
| 【[解説と構築講座] ボルコンとは】 |
最終更新:2016/09/20 19:09 投稿日:2016/09/19 5:16 |
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┗ デッキの種類 :
(デッキ投稿機能を利用したデッキ解説兼相談窓口)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】 |
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| さいほろ | |
完全に自己満ですがたまにちまちまと更新していきたいと思います。
下に記したボルコンに入るカードなどの紹介を増やしていく予定です。
更新→スクランブルチェンジ(没)
最近ボルコンの投稿を良く見るので私も便乗します。
今回は初心者~中級者向けにボルコンについて詳しく記していこうと思います。少しでも参考にして頂けたらと。
勿論、私も至らぬところがあると思いますのでご指摘、診断等がありましたらよろしくお願いします。
[ それに加えて、皆さんのボルコンに対する質問やご意見、ご相談などを募集します。今ボルコンを作ってる人、握ってる人、ボルコンを作ろうかなと考えてる人、ほんの些細なことでも何か気になることがありましたら私で宜しければお答えさせてもらいます。]
まず初めにボルコンについて説明します。
簡潔に言うとボルコンとは[ 除去やハンデスで相手をコントロールしてボルメテウスホワイトドラゴンで殴る ]デッキです。
緑を抜いた赤黒青白が基本で、白を抜いた型もあります。
除去コントロールなのでデッキはハイランダー(デッキの40枚全てが違うカード)気味であるのが主流で、その時その時で手札に来たカードを状況に応じて使っていくのがこのデッキの基本となります。
ですが、構築の自由度はかなり高く作り手の好みや思想が大きく反映されます。反面、状況に応じてプレイングしていくのでデッキを扱うのは難しいところがあります。
ボルコンの強みは何と言ってもホワイトの盾焼却です。
相手のシールドは手札に行かず墓地に落とされるので、Sトリガーを封じるのはもちろんのこと、相手の手札も増やさないので、安全に相手を追い込むことが出来ます。
それらを可能にするために、除去やハンデスを使って相手の盤面をコントロールすることがボルコンを構築するに当たっての最も重要なポイントとなってきます。
除去、ハンデス、ドローをたくさん採用してどの状況にも柔軟に対応できるような構築を意識しましょう。
初動に必要な青や黒は多めに投入し、白はお好みで、赤はそこそこ程度にしておけばバランス良い仕上がりになると思います。
序盤は軽量除去やハンデスで相手を妨害し、ドローを挟みつつ中盤は重めのカードで相手を追い込み盤面をコントロール。相手の対応が遅れたところをホワイトで制圧!
扱いは難しいですが楽しいデッキなので是非挑戦してみてください。
具体的にどんなカードを採用したら良いかが分からない人は下の文も読んで頂けたらと思います。
ここから先はデッキ解説
今回はガチ環境と渡り合うというよりは、出来るだけ様々な動きができてかつ弱くは無い構築を意識しました。ですが、正直なところ行き詰まっています。助言求む。ミラーマッチが楽しい。
・ボルメテウスホワイトドラゴン
コンセプト。希望と勝利の伝説を使うので4積みです。
・ボルメテウスブラックドラゴン
5枚目以降のホワイトとしての運用。制圧の後押しに。
・希望と勝利の伝説
核。個人的には終盤に5コスでハンドを維持しながらホワイトを踏み倒すことがマナを節約でき強力です。踏み倒しメタには注意。
・地獄の門番 デスモーリー
軽量除去枠。序盤に来たら握り続けておきたい1枚。ヘヴィとは選択ですが、1コス軽い、デスゲートで出しやすいなどの点を優先して採用しました。
・バキュームクロウラー
ボルコンのドローは2種類あります。即効性のドローと恒常性のドローです。こいつは後者で、ジェニーなどと一緒に展開できれば制圧がグッと楽になります。性質上長居は出来ませんが相手に除去を促すことが出来る点はホワイト同様に利点ではあります。
・バベルギヌス
終盤のコントロールに強く出れる。ホワイトを蘇生するのはもちろんのこと、ジェニーやベガを使い回したり相手クリを除去したりと柔軟に対応できる。ホワイトを蘇生する場合、チキチキとシナジーを形する。
・連唱ハルカスドロー
こいつの強みは墓地に落ちていれば3コス払えばいつでも1ドローできる点。使い回せるので無理に軽量ドロソでデッキの枠を圧迫するのを防ぐことが出来る利点がある。しかし、引き込める量は決して多くは無く使い手の好みが分かれる印象。
・停滞の影タイムトリッパー
序盤に必ず握っておきたい1枚。終盤に腐るがそれを差し引いても採用に値するカードパワーを持っている。
・埋没のカルマ オリーブオイル
ボルコンはじっくりと盤面をコントロールするデッキなのでライブラリアウト負けの対策は必須。逆に言えばホワイトをうまく活用出来てなかっても相手のLOで勝つこともざらである。こいつはそういったLOを防いでくれるので大きく重宝する。
・ガンヴィートブラスター
場と手札両方に干渉することができ、序盤から相手を妨害出来ていればこいつを唱えることで盤面を完全にコントロール出来ることもしばしば。詰めに大きく貢献する重要なカードである。
・チキチキJETサーキット
ホワイトをスピアタ化。希望と勝利から綺麗に繋がる。相手が事故ってたりしてるようなら狙ってみる。D2フィールドを使わないデッキに強く出れるのが利点。
・バブルトラップ
盾回収しつつ除去。軽さが強み。進化を除去出来ないのが少し痛い。
