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デッキ相談室

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ライフチュッチュギガント
LV : 150

【万丈目デッキを作成したい】 最終更新:2018/03/15 21:55
投稿日:2018/03/09 16:02
┗ デッキの種類 : (おジャマ+アームド+ VWXYZ)
┗ 登録目的 : 【雑談用スレッド】
ライフチュッチュギガント


アームド・ドラゴン・カタパルトキャノンやおジャマッチング等の万丈目のデッキのテーマ同士を合体させたような新規カードが出たこともあり万丈目のファンデッキとして
「アームドドラゴン」+「VWXYZ」+「おジャマ」
というデッキを無茶だと分かりつつも考えてみたいのですが、
私の頭ではロクな物が思いつかなかったのでアドバイスが欲しいです。
一応最低の条件としては
●おジャマイエロー、おジャマグリーン、おジャマブラックを最低1枚ずつ入れている
●アームド・ドラゴン・カタパルトキャノンを出すことが出来る(出し易さは問わない)
●最低20枚は「万丈目の使用カード、又は使用テーマのサポート」で構成
●多少の勝ち筋を見出せる
です。無茶なお願い&考えだとは思いますが、ご協力お願いしますm(_ _)m

(1)

融合次元の刺客
LV : 0

【0点】 融合次元の刺客 2018/03/15 21:13 編集  削除  管理者に報告
ボスさんの書き込みに比べると、どうしても後攻から攻めることになるのと、少し相手依存な面がありますが、自分なりのおすすめの動きを紹介させていただきます。
1.おジャマブルーを召喚して自爆特攻
2.おジャマッチングサーチ→マッチング効果でブルーをサーチして、召喚からの自爆特攻を2回行う
3.おジャマッチングを発動して、おジャマレッドをサーチして召喚する。
この動きの過程でマッチングのコストでマジックを切っておくと、最後のレッド召喚時に場に名称の異なる4体のモンスターが並ぶ為、スカルデットのリンク召喚が行えます。(レッドをサーチする時のマッチングのコストとしてマジックを切った場合、レッドの召喚後にマジックの効果が適用されるため、レッドの効果でおジャマ三兄弟を展開できないのでご注意ください。)ここまでのブルーの自爆特攻やおジャマジックの発動によってデッキはかなり圧縮されているはずですので、レベルアップ!を複数枚搭載していればスカルデットのリンク召喚時の効果によって、高確率でレベルアップ!を手札に引き込めるはずです(無責任)
スカルデットを出す利点はまだあるので、箇条書きで説明させていただきます。
①マッチングでサーチしたアームドドラゴンLv5を手札から特殊召喚できる。
理想の動きは、スカルデットリンク召喚時の効果でレベルアップ!を引き込み、スカルデットの効果で手札から特殊召喚したLv5にこれを打つことですが、アームドドラゴンLv5が次のターンまで生き延びた場合、相手のモンスターを戦闘破壊してレベルアップできます。おジャマパーティを発動していれば恐らく生き延びてくれるでしょう。
②おジャマ改造によって出せるvwやXYZを召喚するためのゾーンが確保出来るため、改造がフル活用できる。
融合識別を使用して出すのもいいのですが、個人的には改造を使った正規召喚の方が安定するかと思います。理由は
1.先程のブルーからの自爆特攻の流れでサーチが効くから。
2.abcに繋げることで、2体目のスカルデットを特殊召喚できる。これによりさらにレベルアップ!を手札に引き込む確率が上がる。ついでにabcが出る
3.なにより、万丈目って感じ!
以上が改造の方がいいなと個人的に思う理由です。ただ、ならば融合識別は要らないのかと言うとそんなことはないと思います。改造に比べてデッキの枠を圧迫しないですしね。
以上がスカルデットを採用する理由です。長くなってしまったため、一旦ここで区切らせていただきます。


