デッキ相談室

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しわしわ
LV : 0

【天変リチュアコントロール】 最終更新:2013/04/28 22:51
投稿日:2013/04/25 23:33
デッキの種類 : (リチュア)
登録目的 :
しわしわ


モンスターカード  × 21枚
リチュア・ディバイナー 3枚
深海のディーヴァ 3枚
海皇の重装兵 3枚
A・ジェネクス・バードマン 2枚
魔界発現世行きデスガイド 2枚
トリック・デーモン 3枚
ゾンビ・キャリア 1枚
BF-精鋭のゼピュロス 1枚
エフェクト・ヴェーラー 3枚
魔法カード  × 18枚
天変地異 3枚
デーモンの宣告 3枚
強制転移 3枚
堕落 3枚
おろかな埋葬 1枚
サルベージ 2枚
死者蘇生 1枚
浮上 2枚
罠カード  × 6枚
マインドクラッシュ 3枚
威嚇する咆哮 3枚
エクストラカード  × 15枚
アーマー・カッパー 2枚
発条機雷ゼンマイン 2枚
太鼓魔人テンテンテンポ 1枚
ナイトメア・シャーク 1枚
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム 1枚
ダイガスタ・フェニクス 1枚
A・O・J カタストル 1枚
獣神ヴァルカン 1枚
氷結界の虎王 ドゥローレン 1枚
氷結界の龍 グングニール 1枚
ブラック・ローズ・ドラゴン 1枚
スクラップ・ドラゴン 1枚
クリムゾン・ブレーダー 1枚

リチュア軸の天変地異コントロールです。
ガンガン展開していくデッキではないので決定力に欠けることはしょうがないのですが、特にライオウなどが出てこられると止まってしまいます。
ライオウ単体でもきついですが、隣にドラゴサックなどがいるとそのままデュエルが終わってしまうこともあります。
戦闘をシンクロやエクシーズにほぼ頼り切っているので、次元やウイルスなど主流のデッキへのメタがほとんど刺さってしまいます。

このデッキにあっていてうまくそれらを対処できるおすすめのカードや、エクストラ、メインデッキの構築のアドバイスなどがあればお願いします。

1

しわしわ
LV : 0

【0点】 しわしわ 2013/04/28 19:40 編集  削除  管理者に報告
参考にして調整してみました。
トリック・デーモン3→2
マインドクラッシュ3→1
強制転移3→0
サルベージ2→0
威嚇する咆哮3→0
奈落の落とし穴0→2
激流葬0→2
浮上2→3
シャークラーケン0→1
あとはエクストラも若干調整しました。
アーマー・カッパーの効果はディバイナーを守りつつ重装兵の効果を使っていけるからいいかなと思い、水精鱗と同じ感じで考えていましたが、戦闘ダメージを無効化する効果はデュエル中に1度しか使えないから複数積みする意味はないんですね。
ゼンマインもトリックデーモンの効果を発動できるので複数積みしていましたが、ツアーガイドを引ける確率を考えると微妙かと思いました。
バードマンやゾンビキャリアを使ってエクシーズをすることを考えていましたが、シンクロを重視したほうがよさそうですね。
マインドクラッシュは天変地異を引けなかったときを考えると腐ってしまうので葵などでピーピングハンデスしないと積みづらいかなと思いました。
ファルコンはいいとは思いますが、サモプリを使うわけではないので召喚権と事故率が厳しそうですね。エクストラデッキも枚数が厳しいので、入れるとしたらファルコン軸で組みなおす時ぐらいになると思います。

ありがとうございました。


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R
LV : 10

【0点】 R 2013/04/27 13:42 編集  削除  管理者に報告
ああ、なるほど。デーモンの宣告がサーチ可能になったのか。
・モンスター
で、早速だがその宣告サーチ担当の枚数要検討。他に仕事が無いのが非常にまずい。とにかく何かしらで死ねば効果を発動できるのはいいが、セットしてターン回して壊してもらうのを待つわけにもいくまい。というか召喚権がもったいない。おろ埋で宣告サーチが出来る、ぐらいに考えておいて後はデスガイドのリクル先として運用するのをお勧めする。終末の騎士でさっさと落として宣告引っ張るのもいい。そうなってくると闇が溜まる、ダムドも検討できるかもしれない。
後はシャークラーケンという選択肢もある。アド損感はあるが、ディーヴァディバイナーから効果使ってディバイナーリリースシャークラーケンのクリブレあたりをシンクロ、とL8シンクロを積極的に利用しやすくなる。
ただ何にしても闇属性と水属性はそれぞれシナジーがほぼ皆無。どうせならどちらかに絞ったほうが安定するしサポートも効率化が見込める。例えば墓地枚数的にサルベージを強要された重装兵とかこのままだとちょっともったいない。
・魔法
「必要そうなもの全部突っ込みました」って感じか。なんとか絞り込みたい。というか、モンスターと魔法に圧迫されてバックが薄すぎる……
転移と堕落はどっちか引っこ抜いていい(いっそ両方でも!)。転移2に押さえて堕落は非採用とか、もったいないようだがそのぐらい思い切らないと辛いところ。天変宣告や天変ディバイナーが成立すればドロー量が最低でも倍増することを考えれば、種類を増やして枚数は絞るという選択肢もある。枚数少なくたって数引けば引き込めるという発想。
サルベージ、蘇生、浮上は……うーん、サルベージの扱いが難しそうな……まあ、この枚数ならなんとかなるか。
・罠
うっすい。バックうっすい。
マイクラはいいけども3積みはどうよ。特にライオウが怖いとわかっているなら場に干渉出来るカードを積むべき。
そういう意味で咆哮は論外。奈落かミラーフォースかはたまた激流葬か、そのあたりを投入したほうがいい。
ヴェーラーに代えてデモチェやスルースキルあたりを投入すればそのライオウにしろサックにしろある程度の無力化が可能。両者とも自ターンで無効化するのが割と重要である以上、スルースキル優先だろうか。
後は対サイクロン、対大嵐を検討する必要がある。場に永続魔法が溜まるデッキだし。普通なら対大嵐のスタロで安定だが、サイクを考えるといっそ賄賂ぐらいは突っ込んでしまいたいところ。
・EX
何故にアーマー・カッパー2枚。ガチガチ使おうぜ。
スタロの有無はともかくとしてスターダストは有用。閃光竜でもそうじゃなくても。後はL4、L5シンクロをいくらか入れておくべきだろう。L4はエイドが安定か。L5はライブラリアンもいるがここはアンドロイド。宣告でライフを食う以上はあっていいはず。逆にR3はそんなに枚数要らないんじゃないか。ゼンマインは1でいいだろうし、ナイトメア・シャークなんて採用するか否かの時点で要検討。


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な狐
LV : 0

【0点】 な狐 2013/04/27 13:32 編集  削除  管理者に報告
霞の谷のファルコンを入れてみて、デーモンの宣告を一ターンに二回使えるようにしてみてはどうでしょう?
また相手のデッキトップも見えるのでマインドクラッシュだけでなく、禁止令で封じてみるのもいいと思います。
禁止令も霞の谷のファルコンの効果で切り替えて使うこともお勧めです。


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