【六武ヒーロー】 |
最終更新:2016/03/01 18:17 投稿日:2016/03/01 0:23 |
┗ デッキの種類 :
(エレメンタルヒーロー&六武衆)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】 |
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和と洋が手を組む |
六武衆とEヒーローを混ぜてみたのでアドバイスの方を宜しくお願いします。
このデッキは速攻型です。
トラップも入れようか悩んでます。
まだ始めたばかりなのでどうか宜しくお願いします。
【6点】 混沌空間研究員 2016/03/01 18:15 |
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アドバイスさせて頂きます、よろしくお願いします。 六武HEROですか、なんか極めたらハマりそうな良いテーマですね! 始めたばかりと仰いますが、構築の出来具合もまずまずの所を抑えているのでなかなかGOODですよ! アドバイスですが、作成者さんがどれくらいの始めての方なのかが私には分かりかねますので、特に気になった点だけ、幾つかお話させて頂ければと思います。参考にして頂ければ幸いです。 (1)荒行がちょっと機能しづらいかもです。 このデッキの場合、「影武者」か「ご隠居」でこれ使って「シエン」だ「ナチュビ」だ! と出来るのが魅力的ですが、それ以外で活躍しそうな場面がなさそうなのでこのまま3積みだと手札事故になる恐れがあります。 少し枚数を減らすか、「キザン」と同じ攻撃力の「六武衆ーザンジ」を入れてランク4を作りやすくするのも良いかと思われます。 (2)エクストラが肉弾戦法になりがちかもです。 このデッキのテーマである【速攻】を活かすべく高火力を注ぎ込むのはまさにねらい目です。ただエクストラはそれよりも「幅広い対応」を意識した方が攻め込みやすくなることがほとんどです。このデッキのエクストラは「エクスカリバー」「ダークリベリオン」「ホープ・ザ・ライトニング」と似たような能力の持ち主で4枠使ってしまっています。相手が戦闘破壊に体制がある場合は少々手詰まり感が否めません。 その他のエクストラも能力は高いですが癖が強かったり、今だとあっさり突破されやすいものが多いですね。 私的には「獣神ヴァルカン」や「鳥銃士カステル」のような「バウンス」、「スクラップ・ドラゴン」や「幻影騎士団ブレイクソード」のような1:1交換で除去できるモンスターがいると大分心強くなると思うのですがいかがでしょう? (3)トラップを入れるときでも【攻め】を意識してみては! コンボを決めたり、ひたすら攻めに徹するデッキの場合であれば、罠カードはあっても無くてもいいように感じます。もしこのデッキに罠を入れるなら、汎用性のあるカードを入れても良いのですが、「諸刃の活人剣術」「究極・背水の陣」といった六武衆蘇生からの大量展開や「バーバリアン・レイジ」や「バーバリアン・ハウリング」といった戦士族に恩恵のあるカードを入れても面白いかもしれませんね。 遊戯王はただデッキを強化するだけでなく、オリジナルに富んだデッキを構築するのも魅力のひとつです。ここに書いた方法以外にもデッキを強化する方法がまだまだありますので、作成者さんのペースでちょっとずつ試してみてください! それでは、長文失礼致しました。素敵なデッキが出来ますようお祈り申し上げます。 |
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