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tkok
LV : 3

【武神】 最終更新:2013/06/26 1:41
投稿日:2013/06/18 17:31
デッキの種類 : (武神)
登録目的 :
tkok


モンスターカード  × 21枚
武神-ヤマト x3
武神-ミカヅキ x2
武神-ハバキリ x3
武神-ヤタ x1
武神-ヘツカ x3
武神-イクタ x1
武神-ムラクモ x1
武神-ハチ x1
オネスト x1
暗炎星-ユウシ x1
勇炎星-エンショウ x1
サイバー・ヴァリー x3
魔法カード  × 14枚
死者蘇生 x1
大嵐 x1
炎舞-「天キ」 x3
炎舞-「天枢」 x1
武神降臨 x2
鏡鳴する武神 x1
二重召喚 x2
サイクロン x2
貪欲な壺 x1
罠カード  × 5枚
神の宣告 x1
神の警告 x1
剣現する武神 x1
奈落の落とし穴 x2
エクストラカード  × 15枚
武神帝-スサノオ x2
武神帝-カグツチ x1
輝光子パラディオス x1
魅炎星王-ソウコ x1
セイクリッド・オメガ x1
ダイヤウルフ x1
ダイガスタ・エメラル x1
交響魔人マエストローク x1
ガガガガンマン x1
仮面魔踏士シャイニング x1
No.16色の支配者ショック・ルーラー x1
No.91サンダー・スパーク・ドラゴン x1
ヴェルズ・ウロボロス x1
セイクリッド・トレミスM7 x1
サイドデッキ  × 15枚
エフェクト・ヴェーラー x2
虚無空間 x3
増殖するGx2
モンスター・スロットx2
ドロール&ロックバード x3
DNA改造手術 x3

シャドウ・スペクターで新しい武神が出るので、考えました。
武神降臨を使いやすくする為にヴァリーを入れてみました。

ぶっちゃけ、安地キーはどうすればいいか分からないが、何とかなるでしょう?(ウロボロスか。。。)

カグツチの最初の効果が任意にして欲しかった。。。
カグツチがいるから、少しモンスター多めです。

シャドウ・スペクターの次のパックでも武神出ること願います(-。-;
あと、ムラクモ、ヤタと出たからヤサカニも出るんじゃない?

コメントよろしくぅ!☆〜(ゝ。∂)

2

翆河
LV : 5

【0点】 翆河 2013/06/21 7:14 編集  削除  管理者に報告
新弾の武神楽しみですよね、私も武神を組んでいるのでまとまってない考えですが書かせていただきますね!

まず、他の人の言うとおり武神サポートの関係上獣戦士の武神をいかに早く出すかが重要です
方法はヤマト、ミカズチを素早く持ってくる、素早く武神エクシーズ、種族変更
以上三つです、その観点から診断させていただきますと

まず一つ目の持ってくる場合は
強謙はあってもいいと思います、毎ターン特召喚するデッキではないので発動するタイミングはあるかと
腐ったとしても、ヤマトで捨ててしまえるので問題なし
天キをサーチしやすくするように、ユウシを増やしてもいいかもしれません
完全に個人的な意見ですが、獣戦士の武神は同名カードを出せないので2枚ずつでもいいと思います

二つ目の場合は
応募した人あるいは金持ち用ですが、ウルフバーグがあるとスムーズです、おろかな埋葬と組ませればなおよしです
ウルフバーグからのカグツチができるようになったので、狙っていきたい所
ない場合は、炎星やビビットで獣戦士の比率を増やして天枢などで2体揃えます
炎星の効果使用のために二重召喚を抜いて、天枢を3枚にしてもいいと思います
これでも稀に武神エクシーズができない場合もありますが、その場合はチェインがあるとフォローできるのでお勧めです

3、種族変更
そのままの意味、武神器だけのデッキにDNA改造手術をいれて獣戦士と宣言するだけの簡単なお仕事
武神を組むなら、これが一番安く組めると思います。

その他
武神器はハバキリ、ヘツカ、ムラクモ、ハチに絞っていいと思います
特にムラクモ、ハチで毎ターン破壊できるようにすればいいんじゃないかと思います
ヤタは攻撃止めるだけで倒せませんので、それだったら剣現する武神を増やすなりしてハバキリを回収できるカードを増やしたほうがいいかと

サイクロンも破壊はハチに任せて、代わりに炎星の弾にできる炎舞-「玉衝」という手はどうでしょう?
カードの発動誘発、サイクロンの的、封じたあとに安心してハチで破壊できます