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融合次元の刺客
LV : 0

融合次元の刺客 2018/03/15 21:55 編集  削除  管理者に報告
次に、先程の投稿の動きを元に、後攻からブルー一枚(またはおジャマッチングなどのブルーにアクセスできるカード)、レベルアップ!、コストとして捨てるおジャマカード2枚だけでできる動きをご紹介させていただきます。
ご紹介する動きの中に出てくるおジャマカードなどを素引きしている場合動きが変わってくるので、これを応用して都度都度最適な動きが出来ればなお良いです。
①ブルーを召喚(またはブルーにアクセスできるカードで特殊召喚)
②自爆特攻でマジックとマッチングサーチ
③マッチングのコストでマジックを切ってブルーとアームドドラゴンLv5をサーチしてマッチング効果でブルーを召喚し、その後三兄弟サーチ(マッチングは速攻魔法ですので、バトルフェイズはまだ続きます。)
④ブルー自爆特攻で、魔改造とマッチングサーチ
⑤手札コストで任意のおジャマカードを墓地へ送りおジャマッチングを発動し、ブルーと任意のアームドドラゴンサーチ
⑥マッチング効果でブルーを召喚からの自爆特攻で魔改造とマッチングサーチ
⑦手札コストで任意のおジャマカードを捨てて、マッチング効果でレッドとアームドドラゴンLv10サーチ
マッチング効果でレッドを召喚し、レッド効果でマジックによってサーチした三兄弟を展開
⑧4体でスカルデットをリンク召喚。リンク召喚時の効果で任意のカードを手札に。
⑨スカルデット効果でアームドドラゴンLv5を特殊召喚し、レベルアップ!でLv7に。
⑩場のLv7をリリースし、サーチしたLv10に進化
ここで、デッキにabcを積んでいるかどうか、そして融合識別を手札に握っているかで展開が大きく分岐します。
Ⅰ.abcを積んでいない場合
⑪改造の効果で任意のおジャマ3枚を除外、X、Y、Zを展開して合体召喚
⑫もう1枚の改造で任意のおジャマ2枚を除外しV、Wを展開して合体召喚
⑬VWとXYZでさらに合体召喚!vwxyzドラゴンカタパルトキャノン!
⑭場のvwxyz、墓地のLv7を除外して、アームドドラゴンカタパルトキャノン!
Ⅱ.abc搭載型で融合識別を握っている場合
⑪改造の効果でabcを展開し、場のスカルデットとabcでリンクして、2体目のスカルデット(2体目のスカルデットを持っている場合、レベルアップ!や融合識別などのキーカードを引き込みやすくなるため行っているので、スカルデットが2枚ない場合はしなくても大丈夫です。)
⑫場又は墓地のabcで合体召喚!abcドラゴンバスターキャノン!
⑬スカルデットに融合識別を発動して、XYZ扱いにする。
⑭2枚目の魔改造でVWを展開して合体召喚!
⑮XYZ扱いのスカルデットとVWで合体召喚!vwxyzドラゴンカタパルトキャノン!
⑯場と墓地の素材でアームドドラゴンカタパルトキャノン!
Ⅲおジャマ改造を一枚素引していて、分岐する前の時点で手札におジャマ改造が3枚あり、融合識別があった場合
①Ⅱの⑭まで飛びます
②3枚目の魔改造でXYZを合体召喚!
③場のabcとXYZで合体召喚!
④XYZ扱いのスカルデットとVWで合体召喚!
⑤場と墓地の素材でアームドドラゴンカタパルトキャノン!
以上で動きの紹介は終わりです。レベルアップが引けなかった場合はアームドドラゴンカタパルトキャノンにたどり着けませんが、abcを採用しておけば、サーチし2枚の魔改造でAtozが出せるため、abcを採用することをおすすめします。


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ボス
LV : 1026

【0点】 ボス 2018/03/09 23:05 編集  削除  管理者に報告
VWXYZは融合識別で素材代用ができますが、レベルアップはサーチが効かないので、素直にLV5から出すことになります。もしくはキュリオスでレベルアップを落としてトロイメア・グリフォンでセットするか。どちらにせよアームドカタパルトを出せるのが次のターン以降になってしまいます。一応、デッキ構築難度と運がからみますが、ランカの蟲惑魔や局所的ハリケーンがあれば、グリフォンでセットしたレベルアップをすぐに発動できるようになるので、先攻1ターン目でも出せなくはないです。
自分がよくやる手としては、
1.なんとかしてサモン・ソーサレスとリンク先にマネキンを出して、ブルーをプレゼントするかわりにマネキンでフェレットをリクルート。
2.ソーサレスとマネキンでスカルデット、もしくはマネキンとなにかでトロイメア・ゴブリン等の横リンク2をメインゾーンの真ん中にリンク召喚してリンク先を3つ作り、フェレットの効果でシンクロ・フュージョニスト2体とレベル2チューナーをリクルート。
3.リクルートした3体でS召喚し、フュージョニストの効果で融合識別を2枚サーチ。
4.ブルーを戦闘破壊し、マッチングとおジャマをサーチ。
5.バトルフェイズにマッチングでおジャマとLV5をサーチして、LV5をアドバンス召喚して他のモンスターを戦闘破壊。
とすれば、エンドフェイズにレベルアップしつつ融合識別を2枚確保できるので、次のターンにはアームドカタパルトを出せます。他に相手モンスターがいない場合、3.の後、トロイメア・マーメイド経由でイヴリースを送り付けたり、おジャマデュオ等で相手にトークンをあげたりすれば5.につなげられます。

ついでですが、フュージョニストは闇属性なので、ゾンビキャリア等の闇属性チューナーやソーサレスを1体墓地に送ればボチヤミ3タイダムド召喚もできます。


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ライフチュッチュギガント
LV : 150

ライフチュッチュギガント 2018/03/11 0:35 編集  削除  管理者に報告
成る程...多少条件は難しそうですがこの方法が最も現実味ありそうな。。。
メインはこの展開だとユニオンよりおジャマで固めた方が良さそうですね


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