【ビート寄りボルメテウスコントロール】 |
最終更新:2016/09/09 23:51 投稿日:2016/09/09 21:26 |
┗ デッキの種類 :
(ボルメテウス)
┗ 登録目的 : 【ネタデッキ(診断希望)】 |
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まめっち |
コントロール初心者なりに考えてみました。各パーツが適切か、そしてその枚数も悩み中です。
狙いとしては序盤は相手の出方を見つつハンデス。5ターン目で希望と勝利の伝説でボルメテウスを呼び出して反撃できないうちにシールドを焼却し,勝ちにいけたらと思っています。
ダメ押しとして魔天降臨やMASからのエビデゴラス(QED+)も考えてみました。
ネタとしての登録ですが高速化する環境に対応できそうかどうかも見てもらえると幸いです。
【9点】 さいほろ 2016/09/09 23:51 |
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ハンデスに特化した短期決戦型のボルコンですね。割り切ってて好感は持てます。 ネタデッキとしてはこの点数を付けさせてもらいます。ですが、投稿主さんの高速環境に対応できるかどうかという質問に対して、現状このデッキでは厳しいものがありますね。 構築状仕方のないことですが、受けに回ると盤面を返すのはきついと思います。ボルコンは普通、除去や手札補充を繰り返し相手の対応が遅れた隙をボルホワで焼いていくというのが基本です。希望と勝利の伝説は確かに強力ですが、ボルホワ自体除去体制が無く脆いところがあり、出そうとしても踏み倒しメタで出せなくなってたり、出したとしてもドン吸いなどでバウンスされたりしたりと散々です。ハンデスだけでは伝説で踏み倒したボルホワが生存することはきついかもしれません。 強化するならブレインタッチや計略を少し削りピーピンハンデスクリ(ジェニパク)やザビバレルなどに変えてみてはどうでしょう。MASはこのデッキでは出してる暇が無さそうなので全抜きして除去にまわしましょう。水霊も力不足な印象です。 とりあえずはこんな感じですが、最後に、ボルコンは構築の幅が広く作り手次第で様々に変わります。「こんなボルコンを作りたい」という意思を常に持ち、そのデッキを作るためにどのカードを投入するのかを考えて回して試行錯誤することが一番大事です。頑張ってください。 長文失礼。 |
【8点】 FTH 2016/09/09 23:10 |
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ハンデス用の呪文を何枚か減らしてクリーチャー増やした方がいい気がする… ボル白で盾焼却するなら「パクリオ」は相性いいと思う。 パッと見で思いついたのはこれくらいかな。 |
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