凶鬼34号 バッシュ
  5. 5位 ジョリー・ザ・ジョニー
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  8. 8位 魔龍バベルギヌス

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最新のコメント
  1. 【カード評価コメント】
    阿修羅ムカデ
    百発ムカデwww

    9分前     厨房
  2. 【カード評価追加コメント】
    阿修羅ムカデ
    自分はd2フィールドのグレイブヤードと使ってます。 バトライザーをつぶせたり、色々と便利ですよね!

    11分前     厨房
  3. 【デッキ追加コメント】
    GP終わりだし殿堂カードなにくるよ
    ニヤリーゲットかかると思います。 ヴォルグ消えたらバッシュギヌスばいば~い!

    38分前     Kchprince

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