デッキ相談室

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ミルク
LV : 1

【新・なんとなく鬼柳京介デッキ!】 最終更新:2012/11/11 18:08
投稿日:2012/11/10 20:58
デッキの種類 : (インフェルニティ)
登録目的 :
ミルク


モンスターカード  × 16枚
[インフェルニティ・デーモン] 3枚
[インフェルニティ・ネクロマンサー] 3枚
[インフェルニティ・ビートル] 3枚
[ダーク・グレファー] 2枚
[インフェルニティ・ミラージュ] 1枚
[インフェルニティ・リベンジャー] 1枚
[インフェルニティ・ジェネラル] 1枚
[ヘルウェイ・パトロール] 1枚
[ゾンビキャリア] 1枚
魔法カード  × 11枚
[ダーク・バースト] 2枚
[インフェルニティガン] 1枚
[大嵐] 1枚
[死者蘇生] 1枚
[おろかな埋葬] 1枚
[闇の誘惑] 1枚
[増援] 1枚
[ZERO-MAX] 1枚
[ワン・フォー・ワン] 1枚
[地獄の暴走召喚] 1枚
罠カード  × 13枚
[インフェルニティ・ブレイク] 3枚
[サンダー・ブレイク] 2枚
[インフェルニティ・インフェルノ] 2枚
[インフェルニティ・バリア] 2枚
[奈落の落とし穴] 2枚
[神の宣告] 1枚
[スターライト・ロード] 1枚
エクストラカード  × 15枚
[A・O・Jカタストル] 1枚
[神海竜ギシルノドン] 1枚
[グラウィティ・ウォリアー] 1枚
[大地の騎士ガイアナイト] 1枚
[ブラック・ローズ・ドラゴン] 1枚
[氷結界の龍グングニール] 1枚
[スターダスト・ドラゴン] 1枚
[煉獄龍オーガドラグーン] 1枚
[インフェルニティ・デス・ドラゴン] 1枚
[ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン] 2枚
[ミスト・ウォーム] 1枚
[ガチガチガンテツ] 1枚
[虚空海竜 リヴァイエール] 1枚
[交響魔人マエストローク] 1枚
サイドデッキ  × 8枚
[インフェルニティ・ミラージュ] 2枚
[次元幽閉] 2枚
[メンタルスフィア・デーモン] 1枚
[ブラックフェザー・ドラゴン] 1枚
[レッド・デーモンズ・ドラゴン] 1枚
[氷結界の虎王ドゥローレン] 1枚
~その他アドバイスを!~

前回のデッキを改造してみました!
まだ未完成なのでアドバイスお願いします!
もうすぐ完成なので!
ちなみにチェインを入れようと思ったのですが値段が高いので、入れませんでした。

7

ミノッチ
LV : 6

【0点】 ミノッチ 2012/11/11 16:30 編集  削除  管理者に報告
地獄の暴走召喚ですが、デッキ、手札、墓地からネクロマンサーを呼べるのは強いのですが今の環境は「激流葬」が2積みできる環境ですしむやみやたらにモンスターゾーンを埋めるのも危険です。
インフェルニティは性質上ハンドレスからの墓地蘇生がメインです。そのためネクロマンサーは必須のモンスターなのですがその攻撃力は0です。普通の召喚やミラージュ、ガンや蘇生での特殊召喚は自分で表示形式の変更ができますが、暴走召喚は攻撃表示固定でありさらに相手のモンスターも増える危険性があります。この時点でモンスターゾーンは3か所埋まっている状態です。ここからデーモンやビートルを使いシンクロ、エクシーズにつなげれればいいのですが、先述のとおり展開してシンクロ、エクシーズにつなげる前に激流葬を打たれると一気にボロボロになります。またそうでなくともデーモンや、シンクロモンスターの特殊召喚事態を無効にする神の警告や宣告、効果無効のエフェクトヴェーラー、展開抑制の増殖するGなども天敵に当たります。
インフェルニティは「いかに早く墓地を溜めて高速展開」するデッキではなく「準備を行いながら状況によって戦術をカバーする」デッキとして組んだ方がいいと思います。
ですので自分的には
IN
ミラージュ2
ナイトショット2
OUT
ゾンビキャリア1
地獄の暴走召喚1
奈落の落とし穴2
ですね。暴走召喚以外の理由は
ゾンビキャリア:手札事故要因も確かですが手札をデッキの上に戻す点が問題です。能動的にハンドレスの助けになると思われますが、デッキの上に戻してメリットがあるのはデーモンしかおらず、たいていの場合すでにデーモンは墓地にいます。しかもインフェルニティでこの戦術をとると大抵デッキトップが割れてしまいます。これでは間接的にですが手札を自分で公開してるようなものです
奈落の落とし穴:優秀な除去カードなのですがトラップスタンに弱いのが欠点です。バリア、ブレイク、インフェルノ、サンブレ等はチェーン発動をすれば仕事はしますが奈落は相手の特殊召喚がトリガーなためその前にトラスタを打たれるとフィールドを圧迫するだけのカードになってしまいます。その点はスタロも一緒なのですがこちらはインフェルニティの弱点である全体破壊を無効にしてくれる点で勝っています。
ミラージュ採用は、ワンフォーワンで呼べる実質的なガン、リヴァイエール採用で特殊召喚できる、効果の性質上、ブレイクのコストにしやすいなどから3枚はほしいと感じました。
ナイトショットよりサイクロンの方がいいんじゃないかと思われますが、サイクロンは破壊するカードを選択したときチェーンを許してしまいますがナイトショットは裏側限定でしか破壊できませんがチェーンを許さない点で展開が妨害されにくいと自分は感じました。
エクストラは何度か回してみて、これが必要、これは不要と自分で調整していけばいいと思います。
自分の見解が多くあるので参考になってないかもしれませんが頑張って完成させてください。楽しみにしてます


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ミルク
LV : 1

ミルク 2012/11/11 18:08 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます!そうですね、奈落は伏せたまんまになることが多く、他のトラップを伏せられなくなりますよね!
ナイトショットも入れたいと思います。ゾンビキャリアはやはり抜いたほうがいいんですね!参考になりました!


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八咫烏
LV : 24

【0点】 八咫烏 2012/11/11 10:46 編集  削除  管理者に報告
メインデッキの大嵐はインフェルニティが伏せるデッキなのでバリアを3枚にすればいいかと。
また、ゾンキャリは手札事故の可能性があるので考え物だと思います。
エクストラ、サイドの氷結界2枚とギシルノドンについてですが、氷結界はギシルノドンが必須となっているので、外したほうがいいと思います。
ハイパーライブラリアン、スクラップ・デス・デーモンなど入れるといいと思います。


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八咫烏
LV : 24

八咫烏 2012/11/11 13:16 編集  削除  管理者に報告
あ、そうですね…
ライブラリアンはダメですね、すいません。
闇夜に消える幽霊猫さん、指摘ありがとうございます。


マジカル・アンドロイドですかね、そうすると。


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ミルク
LV : 1

ミルク 2012/11/11 13:10 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます!大嵐はたまに手札に残ってしまう時があるので、サイドデッキに入れておきます!
氷結界も外しときます!オーガドラグーンを2枚にします!ゾンビキャリアは考えておきます。


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闇夜に消える幽霊猫
LV : 90

闇夜に消える幽霊猫 2012/11/11 12:16 編集  削除  管理者に報告
インフェルニティーにライブラリアンは入れない方がいいかと!
せっかくのハンドレスが相手によって崩される可能性が!!><


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