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闇の閃光
LV : 2

【ハーピィデッキ】 最終更新:2013/03/27 21:39
投稿日:2013/03/27 0:07
デッキの種類 : (ハーピィ)
登録目的 :
闇の閃光


モンスターカード  × 21枚
ハーピィズペット竜×1
ハーピィ・レディ×3
ハーピィ・チャネラー×3
ハーピィ・クイーン×3
ハーピィ・ダンサー×2
召喚僧サモンプリースト×2
聖鳥クレイン×2
レスキューラビット×2
BF-ゼピュロス×1
A・ジェネクス・バードマン×2
魔法カード  × 13枚
ヒステリック・サイン×3
霞の谷の神風×2
ハーピィの狩場×2
テラ・フォーミング×2
万華鏡-華麗なる分身-×1
ブラックホール×1
大嵐×1
死者蘇生×1
罠カード  × 8枚
ゴッドバードアタック×2
ヒステリック・パーティ×2
強制脱出装置×2
奈落の落とし穴×2
エクストラカード  × 15枚
ブラックローズ・ドラゴン×1
幻獣機ドラゴサック×1
No.11ビック・アイ×1
ダイガスタ・エメラル×1
電光千鳥×3
霊鳥獣シルフィーネ×1
No.16色の支配者ショック・ルーラー×1
ヴァイロン・ディシグマ×1
インヴェルズ・ローチ×1
ヴェルズ・ウロボロス×1
No.50ブラックコーン号×1
ガガガガンマン×1
ジェムナイト・パール×1
サイドデッキ  × 15枚
風霊神ウィンドローズ×1
嵐征竜-テンペスト×2
ダーク・シムルグ×2
ドラグニティ-ブラックスピア×2
D.D.クロウ×2
デモンズ・チェーン×2
激流葬×2
神の宣告×1
神の警告×1

デッキ診断ですよろしくお願いします。

基本は兎からバニラハーピィを二体出してオーバーレイ、出すエクシーズは、相手のデッキに合わせて選びます。他にも、霞の谷の神風を発動している状態でダンサーも召喚してコストで、自分自身をを手札に戻します。その時神風の効果が発動し、効果でデッキからチャネラーを特殊召喚します。そのあとダンサーの効果が発動し、手札から自分自身を召喚すれば一気の3体のモンスターが並びエクシーズができます。終盤になってくれば墓地のハーピィが溜まっていると思うので、ヒステリック・パーティで大量展開もできます。

間違いや、もっとこうしたらいいとかあったら、どんどん指摘してください。感想などもOKです。

1

R
LV : 0

【0点】 R 2013/03/27 21:39 編集  削除  管理者に報告
【ハーピィ】の構築経験はアロマぐらいしかないのでアレですが。
・聖鳥クレイン
なんかこいつだけ異様に浮いています。
いや確かに鳥獣、鳥なんだけどもさ、属性!光属性だからこいつ!
・サイド全般
ちょっとサイド構築が奇妙。
一般にサイドデッキとは相性的に不利な相手との勝負になったときそれを少しでも優位に運ぶためのカードを入れておくもの。
宣告警告激流なんて普通はこっちに入れないし(たまにそういう環境になることもあるけども)……。
そもそもテンペストで手札に加えるドラゴンがサイド含めてもブラックスピアとペット竜のみ、墓地のハーピィもあまり除外したくないデッキだというのにいまいち理解できない。戦略構想というものが欠けている。
ひょっとしてアグレッシブサイド、とも思ったけれどにしてもこのウィンドローズとダムルグが意味不明だし……
・ヒステリック・パーティ
なんで2さ。3だと腐るとか?結局表側表示で再発動できない裁定下りてるんだし、これは3でいいでしょうよ。サインも3なんだし。
・ゼピュロス
強いのはわかるけど落とす手段は。
・ディシグマ
ルーラーウロボロスといる状態でディシグマまで入れる、好みではあるけど果たして必要なのか……
ディシグマなら生存すれば3体まで除去できる、再利用も許さない、なるほど確かに。で、生き残るの?
・ゴッドバードアタック
2枚?あんまり鳥獣が場に残らないってことかね?
千鳥やらシルフィーネやらを結構な勢いで使うみたいだし3でいいんでねえか。

基軸が固まってるデッキはどうにも重箱突きになるね。


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