とりあえず現状はこんな感じですかね
一般的でいいんですけど何か決め手に欠けるので良いカードがあれば
お願いします
ちなみにエクストラは俺の持っているものだけなのでそこまで触れないでくださいねw
ウンディーネも入れたいんですよ?
まあ厨房の限界を考えながら書いてくれると嬉しいです
【0点】 R 2013/04/16 0:53 |
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ものの見事にとっ散らかってんなぁ…… まずもってコンセプトが明確でない。一体何をどうして勝つのを主力とするデッキなのかがまるで見えてこない。 ……つかこれ海皇ストラクと以降のパックで出たのを適当に詰め込んだんじゃなかろうな。だとすると診断もクソもあったもんじゃないが。 *とりあえず*ポセイドラによるビートダウンとして検討させてもらう。他にそれらしいコンセプトも見当たらないし。 ・モンスター トライドン2にポセイドラ1、その割にディーヴァ3というのはあまりにも奇妙にすぎる。 ポセイドラは重いから1に抑えようという発想はあながち間違いではないが、それもトライドン登場で大幅に緩和されている。具体的にはディーヴァ効果でトライドン、トライドン効果で自身とディーヴァリリースポセイドラ。以降は(墓地が整ってさえいれば)相手エンドフェイズ海皇の咆哮がそのままポセイドラ復活を意味し、しかも海皇の効果がいちいち誘発する状況が成立する。もしトライドンとディーヴァがハンドに揃っているならディーヴァ重装兵トライドンと動かすことでもっとひどい状況を組める。それでもあっさり負けるのが遊戯王だが。 要はトライドンポセイドラどっちも3でいいという話。 逆にアビス・ウォリアーは無用。よっぽど何らかの使い道があるんでもない限りコイツは弱い。 アビスパイク、アビスタージ、ハンマー・シャークも勿論無用。水L3の層が浅すぎる。アビスパイクは構成をいじれば墓地肥やし担当として使えなくもないがちと無理がある。 ヴェーラー、アビス・ソルジャーはそれぞれ2ぐらい積んでおきたいところ。どちらもそれなりに通用する。 バードマンも2ぐらいにはしておきたい。コチラはディーヴァから重装兵、ディーヴァ回収して重装兵効果でもいっちょディーヴァという流れができるあたりが強力。 ・魔法 サイクロンは流石に要るだろう。2なり3なり。 海皇の咆哮は3でいい(どうせ相手ターンにぶっぱなせばいいから大して事故らない)。 後は浮上の採用を検討すべきだろう。色々と便利。 ・罠 なんか絶望的なとっちらかり方してる。 罠に限ってはもう全部引っこ抜いて一から考えなおしたほうがいい。 基本的にポセイドラの効果は自分のカードをバウンスする方面において強力で、デモンズ・チェーン(また今度再録らしいが……)や安全地帯(相手モンスターを対象に発動しておく)など使えばそれなり以上に有用。 その視点で見るとグラヴィティ・バインド(バブル・ブリンガー)は自分で張ったロックを自分で剥がすというパターンで有効だが、他はどうしようもない。 血の代償は単にライフと手札削れるだけだし、因果切断は手札コスト分で扱いが難しい。ポセイドン・ウェーブは……海皇の咆哮と合わせて使えばそれなりにキツいダメージが飛ぶが悠長すぎる。割られて終了の未来しか見えない。激流蘇生も同様(但しコイツに限っては全体除去に対するカウンターとして一考の価値はある……フツーはスタロだが)。 なんにせよキーワードは「永続」。 時に、 >まあ厨房の限界を考えながら書いてくれると嬉しいです ……フムン、限界とやらは考慮したが、それでもある程度の資金は掛かるだろうな。 まあ、TCGというものはそういうものだ。金を掛けずに楽しむのもいいが、その場合は限界があると知りたまえ。 その制限内で頑張るのもまた一興だが。 |
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