この間頂いたアドバイスをもとに、デッキを組み直してみました。シンクロを入れて、少し構成を変えてみたものです。
【0点】 R 2013/03/25 17:10 |
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また懐かしいものを…… いくらか言わせてもらうなら、まず巨大化。安定しないしディスアドバンテージになりやすい。使いもんにならないのが現実。 次いでスタロ。枚数はまあ好みだからあえて言わないけども(魔法・罠に依存するなら2は実際アリ)、スターダストいないのにスタロ?しっぺ返しに差し替えなさい、さもなきゃスターダストを入れるか。ブリキの大公とか装備魔法二枚のパワーツールとか、無用なモンスターがエクストラにいくらかいるしそこら辺の枠で差し替えると吉。大公は呼べれば弱くはないけど……ねぇ…… 一番わからないのはトーチゴーレムとトマト。前者は戦闘補助抜きで倒せず消耗が酷くなる、後者はリクルート先がシザースしかいない。機甲部隊の最前線入れてる以上無用。むしろ強制転移あたりで機械を送りつけて殴り飛ばして最前線を起動する流れがオススメ。 サモンリミッターは展開抑止として強力、発想としてはおかしくない。ただピンはいくらなんでも。逆にリビデ3は多すぎやしないかと。サモリミ2、リビデ2ぐらいでだいたい安定する気が。 後はどうせガンナードラゴン採用なら闇デッキ突っ込まないのとか、エクストラモチっとどうにかしようぜとか(ランク4こんなに出ないだろうとかヴォルカ呼べるのかよとかビッグアイなんかどうやって出すんだよとか)、闇属性主体のくせに誘惑入れないのかよとか、まあそういうところなんで割愛。 またエア・サーキュレーター、強制転移、ギブ&テイクあたりの採用をオススメする。戦闘補助積み過ぎ。手札がいくらあっても足らん。自分でマトを作って殴るほうが効率がいい。 |
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