相手のデッキに応じて柔軟に対応できるように構築した金華猫デッキです。
金華猫+ミスティック・パイパーのドローエンジンにより常に厚めの手札を保って相手を牽制し、シャイニート・マジシャンやバトルフェーダーでのんびり長期戦に持ち込むのが勝ちパターン。
フィニッシャークラスのモンスターをサクリファイスや強制転移で鹵獲する等、序盤に勝負を焦った相手の力を利用することもでき、またベーシスを軸にしたシンクロ召喚で自ら仕掛けていくこともできます。
課題として「金華猫エンジンが潰されると一方的に負けてしまう」というギミック頼りな部分が大きいので、事故回避の手段を増やすor別のギミックで補填できればと思い考えていますが、なかなか良いアイデアが出てきません><
「こんなのいいよ!」というご意見がありましたら是非お寄せください!
【0点】 R 2013/04/19 1:45 |
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金華パイパーは確かに強力だけども…… >金華猫エンジンが潰されると一方的に負けてしまう 潰されるといえば宣告警告ヴェーラーデモチェスルースキルにクロウあたりだろうか? わかっているとは思うが、潰されるのはその防御力の無さ故だといっていい。宣告警告はまだしもヴェーラーデモチェスルースキルあたりは全部対象を取る、闇の幻影でもあればある程度カバーが可能。宣告警告だって賄賂でも撃てばライフ払い損。いっそそこだけ狙って誤作動を突っ込んでみるというのもなかなか笑える手ではある(宣告に誤作動撃って次のターン宣告の発動を強要するようなプレイングをしてやった時の快感ときたら……)。 このデッキの場合最大の問題は「エンジンが潰れる」の前に「ギミックが動作し切らない」方ではないか? こんだけ詰め込んだ挙句妨害も防御もロクにない状況ではそもそも何かアクション取る前に事故って死んでそうな感があるが。 魔轟神1チューナー+金華猫+白黒竜でレイジオン連打しつつ大量のバックで妨害するとか、サクリファイス連続出撃に特化して金華猫はその補助に徹するとか、何か特定の使い道に限定するぐらいのほうが間違いなく安定する。というか、そうでもないと安定しない。だって金華猫って効果発動に準備要るし。 また、金華パイパーはメインギミックに出来るほど強くない。サブとしては強力だが、1枚目は相手にバレるし2枚目は不安定、2ドロー狙うとモンスターが増えて手札に溢れ、そうでなくてもバレたバックは扱いに困る。挙句調子に乗ると自殺行為になりかねない。デッキ枚数的な意味で。 「常に厚めの手札を保って相手を牽制」「のんびり長期戦に持ち込む」と言うは易いが、実際それほとんど不可能だろう。手札増やしても結局相手は動く(というか遊戯王自体動かざるを得ないゲームだし)、下手に長期戦したらデッキが消えるし…… 金華猫ベーシスならそれはそれ、サクリファイスならそれはそれ。何かもっと攻勢をとれる構成でないとどうしようもないだろう。 //私見だが、この構成からするとクイック・シンクロン、カオス・ネクロマンサーあたりを採用してドリル・ウォリアーで攻め立て、〆にカオス・ネクロマンサーを当てるタイプなんか好きじゃないか? |
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