KA-2デス・シザーズ
レベル4 闇 機械族 攻守1000
(効果:このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターのレベル×500ポイントダメージを相手ライフに与える。)
このモンスターを活躍させたいと思い、試行錯誤した結果こうなりました。
相性の良いカードがあれば教えて下さい。
診断お願いします。
【0点】 R 2013/04/06 22:27 |
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……え、ニードルバンカーは?デス・シザース使うデッキったら【シザースバンカー】は有名なんだけどなー…… あとデス・シザース。デス・シザーズじゃない。 >相性の良いカードがあれば教えて下さい 一般的な【シザースバンカー】では機甲部隊の最前線を採用する。 どちらも闇機械、更に闇機械といえば可変機獣ガンナードラゴン。最近ではセットから闇ウイルスがお約束だが、機甲部隊の最前線に使ってやればATK2800未満を引っ張るリクルータとして運用できる。 メカ・ハンターやA・ジェネクス・ドゥルダークも有用。前者ならレスキューラビットからギアギガントになることも(そしてブラック・ボンバーをサーチする無駄のない流れ)出来るし、後者なら闇属性をノーコストで吹き飛ばす(例えばビッグ・アイとか)。そしてどちらも最前線の効果でニードルバンカーなりデス・シザースなり引っ張ってくる。 以下突っ込みどころ。 ・モンスター キンギョはまだいいとして、デコイチとクラッシャー3は明らかに多すぎる。第一クラッシャーは単体で機能しない。 ニードルバンカーがないのも謎。これまた先述した最前線の関係で、そして単に同一条件で効果が発動するモンスターとして併用される。別にシザースだけでもいいけど、それならシキガミ諦めてでもキラー・トマト突っ込んだほうが早いじゃん。 ・魔法 まずは最前線。そして強謙ピンはない。2枚にしときなさい。わざわざこれを減らす理由もない。 闇機械主体になるのが明らかである以上(てかこの時点で闇機械じゃないのはキンギョだけじゃん)、闇の誘惑も入れない理由がない。リミッター解除は……うーん。まあ好みか。 どうも戦闘補助を装備魔法に完全依存する気のようだけど、サイクロン3環境では少々怖い(それ言ったら最前線もだけど)。フォースなんかは攻撃が妨害なしに通りさえすれば戦闘破壊を約束してくれるし採用候補。あくまで装備魔法にこだわるなら重力砲なんかも考慮していい。パワーツール単体で戦うハメになった時には本当に役に立つ。 他の部分で戦闘補助が安定しているなら、ブレイク・ドローでアドバンテージを取りに行くのも重要。 ……まあそもそもそこらの前に機械統一なんだし一族の結束突っ込めよって話なんだけど。棒立ちのデス・シザースだって1800ラインまで上がるんだから。 後はまあ、強制転移とダーク・バーストかなあ。前者は倒せる相手を送りつけて、相手の強いのを分捕ってくる用に。後者はシキガミやボンバーの回収用に。 ・罠 デモチェ警告宣告はいいとして激流ってそれ肝心のデス・シザースが死ぬ。入れるなら奈落が無難。あんまり除去すると殴る相手がいなくて困るからアレだが。 ・エクストラ まずとりあえずなんでもいいから15枚揃える。シキガミ採用もあって狭いのは確かだけど。 7シンクロでは無零、機械竜パワーツールが候補。前者は表示形式変更が強力。後者は……ないよりマシ。装備魔法なんかどうでもいいからとにかくドローが必要だって時にまあ使える。ついでに闇属性だから最前線からシザースが呼べる。 ・サイド これはサイドじゃない。……なんで割拠1枚だけ記述したんかね? 【シザースバンカー】の場合、カードパワーの絶望的な低さからして補助が少なくなる種族統一はそもそもよろしくない。確かに結束とか強いんだけどこのデッキそもそも入ってねーし。 例えばブラック・ボンバーでやられたシザースを釣り上げてブラック・ローズ・ドラゴン、シザースを引っ張ってきたトマトをコストに相手を攻撃力0にしたところでシザースをリビングデッドして殴る、なんて事もできない。 このままだといろいろ厳しいと思うけどな。一旦崩して根幹から考えなおしたほうがいい気がする。 |
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