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デッキ相談室

平均評価8.5点
閲覧数686人

頑張ってください
LV : 202

【聖霊王龍覇天門】 最終更新:2016/08/11 17:53
投稿日:2016/08/09 15:09
┗ デッキの種類 : (天門)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
頑張ってください


クリーチャー  × 19枚
多色

聖霊王アルファリオン×2

白

封印の精霊龍ヴァルハラパラディン×1
奇跡の精霊ミルザム×1
天門の精霊ヘブンズ×3
歴戦の精霊龍カイザルバーラ×3
真・龍覇ヘブンズロージア×2
音感の精霊龍エメラルーダ×4
聖鐘の翼ティグヌス×3
呪文  × 21枚
白

ヘブンズゲート×4
DNAスパーク×4

青

コアクアンのおつかい×4
フォースアゲイン×3
クリスタルメモリー×2
サイバーブック×2
水霊の計×2
超次元ゾーン  × 8枚
天獄の正義 ヘブンズ・ヘブン/天命讃華 ネバーラスト×2
真聖教会 エンドレス・へヴン/真・天命王 ネバーエンド×1
不滅槍 パーフェクト/天命王 エバーラスト×1
百獣槍 ジャベレオン/百獣聖堂 レオサイユ/頂天聖 レオザワルド×1
浮遊する賛美歌 ゾディアック/賛美の精霊龍 ハレルヤ・ゾディア×1
革命槍 ジャンヌ・ミゼル/聖槍の精霊龍 ダルク・アン・シエル×2

ドロソから基本受け身でカイザルバーラ、天門ヘブンズを軸とし、アルファリオンでの止めを狙うデッキです。
ロージアの採用により、フィニッシュに確実性を持たせる事をコンセプトとしています。

踏み倒しメタ立てられたら基本どうしようもなくなるため、諦めてトリガー水霊の計を祈ります。

変更候補、及び皆さんへの質問は
DNA、水霊の計、アルカディアスパークの枠をどう調整すべきか?
メタを立てられる前提でチャージャーを積み自ターンの展開を狙えるようにするべきか?
主にこの2点です。

(1)

NaOH
LV : 4699

【9点】 NaOH 2016/08/09 21:53 編集  削除  管理者に報告
踏み倒しメタはきっついですね。下で言われている天秤のような、ワンチャンの除去に期待するとか、あとはオリオティスが相手ならエメラルーダ素出しからタップ+キルでワンチャンといった感じでしょうか。

dnaスパークの枠ですが、ホーリーさんではダメな理由があるんでしょうか。アルファリオンとはシナジーしませんが(汗)


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頑張ってください
LV : 202

頑張ってください 2016/08/09 23:04 編集  削除  管理者に報告
好評価ありがとうございます。
このデッキの元になっているのは和の野良用の龍覇天門でして、DNAはその時の名残です(作った当時はホーリー何て無かった)。このデッキの対戦相手は小学生~中学生位の子どもですからビートに強いDNAを採用したんだっけな?


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知床鈴!
LV : 421

【8点】 知床鈴! 2016/08/09 15:18 編集  削除  管理者に報告
やはりメタカード、特に踏み倒しメタは対策が必要です。1番有効なのは墓地回収でハンデス対策を兼ねる生死の天秤だと思います。うまいこと闇タッチすれば使えます。DNA減らしてオラクルジュエル1枚か2枚入れれば簡単に闇の枠を確保できます。それかいっそシャイニーホールと時空ギャラクシーのコンボ組み込むのも手です。チャージャーはお好みですが枠がなければ無理にいれる必要はないと思います。


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頑張ってください
LV : 202

頑張ってください 2016/08/11 17:53 編集  削除  管理者に報告
知り合い達に頼んでt黒、エタスパで試乗してきました。

赤黒ドギ剣 ○t黒
      ○t黒
      ×エタスパ
      ×エタスパ
サソリ   ×t黒
      ×t黒
      ×エタスパ
青白サザンルネッサンス
      ○t黒
      ×エタスパ
      ×エタスパ
よくわからないヘルボ
      ○t黒
      ○t黒
      ×tエタスパ
黒をタッチでいれた方が汎用性も高く安定しました。(エタスパなんで引けないんだよ(T-T))


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頑張ってください
LV : 202

頑張ってください 2016/08/10 9:36 編集  削除  管理者に報告
わざわざ分かりやすい説明ありがとうございます。今後の他のデッキの参考にしていきたいと思いますので。m(__)m
話を戻しますが、ある方のデッキ投稿で、スーパーエターナルスパークの実用性が高い事を理解出来る機会がありましたので、t黒と一緒にそれぞれ試して回してから恐らくこのデッキコメント欄にて報告させていただきます。


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知床鈴!
LV : 421

知床鈴! 2016/08/10 7:47 編集  削除  管理者に報告
すいませんエンターテイナーは味方いるとアタックされないのでシャイニー→ギャラクシー無意味でした


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知床鈴!
LV : 421

知床鈴! 2016/08/09 21:00 編集  削除  管理者に報告
マグナムの対処に困ってるならマグナムタップしてそのままギャラクシー覚醒でマグナム殴って破壊できるからです。もちろんシャイニーホール積むスペースなければ無理に入れる必要はありませんが。


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頑張ってください
LV : 202

頑張ってください 2016/08/09 20:48 編集  削除  管理者に報告
好評価ありがとうございます。
ループじゃ無いのでt黒や緑は必要無いのでは?という凝り固まった固定概念を持ってしまっていたようです。確かにオラクルジュエルなら防御も固く色もありがたい。参考にさせていただきます。
シャイニー、ギャラクシーをこのデッキに採用する利点が余りわからないのですが、何故でしょうか?
もしよろしければご説明願います。m(__)m


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