
| 【仲間たち 改良版2】 |
最終更新:2016/08/29 17:24 投稿日:2016/08/28 14:01 |
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┗ デッキの種類 :
(ドロン ゴー)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】 |
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| ねこマスター | |
今日ブックオフのストレージあさっていたら、
コミューンや創生やグレンニャーがあったので買ってみました。
あとこのストレージ30円だったんですが、
何故かクロックもおいてあったので買いましたww
質問1、ドロソはこれぐらいの量で良いですか。
2、アツトとエマジェどちらをたくさん入れた方が良いですか。
3、自爆カードはこれぐらいの量で良いですか。
fthさんいつも診断してくれてありがとうございます。
今回も診断宜しくお願いします。
みなさん診断お願いします。
| 【7点】 頑張ってください 2016/08/28 18:56 |
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わたしの持論ですがこの手のデッキは出来る限り尖らせた方が強力です。相手に合わせて動くのではなく(コントロール系)あくまで自分の動きを貫き通すコンボデッキは最速の動きの安定化、万が一のトリガー、必要なパーツの構成の三つができていれば、妨害が入ったとしても別ルートから動けるようになるため動きを阻害されにくい為です。 下で指摘されてる通り自壊カードは増量賛成です。私はブータン転生、邪魂転生等の破壊+サーチ、ドローの出来る3マナの連中をおすすめします。仕事の終わったウィニー(コスト低いクリーチャーのこと)、グレンニャーやアツトを三ターン目に破壊+手札に必要パーツを集められる為ですね。2→3のマナカーブが綺麗に繋がるようになるかと。(強力なのは創世なのであくまでカーブ意識です)個人的には安定化のためにguy -Rは3枚欲しいです最速4ターン目に降臨させられれば基本相手のプレイは崩れます。 また、四枚目のシズク、防御の要であるクロックはナインや超動、シークレットクロックタワーの枠などを削り無理矢理でも採用すべきかと。シズク4枚でも不安な時は赤マナになれるドラポン辺りでも採用しときゃ良いと思います。 |
| 【9点】 FTH 2016/08/28 16:10 |
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(ブックオフはレアカード以外は価値ガバガバだからしゃーない…) 前回指摘されたカードが追加されてますね。 「破壊して引く系」の枚数不足自体は解消されてないので後数枚集めた方がいいと思います。 (入れすぎてもクリーチャーがいない時に腐るので創世+1、マジックマショー+1~2程度で良いかと。) グレンニャーが追加されてますがそれでガネージャー抜いちゃうとあんまり意味無い気がします… グレンニャーで引きつつガネージャー出して息切れしにくいようにするのがベストでしょう。 (エマジェンORアツト、タワー、ヒラメキをガネージャーにして可能ならグレンニャーを4枚にするとベスト。) いつもなら質問に答える所ですがここまででほとんど回答を書いてしまったので省略させていただきます。 とりあえずは以上です。 |
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