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サーガ
LV : 0

【復権(?)ネクラ房】 最終更新:2013/07/10 18:42
投稿日:2013/07/07 1:14
┗ デッキの種類 : (ザビミラ)
┗ 登録目的 : 【ガチデッキ】
サーガ


クリーチャー  × 26枚
・光
光器パーフェクト・マドンナ 4
黙示賢者ソルハバキ 2
光牙忍ハヤブサマル 1
・闇
復活の祈祷師ザビ・ミラ 3
威牙の幻ハンゾウ 1
解体人形ジェニー 4
・自然
高飛車姫プリン 2
霞み妖精ジャスミン 4
・多色
墓守の鐘ベルリン 3
腐敗無頼トリプルマウス 2
呪文  × 14枚
・闇
超次元ミカド・ホール 3
地獄門デス・ゲート 2
・自然
ライフプラン・チャージャー 2
フェアリー・ライフ 4
・多色
超次元ガード・ホール 3
超次元ゾーン  × 8枚
時空の不滅ギャラクシー 1
ヴォルグ・サンダー 2
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 1
時空の支配者ディアボロスΖ 1
勝利のガイアール・カイザー 1
時空の霊魔シュヴァル 2

久々のデッキ投稿。

最近得意分野のビートが厳しくなってきたのでコントロールに移行を決定。暫く様子見つつビートが生きられる環境の到来を待つ事に。

新殿堂対応により、メルゲループ、獰猛ブラスター、赤緑ギフトが消滅して半月。友人と共に環境の考察に浸った結果、ビートを使う前に慣らしていたザビネクラを再び作った。あくまでも周囲の環境に合わせた物なので、そこら辺の解説を少し。

・復活の祈祷師ザビ・ミラ
言わずもがなコンセプト。基本ヴォルグシュヴァル全部出す。
・解体人形ジェニー
呪文があまり使われないのでロスマの枠を移した。ロスマ→Nが厳しくなってきたのもある。やはりピピハンは正義。
・高飛車姫プリン
プリマドンナ要員1。子供達がやたら黒入り速攻を使い始めたので採用。帝が間に合わない際はこれで止めてから帝撃つ事が多い。速攻以外にも意外に刺さったのでこれはこれで良いと思う、かな?速攻は確かに強いけど、1番考えるデッキタイプだって事を痛感させられる一枚。
・光器パーフェクト・マドンナ
プリマドンナ要員2。VAN、ウェディングを止める守備としてかなり優秀。低下に弱いのは仕方ないが最近ファンクさん見かけなくなったので難なく採用。
・黙示賢者ソルハバキ
超優秀マナ回収白。これで勝負が決まる事も多々ある。
・腐敗無頼トリプルマウス
現環境最強の5コスト2000サイクル。獰猛ブラスターが消滅しようが知らん顔。ブーストとハンデスが織り成すアドはやはり強かった。
・ライフプラン・チャージャー
唯一のドロソ札。1ぐらい増やしても良かったかも知らん。ザビミラ、マウス、マドンナ、何でも持って来い。
・超次元ガード・ホール
基本ネクラ同士のミラーはこれ撃ち合う。ミステリー・キューブからのGTをよく見るのでこれを採用しない理由は無い。つかほぼ必須?

以下、候補札。
・超時空ストームG・XX
準バニと化したヴォルグ2とシューヴェルト1体からでも。ただし除去耐性なんか無いから場持ち結構悪い。強いのは認めるけど。
・光牙王機ゼロカゲ
ピンでもいいから入れたい。7マナさえあれば二枚目のハヤブサマルとして運用できるのでなかなか頼りになる。どうやって7早く貯められるか問題だけど。
・口寄の化身
本当に枠があるなら絶対入れたい。多種族が多いから活躍の場は多いし、ベルリン、マドンナは場持ちの良い多種族ブロッカーなのでほぼ3〜5ドロー出来る。何度も言うけど入れたい、とにかく入れたい。
・超次元フェアリー・ホール
お気にの次元呪文。ブースト出来る上に更なるブースト、バウンス耐性付加、除去、回収出来るなんてどんだけ素敵なんだ。この先何か問題があるなら何かこれに変えたい。自作だが切望。
・希望の親衛隊ファンク
速攻にはこれも良いかと思ったけど、マドンナの様な除去耐性は無いから速攻以外には微妙になってきた。プリマドンナは一度は攻撃は通してしまうとは言え、守りつつ帝で潰して場数増やせるからあちらを優先した。ファンクは数並べればビートも積む。あくまで並べられればの話だけど。
・威牙忍ヤミノザンジ
速攻、ビートには刺さるものの、ビートがなかなか来ない今の時点の環境にこれ入れるのかが多少疑問。タカビー様は除去よりも永続的に足止めできるし、その度にクリーチャーは殴り返せるのは強いので、今の時点ではあちらを使う。今後ビートが復権するならこちらに戻す予定。


あくまで環境構築だからどこまで戦えるかは知らない。

(0)

ドラゴンs
LV : 126

【0点】 ドラゴンs 2013/07/09 18:47 編集  削除  管理者に報告
いい感じのデッキなのですがドローが少ないので候補札の口寄の化身はいると思います。
それとジェニーは4は少し多いので3がいいと思います。
まず何で攻めたいのかっていうのと環境構築とはいえもっとしっかりした目的を決めないと。
守りでは勝てないしザビミラで攻めたいなら次元のギャラクシー入らないしガードで出しても
今の環境じゃその能力がうまく使われない。だからそこはサンダーの枠。
ビートを止めたいなら次元呪文を増やしシノビ増やせば普通に止めることが出来る。
ザンジは−2000ではファンクもない中だとほぼ使い様にならない。
ブーストはそのままでいけどマウスが少ないから3ですね。
ここら辺の今後の環境トップがドロマ傾向になっているのでシュライバー、師範代、バトウショルダー
危ないから注意を…   プランも検討したほうがいいですよ。


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ドラゴンs
LV : 126

ドラゴンs 2013/07/10 17:09 編集  削除  管理者に報告
ハンデスとブーストが出来優秀なため。またファンクがいないのでハンデスを+したいしブーストも追加
したいため。それと破壊材料など


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サーガ
LV : 0

サーガ 2013/07/10 9:13 編集  削除  管理者に報告
トリプルマウス足りないと感じる理由は?


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FTH
LV : 8932

【0点】 FTH 2013/07/08 21:21 編集  削除  管理者に報告
非常に強いと思います。強いて言うならデスゲですかね。
これだけが唯一用途不明なんですよね…後、ブーストが結構多い気がする。
ジャスミンとライフは各々3枚にして、その分を他の枠に割くというのはどうでしょう?
こんな感じですが参考にしていただけたら幸いです。


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サーガ
LV : 0

サーガ 2013/07/09 23:52 編集  削除  管理者に報告
単純にライフジャスミンとデスゲを抜く選択肢があり得ないだけで他よく探せば穴はあると思うんだけどね。


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FTH
LV : 8932

FTH 2013/07/09 20:48 編集  削除  管理者に報告
なるほど、だとすると抜くカードはないと思う。
下手に崩さない方がいいんじゃないかな。


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サーガ
LV : 0

サーガ 2013/07/09 14:53 編集  削除  管理者に報告
ベルリン壊される事も多いから破壊→蘇生で守り固められる。トリガーでも手打ちでも強いからデスゲは採用した。デモハンみたいな確定除去も悪く無いけど、ザビミラみたいに場を並べるタイプは手数揃えておきたいから蘇生とかも割と重要。

ネクラ初手大事なのにジャスミンライフ1ずつ抜いて初手動けなかった場合どうする。


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