【暴走する地獄人形(ランク7エクシーズ採用型)】 |
最終更新:2013/11/08 0:23 投稿日:2013/11/06 20:19 |
┗ デッキの種類 :
(ギミック・パペット)
┗ 登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】 |
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リフレイン |
地獄の暴走召喚による、ランク8エクシーズを主体にしつつ、マシンナーズ・フォートレスを展開してランク7も狙えるようにしたデッキです。
【0点】 ウィン3 2013/11/07 12:04 |
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さすがはギミパペ、デッキの中が高レベル高ランク。Ⅳが最近使用したギミパペの登場が待ち遠しい……! このデッキで気になった点を指摘すると……、 ネジマキシキガミが投入されているので、エクストラデッキのカードも機械族を多めにしたいですね。中にはギミック・パペットしかエクシーズ召喚できないカードもあるので、一番出す機会が多いのはヘブンズ・ストリングスになるでしょう。なので、ヘブンズ・ストリングスは3積みするのもありだと思います。逆にジャイアントレーナーや雪月花は素材3体必要な上機械族でもなく、効果も正直微妙なところ。同じく機械族ではないが優秀な破壊効果を持つエネアードに変えてみてはどうでしょうか?16日に発売するランク8の森羅も気になるところです。 ランク7は種類が少ないのが難点ですが、このデッキではミッシングソードの効果を生かすのは難しいと思います。役割もフォートレスと少し被っているので、ここは機械族のドラゴサックをもう1体投入するのも悪くないと思います。打点が100低いが、戦闘での耐性があるので2600打点に一方的に打ち勝てます。 闇の誘惑は、なるべく墓地を溜めたいギミック・パペットでは意外と使いづらいと思います。おすすめは、ほとんどのモンスターを蘇生できるリビングデッドの呼び声です。ジャンク・パペット以上に範囲が広く、またこのデッキの低めな防御力をある程度補う役割があります。このデッキのコンセプトとも言えるランク7を出しやすくする働きもあるでしょう。罠カードという点が遅いですが、採用の価値はあると思います。 自分も最近、ギミック・パペットを集めているので、レシピを見ていろいろと参考になりました。 細かい指摘が多かったと思いますが、ほんの少しでも参考になってくれれば嬉しいです! |
リフレイン 2013/11/08 0:23 |
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まずは、コメントありがとうございます。 ネジマキシキガミに関しては、「特殊召喚できなくなったら、フォートレスやトレード・インのコストにしてしまえばいいや」と考えています。実際、機械族以外のエクシーズモンスターを召喚する前に、地獄の暴走召喚で手札以外の場所から特殊召喚することも多く、自身の効果を使って特殊召喚する前に使い切っちゃう事もあります。デュエルしていてネジマキシキガミが特殊召喚できなくて困ったことはないのでこれで問題ないと思います。むしろ、マグネ・ドールが特殊召喚できなくて困ったことの方が多(ry 闇のデッキ破壊ウイルスを採用していた頃は、ヘヴンズ・ストリング3積み安定だったのですが、発動する前にサイクロンで割られることがほとんどだったため、「闇デッキ破壊を抜く→ヘヴンズ・ストリングスが必要になる場面が減る→2枚でよくね?」という流れでこうなりました。相手が伏せ除去を徹底しているか否かで闇デッキの価値が変わるので、ヘヴンズ・ストリングスの枚数は環境やデッキの構築に合わせて加減すると思います。 エネアードに関しては完全に存在を忘れていました・・・指摘にあった通り、クイーン・オブ・ナイツと入れ替える形で投入しました。ゴメンねエネアード・・・。ジャイアントレーナーは、暴走召喚を用いる事で1:3交換にできるので、いざという時のドローソース要因として残しました。(せっかくの暴走召喚型なのにランク8の三体素材がデステニー・レオだけというのも寂しいですし) このデッキの特徴とも言えるランク7エクシーズに関してですが、本当に悩みました。 ご指摘にあったとおり、ドラゴサック2枚の方が戦力としては間違いなく安定します。しかし、このデッキはあくまでランク8エクシーズの高速召喚がメインであり、ランク7エクシーズの役割はランク8のエクシーズでは埋められない穴を埋めてもらうという、あくまでサブとしての戦術です。であるならば、ランク7は戦力を求めるよりも状況対応能力を上げたほうがいいのではないかという結論に至り、あえてミッシングソードの採用に踏み切りました。フォートレスやドラゴサックでは抜けられない、次元幽閉や強制脱出装置という壁を突破してくれる彼が居てくれるのは非常に大きいと思います。 このデッキであっても、最上級モンスターを多用するデッキの特徴である手札事故はどうしても抑えられませんでした。地獄の暴走召喚に対応できるモンスターは複数いますので、手札で腐らせるよりもドローに変えてしまったほうが安定します。このデッキで真っ先に墓地に落としておきたいギミック・パペットはネクロドールのみなので、シザー・アームが余る場合もあるため、そいつをコストするものありです。 おすすめを頂いたリビングデッドの呼び声ですが、自分の周囲の環境が悪いのか、だいたい発動前にサイクロン、大嵐、ナイト・ショットという伏せ除去カード三種の神器で割られてしまいます。そのため、このデッキでは罠カードは一切採用しておりません。(相手の伏せ除去を腐らせるという意味もあります) また、リビングデッドで蘇生したモンスターを破壊以外の手段でフィールドから離すと、リビングデッドがフィールドに残ることになり、デステニー・レオの効果が使えなくなってしまいます。エクゾディアやカウントダウンの対策として、メインからデステニー・レオを採用しているので、いつでもデステニー・レオの効果を使える状況を維持しておきたいというのもあります。また、フォートレスを蘇生させる目的で使うのであれば、ダーク・バーストで同じことができてしまいます。(レベル8のモンスターを手札に戻して、自己再生のコストにできるため) あえて何か入れるとするなら、ブレイクスルー・スキルだと思います。このデッキは、先行でヴェルズ・オピオンを立てられると詰みますので入れるのならこちらかと。最悪、エンドサイクくらっても役割は果たしてくれます。(どうせバレてると思うので言っちゃいますが、非公開にしているサイドデッキにはブレイクスルー・スキルは3枚積みです) デッキを構築する側にとってそう言った細かい指摘こそが一番ありがたいです。自分では気づけない部分を気づかせてくれたり、新しい発想の源になりますので、どしどし募集しております。特にウィン3さんの指摘は本当に感謝しております。エネアードとかエネアードとかエネアードとk(ry |
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