序盤
何とかして、シンクロフュージョニスト&ヴァイロンキューブ(余裕があればナイトエンドソーサラー)を墓地に落とす。
サモンプリースト効果→終末の騎士SS&シンクロフュージョニストを落とす→エクシーズでラヴァルバルチェイン&効果でヴァイロンキューブを落とす
が理想。
中盤
ジャンクシンクロンorブラックガーデンを駆使してシンクロ召喚。
シンクロフュージョニスト&ヴァイロンキューブを絡めればアドを稼げる。
特に、ヴァイロンキューブでアーカナイトマジシャンを出して ワンダーワンドをサーチして、アーカナイトで2枚割り、ワンダーワンド装備ドロー出来ればベスト。
終盤
サーチ&ドローを繰り返しデッキ圧縮出来れば、ミラクルシンクロフュージョンやカオスソルジャー&ダムドなどで畳み掛ける。
問題は、序盤でカオスソルジャーやジャンクシンクロンが来ると、墓地が肥えてないうちは、キツイです。
ナイトエンドソーサラー&シンクロフュージョニストを引き当てると、処理に手間がかかるのも、悩みです。
ガチデッキにしたいと思っていますので、アドバイスをよろしくお願いします。
【0点】 R 2013/04/17 22:36 |
編集
削除
管理者に報告
|
ガチ名乗れるようにするのは相当厳しいものがあるけど…… ・モンスター とりあえずフォトン・スラッシャー。光かつ4かつ単体で機能して自身を特殊召喚できる。これ以上無い代物。 モンスターカード全般がかなりとっ散らかった印象を受ける。なんとかして絞り込んだほうがいい。 単体での機能性に劣るマジドッグや単純に微妙なブレイカー、効果自体は優秀だが意外と扱いの面倒なマジカル・コンダクターなどはまあ抜いちゃっていいだろう。 逆に墓地肥やし担当である終末の騎士がピンなのはもう"おかしい"レベル。2ないし3でよかろ。 単体動作性の低いヴァイロン・キューブはともかく(それでもフォトスラと合わせると7にはなれるしエンシェント・ホーリー・ワイバーンでも採用したら?)、ジャンク・シンクロンは3でもイケそう。特にフュージョニスト釣り上げからマジカル・アンドロイド+音楽家の帝王でプレアデスだし。……まあぶっちゃけ足引っ張ってる感はあるのだけれど(主にエクストラの枠で)。 ・魔法 サーチとサーチ対象が2:2、これはよろしくない。まず事故る。これなら1:3でよくないか。里とかエンディミオン採用して使い分けを狙うならテラフォの数量多めにする理由もあるが。 後は全体的に必要そうなものばかりだが、枠を随分食ってるな……どうにかして絞っておきたい。 ちなみに、ドローするだけなら七星の宝刀という選択肢も。こっちは除外するせいでアーカナイト的にゴミなのが問題だが。 ・罠 どうあがいても絶望(絶対量不足的な意味で)。 準備が必要な時点でワンテンポ、妨害される要素が多い点で更にワンテンポ、単純に動作が早くない時点で更に更にワンテンポ遅れるようなデッキがアーカナイト。罠は枚数突っ込みたい。特に防御の類を。 要するに総じて枠を食い過ぎている。 元々アーカナイトビート自体がそういう傾向に陥りやすいというかどうやっても陥るタイプのデッキなのである程度しょうがないが、若干度を越した感がある。デッキ枚数41だし。 余計なギミックを削り落としスリムな構成にしないとキツイだろう。ガチどうこうの前に事故って動けないんじゃないかこれ? |
(24時間以内)
1位1500Pt
ドキドキ
いぬそー(大阪府)
10時間前
2位1500Pt
ドキドキ
nonome(神奈川県)
11時間前
3位500Pt
ドキドキ
名も無き旅人(埼玉県)
2時間前
4位500Pt
ドキドキ
tmtカレーうどん(埼玉県)
15時間前
5位500Pt
ドキドキ
meru(山梨県)
4時間前