【マスターデュエルDC2023OCT 後攻ワンキルヒロイック】 |
最終更新:2023/10/30 23:18 投稿日:2023/10/30 23:17 |
┗ デッキの種類 :
(ヒロイック)
┗ 登録目的 : 【大会用デッキ】 |
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yus |
今となってはドマイナーテーマと言って過言ではないヒロイックで、自分でも意外な2ndステージ進出までいけたので記念に投稿。大会中にも構築を何度も弄っており、公開しているのは最終形となります。
ヒロイックカードそんなになくね?と思われるかもしれませんが、如何せん初出が10年以上前のテーマでそこそこ種類がある割にはコンセプトに噛み合わないカードが大半なので、試行錯誤の結果この枚数が最適格と判断しました。
デッキ内容を見てもらえばご理解いただけるかと思いますが、先攻相手ターンに手札誘発+後攻自分ターンでまくり札で場を整えてワンパンで決めることをコンセプトにしています。
先攻をとってしまった場合はバグースカに命運を委ねます。
クレイヴソリッシュで一撃必殺という、勝ち筋がシンプルな分必須カードが少なめな為、メイン・Ex共に拡張性が高いのが強み。途中で外しましたが浮幽さくらを採用しても一定の成果がありました。
またワンパンが不可能だった場合にホープから素材4枚のアーゼウスを出して切り抜けた戦いも多かったです。
反面後攻をとる以上封殺されて敗北というケースも多々ありました。実際2ndステージでの戦績は芳しくありませんでした・・。(紅蓮の指名者が禁止?ざまあ見ろ!!)
除去札の多さ故か、対【クシャトリラ】の勝率は思いの外良かったのですが、全体的にみれば環境デッキに勝つのは運次第な面が否めません。
採用しているヒロイックカードはMDでは軒並みレアリティが高く、紙の方で作るのと違ってお世辞にも制作コストが低いとは言えないところもあり、公開しておいてなんですがMDで一から作るのはお勧めしません。
ただし数多くある後攻ワンキルの中でも、クレイヴソリッシュ型は自分のLPをギリギリまで削って速攻で勝負を決めるというスタイルから、決闘後のリザルトで貰える報酬が割と多いという利点があります。(攻撃する直前に切断するのはやめてね?)
万単位のダメージも叩き出す事も難しくないので、割と使ってて気分が良い面はあるので低ランク帯で使ってみる分には良いかもしれません。
(24時間以内)
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