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もの
LV : 1

【兎ヴェルズ(対魔導仕様)】 最終更新:2013/03/01 19:02
投稿日:2013/02/25 2:15
デッキの種類 : (ヴェルズ)
登録目的 :
もの


モンスターカード  × 20枚
ダークアームドドラゴン
ヴェルズヘリオロープ3
ヴェルズケルキオン3
ヴェルズカストル3
ヴェルズサンダーバード3
ヴェルズマンドラゴ2
エフェクトヴェーラー3
レスキューラビット2
魔法カード  × 14枚
禁じられた聖槍3
サイクロン3
侵略の反発感染2
強欲で謙虚な壺2
死者蘇生
大嵐
増援
月の書
罠カード  × 6枚
闇のデッキ破壊ウイルス3
侵略の浸食感染
神の宣告
神の警告
エクストラカード  × 15枚
A・O・Jカタストル
ヴェルズオピオン3
ヴェルズウロボロス
No.16色の支配者ショックルーラー
No.106巨岩掌ジャイアントハンド
No.50ブラックコーン号
ヴェルズナイトメア
ヴェルズバハムート
ヴェルズタナトス
ジェムナイトパール
ガガガガンマン
恐牙狼ダイヤウルフ
交響魔人マエストローク
サイドデッキ  × 15枚
ドロール&ロックバード3
強制脱出装置3
次元幽閉2
虚無の呪文2
砂塵の大竜巻2
フルハウス
ブラックホール
魔のデッキ破壊ウイルス

某所で使われた闇デッキ3積みのヴェルズを自分なりに考えてみたいと思います。

炎星やジェネクス海皇マーメイルに対して有効な魔導はこれからどんどん使用率が増えると思います。それにメインデッキから対抗するには極端な構築が必要です。

ちなみに構築はサイド以外は殆ど丸パクリです。ヴェルズに闇デッキを入れる以上メインデッキで差別化を図るのはほぼ不可能だと思ったのでご了承ください。

オピオンを立てて闇デッキ魔法を宣言すれば魔導は壊滅するでしょうが、3枚分のスペースの奈落や激流を抜くことになるのでまず厳しい戦いを強いられるでしょう。特に炎星は絶望的です。

そこで、サイドデッキでどう2戦目から戦うか、がこの型の大切な部分だと思います。

まず、他のデッキに入っていないであろうカード虚無の呪文

虚無の呪文はチェーン3以降にチェーンに乗っている全ての効果を無効にし全て破壊するカードです。使い辛いカードですが、このデッキにはフリーチェーンカードが大量に入っているのでチェーンを組むのは容易です。

神の警告が制限になった以上身を切ってでも止めたいカードは多いので、採用しました。

ちなみに対マーメイルの場合海皇2体のメガロをこれ一枚で止められるのと、カッパも適当なカードをチェーンするだけで済みます。

フルハウスは主に炎星に対するメタカード。しかし、最近はフィールド魔法を展開するデッキも少なくないので第2の大嵐としての採用もありだと思います。

この構築だとセイクリッドにはほぼメインで勝つことはできないので、強制脱出装置を3枚。信用はイマイチできませんが、エクシーズ体に対するノーコスト除去なので、必要に感じました。

恐らくこれからも魔導や炎星は対策されていくと思いますが、現時点ではこの構築で環境へ立ち向かっていきたいです。

良かったら意見感想等が聞きたいです。

2

八咫烏
LV : 24

【0点】 八咫烏 2013/03/01 19:02 編集  削除  管理者に報告
とても対策が行き届いているデッキだと思います。

私はセイクリッドを使うときもあるのですが、強制脱出装置はプレアデスには相性が悪く、またポルクスやグレディなどのカウスト召喚補助となるカードが多いので、強制脱出装置を打った次のターンに次のプレアデス(ポルクス等の展開)を止める手段がないのであれば、フリーチェーン除去や召喚時除去がいいと思います。例を挙げるのであれば、激流葬やサンダー・ブレイク、奈落などでしょうか。

参考程度にでもなれば幸いです。


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