・モエル鬼スナイパー
ウィニー除去。ホワイトやゼキアとのシナジー。貴重な赤単色でもある。
・ベルリンとティグヌス
ハンデス対策。ハンデスをメインとするデッキはこれが立ってるだけで遅延する可能性もあるので2枚採用しました。
・クリスタルメモリー
ボルコンにとってこのカードはほぼ必須。ハイランダー故に欲しいときにカードが来ないときが良くあり、こいつはそれを解決してくれる。万能札。
・地獄門デスゲート
防御札。デモハンと比べると除去に不安は残るがクリーチャーをリアニメイトできる点を優先して採用。盾からトリガーしたとき、デスモーリー(追加除去)、バキューム(置きドロー)、ホワイト(次ターンすぐ攻撃可能)などと相性が良い。
・スクランブルチェンジ(没)
5コスあればホワイトをスピアタで出せる。突破力が高いコンボで魅力的だが、盤面をコントロールしてホワイトを出すのが基本なので消費の激しいこのカードではなく、終盤にハンドキープしつつホワイトを出せる希望と勝利を優先。制圧が出来ていればこの1ターン差はそれほど脅威ではないと思います。ですが、チキチキや希望と勝利の枠にピン差ししても十分に働くと感じました。ハンドキープをより意識したり、ビートダウンに特化した構築なら希望と勝利の枠に全て入れても良さそう。赤単色なのも評価点です。
本当は没カードも紹介しようと思ってたのですが文字数がすごいのでこのくらいで。気になる方はコメントにでも。
最後に、ここまで読んで頂き本当にありがとうございます。少しでもボルコンについて理解が深まってくれましたら幸いです。
重ねて申し上げますがボルコンに対する質問、ご意見、ご相談等も募集してますので良ければ。
長文失礼でした。
| 【10点】 NaOH 2016/09/20 16:24 |
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デッキタイプに対する考察いいですね。 ボルコンパーツは結構持ってるので今度作って回してみたいです。希望と勝利の伝説集めねば… 全体をパッと見て、ハンデスするカードが少なく感じました。下で言われてる通り枠がきついんですがもうひと枠取れないですかね。ゴーストパイレーツの手撃ちが難しそうなのでその枠をなんとかできないかと考えています。 |
| NaOH 2016/09/20 18:43 |
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白で抜くカードか… 非常に難しいですが個人的にはdnaかな。トリガーをこれ以上削りたくないようなので参考にならないかもしれませんが。 トリガーしなかったとき手撃ちする価値をあまり感じないのと、タップキルのとき殴り返しが弱いように感じるんですよね。クリーチャー全体のパワーが低めなので。 それから考えたのがハヤブサマル。1体止めたくらいではどうしようもないことも多いのと墓地回収できないのが理由です。 これ以上防御札の枠を割くのも難しく、参考にならないかもしれませんが、 私のデッキビルディングの癖で、トリガーなど防御札は素引きしたとき弱いと感じて減らしてしまいがちなんです。 |
| 【10点】 FTH 2016/09/19 21:59 |
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サンプルおよびデッキ紹介としてこういうのはアリですね。 できればこういうことを語り合えるコーナーがあるといいんですけどねぇ… 診断等ではありませんが以上です。 |
| さいほろ 2016/09/20 0:08 |
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お答えいたします。 白入りボルコンの利点はずばり「デッキの柔軟性が増してより多くの場面に対応できる」ことです。いくつか例を挙げますと、 ・終盤に引けると制圧の助けとなるカードが多い(ハバキ、デバウラ) ・序盤のコントロールをスムーズに進められる(ミルアーマ、ベルリン) などです。 特にデバウラやハバキ、エタガは助けられることも多いです。7コスあればデバウラ→エタガと出来る点が好きですね。 反面、除去やハンデスの枠を削ることとなるので3色よりかは相手のコントロールがうまく決まらないことも良くあります。ビートダウン相手には私の構築状、防御トリガーが少なくほとんど勝てませんね(汗)。 ですが、プレイングを磨けば様々な場面により柔軟に対応できるので白を採用してますね。単純に選択肢が多く、動かすのが楽しいからでもありますね。構築も難しく、作り甲斐のあるタイプだと思います。 如何に投入する白とうまく噛み合うようにカードを絞っていくかを意識してますね。抽象的ですみません… |
| さいほろ 2016/09/19 23:35 |
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そうなんですよ!! 最近は多色ブームも相まって5cやボルコン、ビマナを強化するカードがたくさん出ているんですよね!もうほんとうれしいです。いろんなカードを組み合わせられるようになるので今から私も楽しみです! 蒼炎は是非5cに入れたいですね。不足しがちな突破力を補ってくれそうです。ボルコンにも難なく入りそうです。 アマテラは嫌なことしかしなさそうですよね… 一番ヤバいと思ったのはオールフォーワン貼っている状態だと、これ一枚でハンデス→魔天と繋げられることですかね。ボルコンには少し重いといった印象です。うまく扱えれば強力なのは確かでしょうね。 |
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