初めて投稿させてもらいます。優しくご指導お願い申しあげます。
このデッキのコンセプトは、ワイト系を墓地に落とし復活など繰り返して相手を殴りまくる・・・っといった感じのデッキです。なので、エクストラは、割愛(^^;)です。
足りないものや、入れたほうが良いカードがあれば、ご指摘お願いします。
以上デッキ紹介でした。
【0点】 R 2013/04/24 17:48 |
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ふむ、ライロじゃなくアンデット寄りのワイト…… ・モンスター 魔導雑貨商人、機能する?いいとこ3枚とか落として止まりそうな感。それならライコウでいいわけで。 雑貨使うなら非モンスターは極限まで削りたい。それこそ5枚とか。 あとはカードガンナー、ダーク・グレファー。前者はアド損0で墓地肥やしが実行可能、後者はアド損こそあれど12枚態勢によりまず間違いなく手札でだぶつくワイトシリーズを切って墓地肥やしができ効率がいい。 ライトロード・マジシャン ライラを採用し、奈落チェッカーに仕立てるのもいい。 ・魔法 まずは闇の誘惑。除外されるのはワイトメア的にむしろご褒美。流石に黄金櫃を突っ込むほど余裕はないはずだが。 手札抹殺・断殺は危険。よっぽど確実に相手を殺せるデッキでもない限り運用しないが吉。やるなら先述のライラを採用してライトロードを増やし、ソーラー・エクスチェンジするほうが安全。ただそうするといわゆるワイトロードに近い構成となり、だいぶ方向性が変わる感はある。 猛烈な墓地肥やしから蘇生してぶん殴るのが主戦術と考えると生者の書は3でも困らない印象。 ワン・フォー・ワンはともかくおろかな埋葬は割と微妙な……いやまあ、ないよりはよっぽどいいか。 変わった所ではトライワイトゾーン。L1の通常チューナーと合わせる、ゾンビキャリアを採用するなどでシンクロを組み込むことが可能であり、またR1Xyzを呼び出せる(手札1枚で出るならゴールド・ラットにだってそれなりの価値がある)。但しこの場合はさっさと墓地を肥やしきらないと腐るので、やるならダーク・グレファー採用推奨。 ・罠 リビデやるなら素直に生者でOK。 サンダー・ブレイクも現行の環境ではアド損が厳しい。強制脱出装置の方が安定はするだろう。 むしろワイトキングに奈落激流が一番痛いことを鑑みてトラップ・スタンやお触れという手もある。 #ランダム墓地肥やしに頼るなら効率上の観点から40枚構成をお勧めする。 |
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