デッキ相談室

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MONO
LV : 0

【モンスターアイぐるぐる】 最終更新:2013/10/06 10:23
投稿日:2012/12/29 8:58
デッキの種類 : (バーン)
登録目的 :
MONO


モンスターカード  × 6枚
モンスターアイ3
真紅眼の黒竜3
魔法カード  × 30枚
融合3
融合賢者2
融合破棄3
手札断殺3
無の煉獄3
暗黒界の取引3
黒炎弾3
魔法再生3
連続魔法2
魔法石の採掘2
闇の誘惑
手札抹殺
大嵐
罠カード  × 4枚
マジカルエクスプロージョン
残骸爆破3
エクストラカード  × 3枚
メテオブラックドラゴン3

モンスターアイが1000ポイント払う事で融合を墓地から回収と言う効果を持っています

つまりライフの続く限り手札コスト(融合)を持って来れる事からぐるぐる回せるんじゃないかと思った結果、こんな構築にしてみましたw

融合破棄からレッドアイズを出し、黒炎弾を使いまわしたり。
引導火力のエクスプロージョンと残骸爆破。

決まれば二度と相手してもらえなくなるでしょうw

自分自身ワンキルデッキは好きじゃないので、モンスターアイを使ったデッキを他に考え中です。

もし良かったらアイデアを下さい

15

ホムホム
LV : 12

【0点】 ホムホム 2012/12/30 0:49 編集  削除  管理者に報告
まさかモンスターアイが悪い子だったとは…
とてもいいデッキですね。いつぞやのジャンクコレクターを思い出しました。
ほかの方のコメでありましたが、バトフェは合うと思います。ワンチャンでモンスターアイを手札に加えられますし。こんなワンキルならされても楽しいと思いますよ笑


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ゲンゴロウ
LV : 0

ゲンゴロウ 2012/12/31 16:01 編集  削除  管理者に報告
めっさワロタ!!
頑張ってください


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MONO
LV : 0

MONO 2012/12/30 2:22 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます!

ワンちゃんはフィールドに残るバトルフェーダーとは高相性ですね

その場合。まじめにエクゾディアシフトした方が強そうですけどw

サイドで変えるのもてですね(・ω・)ノ

なにげにこのデッキは自爆スイッチを余裕で条件満たせますし、

三つの型を使えば相手も楽し…くはないかw

ちなみにうぃきにも手札コストが必要になるデッキで日を浴びるかもしれないみたいな事書いてますしね~。

可能性のあるカードです


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why?
LV : 0

【0点】 why? 2012/12/29 20:08 編集  削除  管理者に報告
メテオブラックドラゴンはどうやって出すの?


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MONO
LV : 0

MONO 2012/12/30 2:12 編集  削除  管理者に報告
ホムホムさんのいうとおり、融合破棄から出すつもりでいます。

古のルールでいいんじゃないの?と聞かれたらその通りですけど
あくまで融合に拘ってワンキルしに行く様にしましたw


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ホムホム
LV : 12

ホムホム 2012/12/30 0:41 編集  削除  管理者に報告
出すのではなく融合破棄のためでは?知ったかだったらすみません。
それにしてもこういうあまり見ないモンスターが出てくるデッキは大好きです!
融合破棄
「融合」魔法カード1枚を手札から墓地へ捨てて発動する。融合デッキに存在する融合モンスター1体を墓地に送り、その融合モンスターに記されている融合素材モンスター1体を手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは、このターンのエンドフェイズ時に自分墓地へ送られる。


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JOHN
LV : 34

【0点】 JOHN 2012/12/29 18:26 編集  削除  管理者に報告
斬新なデッキですね・・・
見た感じ大半が通常魔法なので連弾の魔術師なんかを加えると
より火力が上がるのでは?


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MONO
LV : 0

MONO 2012/12/29 18:56 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます!

連弾の魔術師は火力としては強いけど、奈落に引っかかるのを守る手段が無いのがきついですね…

申し訳ないですけど採用はきつそうです(・_・;

ちなみに似たようなカードで零式魔導粉砕機と言うカードがあります。

そっちは永続罠故の遅さがありますが、
魔法カードを墓地に送れば500バーン出来ます。
つまりモンスターアイが払える限り延々とバーン出来ます。
脳開発研究所と移植手術でサイキックにすればコスト踏み倒して無限コンボなんてのもありますねw


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闇夜に消える幽霊猫
LV : 90

【0点】 闇夜に消える幽霊猫 2012/12/29 14:57 編集  削除  管理者に報告
面白そうなデッキですね!
ドローカードでモンスターアイを手札に加えるようですが、クリッターの採用はどうでしょうか??
闇の誘惑のコストにもなりますし、一応壁モンスターとしての機能もしてくれますし。

また手札にコンボがそろうまでの時間稼ぎと、ドローの意味から一時休戦を入れてみてもいいかもですねw


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よ~すけ
LV : 0

よ~すけ 2013/10/06 10:23 編集  削除  管理者に報告
クリッターはもう禁止カードだぞ~!


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MOMO
LV : 0

MOMO 2012/12/29 15:17 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます!
サーチとかの手段を省き、一ターンで回すつもりで組んでるので遅延とか入れない方向でしたが、安定を求めるならクリッターでしょうね(・_・;

一時休戦は何度も検討してましたが、やっぱりドローソースとしてはバーンのワンキルにはきついかなと

バーンをエクゾに変えたら全然採用圏内ですねw


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八咫烏
LV : 24

【0点】 八咫烏 2012/12/29 9:23 編集  削除  管理者に報告
とても面白いデッキですね!


バトルフェーダーや速攻のかかしを入れたほうがいいのではないでしょうか。
あとは非常時のための非常食ですかね。


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八咫烏
LV : 24

八咫烏 2012/12/29 10:22 編集  削除  管理者に報告
軸となるカードがとても面白いカードなので、1つに縛られないように構築してみてください!


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MONO
LV : 0

MONO 2012/12/29 9:58 編集  削除  管理者に報告
ありがとうございます!
フェーダーは誘惑のコストになるから良いですね。
このデッキはノーガードで行くつもりだったので盲点でしたw
非常食はスペースがきついかもなぁ…

ただ、非常食を組み込んでやりくりターボも面白いかもしれませんね


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