コンセプト否定になってしまうかもしれませんが
武神は獣戦士武神をいかに防衛するかというデッキだと思いますのでヴァリーで無理にどかすのは何か違うんじゃあないかと思います
武神の除外はムラクモ、ハチ使えれば簡単に貯まるので無理して除外する必要はないかと
むしろ、一度出した獣戦士武神を守る札が欲しいですね、できれば対象取らないものから守れればいいです

カグツチは魔法罠でも攻撃力が上がるので武神の魔法罠はもう少し多くてもいいと思います
モンスターが落ちたほうが確かに得だとは思いますがね

安置キーは辛いですがソウコで無効にしてから安置破壊、シルフィーネで全部無効とかですかねぇ

以上です
書きながら、自分もどう組もうか考えていたら長文の上に的を得ない駄文を書いてしまい失礼しました
(できれば個人への返信はコメント欄の隅っこのいいね下のコメントするから→)


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翆河
LV : 5

翆河 2013/06/26 1:41 編集  削除  管理者に報告
一応、どうでもいいことですが補足を
最初の方ユウシユウシ言っとりますが、その部分は天キサーチできる炎星と言い換えていいです
なので、エンショウも悪くはないとは思いますよ!


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tkok
LV : 3

tkok 2013/06/25 1:04 編集  削除  管理者に報告
まぁ、エンショウよりユウシの方が強いと思うのですそこは変えてもいいかもしれません。
一応、状況に合わせれるようエンショウ入れてるだけですね。

シャイニング捨ててラヴァチェ入れて、モンスロをメインにした方がいいかなとも思います。
ラヴァチェ→武神デッキトップ→モンスロでSSって感じも強いかなと思ったので。

剣現も@1ぐらい欲しいので、ヤマトx1抜きでいいかな。
強謙は、ヴァリーx1と貪壺抜いていれるかな。

ムラクモやヘツカ、ハチが除外できるのは、ヤマト等が立ってる時なんで
降臨はすぐ使えないけど
ヴァリーだと除外してすぐに降臨が使えると思い、採用してますね。

武神器のイクタを抜いて天権入れます。

玉衡は、やはり速攻魔法の方が使いやすいのでサイクロンです。


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tkok
LV : 3

【0点】 tkok 2013/06/20 22:37 編集  削除  管理者に報告
サモプリは確かにヤマト出しやすくなりますが、わりと効果が使えない時が多いので、抜いてます。
それに、使う場合は一時休戦等入れる事になるので。。。
強謙は、ヴァリーx1と貪壺抜けばいいかな。

武神は展開力が乏しいので、ヴァリーの二番目の効果を使うと
大抵自分の場が空くのと、武神を除外すればそのまま降臨使えるなと思ったからですね。

聖槍等は、金銭力が無いのでボツ。
烏合は魔法使えなくなるのでボツ。

シャドウ・スペクターの次のパックで、武神の展開力を上げるカードが出て欲しいな。


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ウィン3
LV : 111

【0点】 ウィン3 2013/06/19 20:19 編集  削除  管理者に報告
まず、とにかくヤマトを場に出さなければならないので、サモンプリーストと強欲で謙虚な壺は2枚ずつ必要だと思います。単体でも強力なカードなのでおすすめです。
あと、貪欲な壺は墓地を利用するこのデッキでは少し使いづらいかもしれません。回収したい武神があるのなら、フリーチェーンのできる剣現する武神を2~3枚積みした方がよいのではないかと。サイバー・ヴァリーがあるのならなおさらですね。ただ、エクストラデッキのモンスターを回収するのには役立つかもしれません。単純にドローするのが目的なら、このデッキと相性のいい烏合の行進はどうでしょうか。
魔法カードにおいては、ハバキリの効果と相性のよい聖槍や聖衣も採用が検討できます。聖槍なら普通に使っても強力なので、少なくてもサイドデッキに何枚か入れた方がいいでしょう。
サイバー・ヴァリーの投入は好みだと思いますが、武神降臨は発動のタイミングが限られているのでそれほど意識しなくてもよいと思います。サイバー・ヴァリーと武神降臨を使うなら、零鳥獣シルフィーネがあってもいいかも。
ここまでが今までの武神と共通した考えなのですが、次のパックに登場する武神の採用は少し控えめでもいいかもしれません。ミカヅチ、カグツチ以外は特に必須カードと言うわけでもなく、投入は好みですね。獣族武神の種類が多くなるなら、ラヴァルバル・チェインの採用もありかも。

新しい武神デッキを作る参考になりました!次の環境は武神が活躍してもらいたいですね!


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