【超次元 サザンミラダンテXII (ドロマー)】 |
最終更新:2016/10/25 17:12 投稿日:2016/10/25 15:28 |
┗ デッキの種類 :
(超次元ドロマー)
┗ 登録目的 : 【大会用デッキ(診断希望)】 |
|
ソラミン |
黒は除去系等が欲しかったので入れています
オリオティス×3
大きい踏み倒しメタカード。ジャッジと違って後半腐るのが難点 でも強い
ベルリン×3
ハンデスメタカード。除去耐性持ち。ロストソウルなどの一気に手札を削られることには弱い。
シド×3
呪文メタカード。 刺さる奴には本当よく刺さる。やっぱり後半腐りやすいが
刺さるデッキにはそこまで腐らない
タイムトリッパー×2
3枚なかったので2枚に。嫌がらせカード。マナ事故で出せなかったりしちゃうのが難点。
ミル・アーマ×3
呪文軽減。殿堂解除されただけあってかなり強い。
打点なのが良い
ファルピエロ×2
シャチホコグルグル要因。サルベージ。
マリエル×1
殿堂。 殴りにくくなる。
ザ・ブラックvやシャッフも対象内
オリーブオイル×1
ライブラリアウト対策
2枚でもありかな?
サザンルネッサンス×3
核
メタカードはトリッパー以外シンパシー対象なので出しやすい
ドロソでもあり革命チェンジ元でもある
パーフェクトギャラクシー×1
殿堂
安定してブロックできる
初手でくるとマナにしちゃうけど
ミラダンテXII
核
ファイナル革命はやっぱり強い
フィニッシャー
呪文はホール系を打つ
鮫シー×2
相手のD2塗りつぶす
天門相手にも効果あり
おつかい×3
ドロソ
対象外は鮫シーとおつかい オリーブオイル
神罰×2
軽量除去 使いやすい
ガードと使い分ける
ガード×1
殿堂 回収されにくい除去
シャイニーホール×2
超次元をだす
基本はシャチホコ テンムスの二つ
ドラヴィタホール×1
殿堂
回収はおつかい 神罰 ガードのどれか
デーモンハンド×2
2枚じゃ心細い
唯一のトリガー
ハイドロ×1
殿堂
相手をボロボロにする
使いまわしたい
エタソ×1
大型呪文 殿堂
できるだけ使いまわしたい
候補
インフェルノサイン
シャッフ
湧水の光陣
陰謀と計略の手
パクリオ
クリスタルメモリーまたはロジックスパーク
大型呪文 (ガンヴィートブラスターとか)
⇧をいれるなら サイクリカやアマテラス
サイキック
アンタッチャブルとキル×1
コンボで出す
打点は大きい
ハイドラギルザウルス×1
踏み倒しでマナ破壊
保険に?
マザーエイリアン×1
入れてもメリットあるのか考え中
シャチホコの保険とかに使う
シャチホコ×1
グルグル要因
メタカードも蘇る
テンムス×1
革命チェンジ要因
回収してからまた打つ
シリウス×1
大型ブロッカー
裏返してフィニッシャーに
シュヴァル×1
ダメ押し
候補
プリンプリン
ギャラクシー
ドラヴィタ
改善点お願い致します
【8点】 FTH 2016/10/25 17:12 |
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う~ん…限定構築で無いなら闇の部分は主軸カラーの光や水に無色加えれば補えそう… ハイドロで闇の効果使いたいならサイキックで補えばいいのでは? |
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