どうもこんにちは。
今回は初のロックデッキを作ってみました。・・・なんか下手ですいません。
ロックデッキってどうやって勝つのか知らないのでできたら教えてください。
ピンチになったら自爆する。
コンボとすればヴァイロン・アルファとケーストと鉄壁です。そうすればヴァイロン・アルファを守備表示にすればフィールドから離れなくなるとゆうコンボです。勘違いだったらすいません。・・・
こんなデッキですが診断お願いします。
【0点】 御茶梟 2013/03/11 22:18 |
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どうも、初めまして。 自分は余り強いという訳でもありませんが、それなりに遊戯王はやっていますので少しでも参考になれば幸いです。 ロックデッキというのは基本的に「相手の行動を制限しつつ自分は動いて勝つ」事を目的にしているデッキです。 簡単に言えば「自分に極めて有利なフィールドを出来る限り素早く作り出す」事を目標にします。 しかしロックデッキにおけるロックを行うカードは強力かつ手軽なものほど自分にも影響を及ぼすか、メリット以上にデメリットが大きかったりします。鈴代さんのデッキにも入っている「サモンリミッター」や「王宮の鉄壁&牢獄」なんかはその典型だと思います。効果は大きいが自分の行動も制限するわけです。 そのため勝ち筋を見つけるためには、その制限下でも影響が薄く動きを阻害されないカードを基本とします。そのため闇雲にロック効果を持つカードを積み込むのではなくまず「基本となる(優先的に使いたい)ロックパーツ」を絞り、次に「ロックがかかっていても平気」なカードを採用していきます。 例を挙げると「魔法族の里」と「王宮のお触れ」をロックパーツとして採用するとします。魔法族の里はお互い魔法使い族が自分フィールド上にいなければ魔法が使えなくなる(ちょっと効果が違うけれど説明のため略します)という効果を持つフィールド魔法です。お触れは罠カードをどんな効果であれ無効にする非常に強力なロック効果を持ちます。この時採用するのは「魔法使い族」と「魔法カード」です。罠はお触れで無効化されるのが前提となるため基本的に採用しません。モンスターは魔法使い族を多くするか魔法使い族だけで構成します。魔法使い族だけならば「一族の結束」等を使用することで戦闘破壊しにくくさせ、また強力な種族サポートも無理事無く積むことができます。モンスター効果はロックできませんが、こちらもモンスター効果を利用するのでこの部分にロックはかけません。エフェクトヴェーラーやDDクロウなどを採用して防ぐというのも有りです。後はできる限り早くロックを構築するためにサーチカードやドローカードを大目に積んでパーツをそろえる事を目指します。 こういう風に自分はロックデッキを構築します。 「アレもコレも」ロックしたいというのは決まれば相当な拘束力となりますが、それだけ時間がかかりますし、何より大体において初期手札に左右されてしまいますので運も必要となります。また相手の妨害があることも当然考えなければなりません。 そのためロックデッキを作るのであれば「何をロックしたいか」を明確に決めて、それを素早く組み立てられる構築しなければならないと言えるでしょう。またロックカード同士が干渉して効果を打ち消さないように気を配らなければなりません。このデッキの場合はうかつにトラップスタンを打てばロックが崩れてしまう可能性がありますし、インヴィシルの効果で魔法カード全てが使えなくなる可能性も考慮しなくてはなりません。ロックデッキにおいて互いに干渉しあって効果を潰しあってしまうのは自分の首を絞めるのも同じなので、この点はよく考えなければなりません。もちろん絶対に干渉しないという事はあまりないので基本的にはできる限り効果の干渉を抑えるのが大事なわけですが。 以上が自分の考える「ロックデッキの勝ち方」です。あくまで一個人の考えなので鵜呑みにせず参考程度に考えてください。 このデッキの場合は「何を優先的にロックしたいか」を明確にする必要があるように思えます。また勝ち方も「ロックしつつ相手のライフを削って勝つ」のか「エクゾディアや終焉のカウントダウンなどのカードによる戦闘やダメージを必要としない特殊勝利で勝つ」のかを明確にした方が良いと思います。 他に相性のよさそうなカードとしては、不必要な永続罠を始末しつつ2枚ドローできる「マジック・プランター」や永続罠を特殊召喚のトリガーにできる「神炎皇ウリア」等が良いかも知れません。 ただ、ビートダウンによる勝利を狙っているならば「レベル制限B地区」は若干噛み合ってないと言えるかも知れません。それを処理するために「サイクロン」を入れるか「非常食」を一枚増やすというのもありです。 以上です。 余り診断になっていない上に長文失礼しました。 |
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