【新・なんとなく鬼柳京介デッキ!】 |
最終更新:2012/11/11 18:08 投稿日:2012/11/10 20:58 |
┗ デッキの種類 :
(インフェルニティ)
┗ 登録目的 : |
|
ミルク |
前回のデッキを改造してみました!
まだ未完成なのでアドバイスお願いします!
もうすぐ完成なので!
ちなみにチェインを入れようと思ったのですが値段が高いので、入れませんでした。
【0点】 ミノッチ 2012/11/11 16:30 |
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地獄の暴走召喚ですが、デッキ、手札、墓地からネクロマンサーを呼べるのは強いのですが今の環境は「激流葬」が2積みできる環境ですしむやみやたらにモンスターゾーンを埋めるのも危険です。 インフェルニティは性質上ハンドレスからの墓地蘇生がメインです。そのためネクロマンサーは必須のモンスターなのですがその攻撃力は0です。普通の召喚やミラージュ、ガンや蘇生での特殊召喚は自分で表示形式の変更ができますが、暴走召喚は攻撃表示固定でありさらに相手のモンスターも増える危険性があります。この時点でモンスターゾーンは3か所埋まっている状態です。ここからデーモンやビートルを使いシンクロ、エクシーズにつなげれればいいのですが、先述のとおり展開してシンクロ、エクシーズにつなげる前に激流葬を打たれると一気にボロボロになります。またそうでなくともデーモンや、シンクロモンスターの特殊召喚事態を無効にする神の警告や宣告、効果無効のエフェクトヴェーラー、展開抑制の増殖するGなども天敵に当たります。 インフェルニティは「いかに早く墓地を溜めて高速展開」するデッキではなく「準備を行いながら状況によって戦術をカバーする」デッキとして組んだ方がいいと思います。 ですので自分的には IN ミラージュ2 ナイトショット2 OUT ゾンビキャリア1 地獄の暴走召喚1 奈落の落とし穴2 ですね。暴走召喚以外の理由は ゾンビキャリア:手札事故要因も確かですが手札をデッキの上に戻す点が問題です。能動的にハンドレスの助けになると思われますが、デッキの上に戻してメリットがあるのはデーモンしかおらず、たいていの場合すでにデーモンは墓地にいます。しかもインフェルニティでこの戦術をとると大抵デッキトップが割れてしまいます。これでは間接的にですが手札を自分で公開してるようなものです 奈落の落とし穴:優秀な除去カードなのですがトラップスタンに弱いのが欠点です。バリア、ブレイク、インフェルノ、サンブレ等はチェーン発動をすれば仕事はしますが奈落は相手の特殊召喚がトリガーなためその前にトラスタを打たれるとフィールドを圧迫するだけのカードになってしまいます。その点はスタロも一緒なのですがこちらはインフェルニティの弱点である全体破壊を無効にしてくれる点で勝っています。 ミラージュ採用は、ワンフォーワンで呼べる実質的なガン、リヴァイエール採用で特殊召喚できる、効果の性質上、ブレイクのコストにしやすいなどから3枚はほしいと感じました。 ナイトショットよりサイクロンの方がいいんじゃないかと思われますが、サイクロンは破壊するカードを選択したときチェーンを許してしまいますがナイトショットは裏側限定でしか破壊できませんがチェーンを許さない点で展開が妨害されにくいと自分は感じました。 エクストラは何度か回してみて、これが必要、これは不要と自分で調整していけばいいと思います。 自分の見解が多くあるので参考になってないかもしれませんが頑張って完成させてください。楽しみにしてます |
【0点】 八咫烏 2012/11/11 10:46 |
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メインデッキの大嵐はインフェルニティが伏せるデッキなのでバリアを3枚にすればいいかと。 また、ゾンキャリは手札事故の可能性があるので考え物だと思います。 エクストラ、サイドの氷結界2枚とギシルノドンについてですが、氷結界はギシルノドンが必須となっているので、外したほうがいいと思います。 ハイパーライブラリアン、スクラップ・デス・デーモンなど入れるといいと思います。 |
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