デッキ相談室

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八咫烏
LV : 24

【幻獣機(仮)】 最終更新:2012/12/27 23:39
投稿日:2012/12/25 13:45
デッキの種類 : (幻獣機)
登録目的 :
八咫烏


モンスターカード  × 20枚
幻獣機メガラプター 3枚
幻獣機テザーウルフ 3枚
幻獣機ブラックファルコン 2枚
幻獣機ハムストラット 3枚
A・ジェネクス・バードマン 2枚
召喚僧サモンプリースト 2枚
冥府の使者ゴーズ 1枚
サイバー・ドラゴン 1枚
レベル・スティーラー 1枚
バトルフェーダー 2枚
魔法カード  × 17枚
緊急発進 2枚
アイアンコール 2枚
サイクロン 2枚
二重召喚 3枚
死者蘇生 1枚
ブラック・ホール 1枚
貪欲な壺 1枚
大嵐 1枚
月の書 1枚
デビルズ・サンクチュアリ 1枚
ナチュラル・チューン 1枚
リミッター解除 1枚
罠カード  × 3枚
激流葬 2枚
サンダー・ブレイク 1枚
エクストラカード  × 15枚
超弩級砲塔列車グスタフ・マックス 1枚
幻獣機ドラゴサック 2枚
セイクリッド・トレミスM7 1枚
フォトン・ストリーク・バウンサー 1枚
ラヴァルバル・チェイン 1枚
交響魔人マエストローク 1枚
ジェムナイト・パール 1枚
NO.32 海咬龍シャーク・ドレイク 1枚
NO.30 破滅のアシッド・ゴーレム 1枚
ミスト・ウォーム 1枚
スクラップ・ドラゴン 1枚
ブラック・ローズ・ドラゴン 1枚
スクラップ・デスデーモン 1枚
大地の騎士ガイアナイト 1枚

Vジャンプの先行情報で組んだ幻獣機デッキです。
まず、効果の紹介からしたいと思います。一部省略。
【幻獣機モンスター共有の効果】
このカードのレベルは自分の場の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分の場にトークンがいれば、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。(エクシーズは破壊耐性のみ)
【幻獣機メガラプター<星4/風属性/機械族/攻1900/守1000>】
自分の場にトークンが特殊召喚された時「幻獣機トークン」1体を特殊召喚する。「幻獣機メガラプター」のこの効果は1ターンに1度。1ターンに1度トークン1体をリリースして発動できる。デッキから「幻獣機」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
【幻獣機テザーウルフ<星4/風属性/機械族/攻1700/守1200>】
このカードの召喚成功時、「幻獣機トークン」1体を特殊召喚する。このカードが相手モンスターと戦闘するダメージステップ時に1度だけ、トークン1体をリリースして発動できる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。
【幻獣機ブラックファルコン<星4/風属性/機械族/攻1200/守1700>】
このカードの攻撃宣言時、「幻獣機トークン」1体を特殊召喚する。1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。相手の場のモンスター1体を選択して表側守備表示にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
【幻獣機ハムストラット<星3/風属性/機械族/攻1100/守1600>】
このカードのリバース時「幻獣機トークン」2体を特殊召喚する。トークン1体をリリースして発動できる。自分の墓地の「幻獣機」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。「幻獣機ハムストラット」のこの効果は1ターンに1度。
【幻獣機ドラゴサック<ランク7/風属性/機械族/攻2600/守2200>】
レベル7モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分フィールド上に 「幻獣機トークン」2体を特殊召喚。1ターンに1度、自分の場の「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
【緊急発進 <速攻魔法>】
相手の場のモンスター数がトークン以外の自分の場のモンスター数より多い場合、自分の場の「幻獣機トークン」を任意の数リリースして発動できる。「幻獣機」と名のついたモンスターをリリースしたトークンの数だけデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に持ち主のデッキに戻る。「緊急発進」は1ターンに1枚。

トークンを使ったレベル調整で、エクシーズやシンクロして戦います。新たにカードが増えれば戦略の幅も広がると思います。
流れとしては『サモプリ→メガラプター→二重召喚→テザーウルフ→グスタフ→緊急発進→LV4幻獣機2体特殊召喚→シャークドレイク』が一番かなと思います。
効果説明で長くなって本当に申し訳ありません。
疑問に思ったこと、おすすめカード等ありましたらコメントしてください。そちらで回答させていただきます。
   たくさんのコメントお待ちしております!

4

満足同盟
LV : 0

【0点】 満足同盟 2012/12/27 19:20 編集  削除  管理者に報告
こんにちは(*^^*)満足同盟です。先日はコメントありがとうございます!
幻獣機いいですね!耐性持ちに柔軟なレベル変動は優秀だと思います!
トークンを使った戦い方もこのテーマならではだと思います!
幻獣機の効果発動のためにリリースするトークンに幻獣機トークンの指定がない
のでデビルズサンクチュアリなど入っているのでよく考えられたデッキだと思います(^^)d
トークンを多用するのでトークン復活祭なども相性がいいかもしれませんね!
またのデッキ投稿楽しみに待ってます(⌒0⌒)/~~


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八咫烏
LV : 24

八咫烏 2012/12/27 23:39 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます!

トークン復活祭ですか。テザーウルフが破壊持ちになるのはいいですね。
スロットと相談してみます!

これからも投稿していきたいと思いますので、お互いに頑張りましょう!

これからもっと練り上げていきたいと思います。


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彩風
LV : 5

【0点】 彩風 2012/12/26 21:06 編集  削除  管理者に報告
おぉ!
早速組み上げてくれた人がいましたか!

次パックで自分は絵アド的な意味でハーピィよりも注目していますからね
こうやって組み上げてくれるのは嬉しいです。

疑問に思ったのは、チューナーがバードマンとナチュラル・チューンで足りるのか?ということです。
主軸はやっぱりエクシーズ何でしょうがやっぱりトークンを利用してシンクロしたいです(汗
もしスペースが作れたらトークンシンクロの側面も持たせてもいいかもしれませんね。

追加してもいいのでは?と思うのはカードカーDなどの手札補充カードです。
強欲で謙虚な壺は相性が悪いから採用できないとして、カードカーDを投下して速攻のカカシ等の手札誘発をいれ、相手のターンに備えるのもアリだと思います。

長文失礼しました


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八咫烏
LV : 24

八咫烏 2012/12/26 23:08 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます!

そうなんですよね…
バードマンは除外されてしまうので再利用がきかないし、かといってチューナーを増そうとしても、特殊召喚能力のあるやつが求められるので…
案としては①TG要素を入れる。<ストライカーとワーウルフ>
     ②シンクロン要素を入れる。<クイックとアンノウン>
ただ、どちらにしてもエクストラの枠が厳しいので悩みどころという感じです。
さらに、トークンを処理する方法がシンクロか緊急発進のみなので、彩風さんの言うとおりトークンシンクロの面が欲しいところなんですよね……

今回は罠少なめの構築にしてみた(ゴーズのせいでもある)ので、カーDの案は頂こうかなと思います。
機械族の面をとって速攻のかかしにするか、場に残る面をとってバトルフェーダーにするかも悩みどころです…
発売までに練り上げておきたいです。

長文失礼しました。


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