【Sin】 |
最終更新:2020/01/29 22:04 投稿日:2020/01/27 10:37 |
┗ デッキの種類 :
(Sin(シン))
┗ 登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】 |
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祐矢 |
【9点】 ボス 2020/01/28 0:35 |
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パラレルギアからレベル12シンクロを出せる場合もあるので、ファイナルシグマがあるとSinの攻撃制約を無視できることから入れておきたいです。マシュマロンのような戦闘耐性持ちの壁や自分のEXゾーンにリンクモンスターが居る時対策に決戦のビッグ・バリスタも採用を考えられます。 リンクについてはメインモンスターの火力が高く、リンク数を稼ぎにくいので、高リンクや攻撃力の高さより、Sinのサポートに回れる低リンクに絞った方が良いです。貫通を付与するペンテスタック、だぶついたフィールド魔法をコストとして活用しつつ不確定だけど破壊かハンデスができるブルートエンフォーサー、Sinの攻撃力分だけ相手の攻撃力を下げられるアンダークロックテイカーあたりでしょうか。 Sinではフィールド魔法が初手に無いと動けないため、できるだけ初手に引き込む手段を積むことが重要になります。この構築だと、Sin World3枚、Sin Territory3枚、テラ・フォーミング1枚の7枚態勢となります(selectorは1ターン目で発動コストを揃えるのは難しいのでノーカン)。これだと初手存在率が6割程度なので来ない確率は少し高めです。 「とりあえず何かのフィールド魔法があればいい」のであれば、転生炎獣の聖域をサーチと1回破壊耐性をつけられるベイルリンクス、トークン生成や自己再生によりベイルリンクスを出しつつLINK2につなげられるクロック・ワイバーンやドット・スケーパーがあります。サイバースが足りないと思う場合はサイバース・ガジェット、ファイアウォール・ガーディアン、転生炎獣スピニーが良いですが、ガジェットはパラレルギアを蘇生してS召喚ができる代わりに先ほど上げたLINK2を出すにはリンク・ディサイプルなどのリンクモンスターの追加が必要だったり、ファイアウォールとスピニーはリンクリボーを使わずLINK2になれる代わりに2枚目以降が壁やコストにしかならなかったりと一長一短なので、そこは回して自分に合った配分にすることになるかと思います。 |
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