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デッキ相談室

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閲覧数585人

ねこマスター
LV : 0

【アカデミー型呪文】 最終更新:2016/08/25 17:21
投稿日:2016/08/25 10:22
┗ デッキの種類 : (sトリガー多め)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
ねこマスター


クリーチャー  × 14枚
真実の名アカデミー マスターx3枚
革命龍程式プラズマx1枚
サイバー N ワールドx1枚
no datax3枚
アクア呪文師スペルビーx2
T アナーゴx3枚or4枚
聖域の戦虎ベルセルクx1
呪文  × 26枚
復活と激突の呪印x3枚
英知と追撃の宝剣x1
目的不明の作戦x2枚
ホーガン ブラスターx1枚
ドンドン吸い込むナウx3枚
エナジー ライトx2枚
セブンス タワーx1枚
フェアリー ライフx4枚
フェアリー ギフトx1枚
デーモン ハンドx2枚
地獄門 デス ゲートx2枚
生死の天秤x1枚
ボーン踊り チャージャーx2枚
トンギヌスの槍x1枚

墓地が結構溜まるデッキなので、そこそこ墓地も利用します。
アカデミーは除去られやすいのでT アナーゴでカバーします。

質問1、ドロソはこれぐらいの量で良いですか。
  2、自然はこれぐらいの量で良いですか。
  3、サーフ スパイラルは入れたほうが良いですか。
  4、このデッキに合うお勧め呪文はありますか。
  5、超次元は入れた方が良いですか。
    入るならどんあものがいいですか。

その他直した方が良いところがあればお願いします。
それと関係無いんですが以前出した仲間たちのデッキで
バイクやドギバスに勝利することは可能ですか。
可能であれば勝率何パーセントぐらいですか。

いつもデッキにアドバイスくれているfthさん、
本当にありがとうございます。
今回も宜しくお願いします。

みなさん診断おねがいします。


(0)

FTH
LV : 8977

【6点】 FTH 2016/08/25 17:21 編集  削除  管理者に報告
よろしくお願いしますとのことなので…
全体的に見た印象としては「ピン差しのカードが多いな」って感じですね。
デッキによっては「ピン差しのパワーカードで戦う」事をコンセプトに据えたものがありますがこのデッキはそうではないと思いました…
既に書かれていますが一番の目標は「アカデミー・マスター」を早めに場に出して呪文を使いまわすことだと思うのでそれをを意識してカードの取捨選択をしましょう。
現状だと「いろんな方向からアカデミー・マスターを出そうとしている」事に枠が使われているので本末転倒な気がします。
その影響で除去やアカデミー・マスターで使いたいカードの枠が無い。
それに加えて各カードの流れが揃っておらずデッキの動きが安定しないのだと思われます。
とりあえず「出す方法の絞り込み」を当面の目標にしましょう。
(絞り込みのパターンについては既に書かれているので省略します。)
ここからは各質問に答えていきますね。
・ドロソの量について
→先ほど述べた絞り込みを行えばスロットが空くのでサーチカードが入るようになるかと
ドロソ自体の量は充分ですが必須カードが確実にくるとは限らないのであって損は無いかと。
・自然の量について
→下で頑張ってくださいさんが書かれているので省略します。
・サーフ・スパイラルについて
→ドン吸いが入っているので入れても出番がほとんどないと思います。
・お勧めの呪文
→下で書かれているもの以外だと「クリスタル・メモリー」かな。高いけど。
(後はほとんど書かれちゃってるので…)
・超次元について
→入れて良いと思います。メインデッキに入るカードだけで賄えてない部分(アタッカー、回収、妨害など)が多いので超次元でその辺りを賄うといいかと。
長くなりましたが以上です。


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頑張ってください
LV : 202

【5点】 頑張ってください 2016/08/25 10:43 編集  削除  管理者に報告
う~ん、
マナカーブはご存じですか?綺麗に無駄なく繋がるマナの延びかたとその運用の事を指すんですが…
例ライフ、ジャスミン→次ターンマナ4
 フェアリーシャワー、スペルブック→次ターンマナ6
 イントゥザワイルド、→次ターンマナ10
この例の場合はマナブーストを無駄なく行えます。

このデッキなら、初動ライフから2→4でスペルビー、ドド吸い込む→5マナホールやホーガン、No.data と後の展開が楽になりますよね?
ですから2コストブーストを最低8枚になるように調節しましょう。ついでにクリーチャーの総数は少ないですからギフト、闇の運用も他のカードでリクルートすることを考えれば盆踊りや復活と激突等よりも、墓地を肥やしながらクリーチャーを擬似サーチ出来るホネンビー、
墓地呪文を再利用出来るサイクリカ、龍素知新、作戦
超次元から打点を持ってこれるフェアリーホール、エナジーホール、ガロウズホール、リバイヴホール等々
呪文のサーチとマナを同時に可能とするスペルブックチャージャー、
その他打つだけで相手を追い詰められるガンヴィートブラスター、ロストソウル、
緑を抜き3マナチャージャー→5マナホールや知新を狙うデッキへの変更も可能です。この場合水の割合も多くなりますからスパイラルハリケーン等強力除去も採用できます。


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ねこマスター
LV : 0

ねこマスター 2016/08/25 11:52 編集  削除  管理者に報告
ご指摘ありがとうございます。頑張ってくださいさんのおかげでヂュエマの基礎が学べたた感じがします。
また何かあれば宜しくお願い致します。


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頑張ってください
LV : 202

頑張ってください 2016/08/25 10:59 編集  削除  管理者に報告
仲間達に関してですが、前回のアドバイスを元に改良すれば最速4ターン目降臨は強いですよ、gryやドロン元、自壊システム増量等で安定性を高めて、カラー的にも愛称が良く受けのいいクロックなんかを採用すれば3~2割は取れるんじゃないでしょうか。


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頑張ってください
LV : 202

頑張ってください 2016/08/25 10:51 編集  削除  管理者に報告
質問に関してですが、
1、このくらいでも充分かと
2、初手に安定してその色が欲しい場合最低でも12枚以上(出来れば14枚以上)その色を投入する必要があります。
3、4、5は上で答えていますので確認を、
Tアナーゴですが、システムクリーチャーが除去されやすいのもまた運命です。アカデミーマスター無しでも相手を追い詰められる構築をすることを目指してはいかがでしょうか?


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