【刃鬼・ろーぜす】 |
最終更新:2013/07/20 13:19 投稿日:2013/07/16 16:04 |
┗ デッキの種類 :
(カイザー刃鬼)
┗ 登録目的 : 【ガチデッキ】 |
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tby627 |
ごく一般的な刃鬼。
7/15日非公認優勝。
マナーブースト⇒ローゼス⇒刃鬼という動き(適当でスマン)
カード解説
「必勝」の頂カイザー「刃鬼」
主役。召喚すれば勝ち。
「智」の頂レディオ・ローゼス
五枚ドロー五枚ハンデス。普通に強い。
コイツ⇒刃鬼という動きがすごく良い。
ガンリキ・インディゴ・カイザー
THE!ガンリキロック!!
これが無いと速攻やビートに耐えられない・・・
パクリオ
擬似ピーピングハンデス。
相手のシールド増やすので刃鬼と相性が良い。
勝利宣言鬼丸「覇」
覇ァ!!!
真実の皇帝アドレナリン・マックス
スパークメタ。
轟火シシガミグレンオー
速攻メタ
8マナまで耐えろ!!
不敗のダイハード・リュウセイ
敗北阻止。
コイツに何度助けられたか・・・
国士無双カイザー「勝×喝」
除去。
デルフィンやモーツァルトを殺す。
恵みの大地ババン・バン・バン
セブンスの後釜その2。(その1はイントゥ)
マナからも出せるのが強み。
悠久を統べる者フォーエバー・プリンセス
ささやかなヴォルグメタ、そしてミラミス、同系メタ。
無双竜鬼ミツルギブースト
ささやかな鬼畜さんメタ。
【0点】 ドラゴンs 2013/07/17 19:59 |
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覇を抜く意味が良く分からないのですかなぜでしょうか 覇は刃牙にとって重要なカードの一つでジャッチに勝つと追加ターンってことで抜く必要はありません 抜くとなるとゼロカゲババンアドレナリン等でしょう。 その分ハヤブサ アマテラス パクリオ追加でしょうか コストが刃牙にしては非常に高めなのでビート対策や速攻系の対策をもっとした方がいいと思います。 |
ドラゴンs 2013/07/20 13:19 |
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そうですか、今の環境の差が現れているのかもしれません。 ダイ・ハードの焼却やガッツのコマンド系破壊など安定を選ぶ人がほとんどでしょう。 しかし覇はただワンチャンのためとかでなくTの14000は普通につよいでしょう。 それにGJ勝つことが出来ないと刃牙ならばないしそれで決めないと刃牙が使い物にならなくなります。 というか単体の覇では手札を増やしてあげるくらいな感じでないですか それに刃牙が封じかかったら他マナ回収もないですし2でもいいですが刃牙の優勝レシピ はほとんどが覇3ですしミツルギが少なくないので安定しています。 イエスの師範代やマグナムなどあるのに一気に決める必要があるはずです。 決まらないEXより安定がいいですがEXにかけると普通に使えます。 3回以上ででもダイ・ハードとリュウセイと覇でいいんじゃないですか それ以上なら大体は覇を出すパターンが多いんですが まあそれなので覇は3がいいかと またトップ強化ってかんじですかね |
カルヤマ 2013/07/19 16:32 |
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そもそも覇に対する認識のずれがある気がする。 自分の認識として覇はトップからワンチャンス作るカードであって刃鬼みたいに確実にワンショットを決めに行くなら覇に依存する必要なんてないです。 確かに覇は“単体での強さ”はハンターの中でもトップクラスです。 しかし複数のハンターでワンショットを狙う刃鬼において必要なのは不確定なEXターンより確実にワンショット成功率を上げる堅実な能力です。(リュウセイのSA負荷タップインによるNS封じ、ダイハードのシールド焼却、勝×喝のクリ一層など) 殿堂ゼロのキリコでも覇より確実にワンショットの補助をしてくれるボルバルやサファイアが優先される事実もこの主張の裏付けにあたります。 2回言いますけど、単体での強さはトップクラスなので単騎特攻する際の強さでは覇の右に出る者はいません。 しかしワンショットを決める際にいるのは周りとの連携も合わせてで確実に相手の息の根を止める能力ですよねって話です。 まあ刃鬼のジャッジ勝利数が少なくてワンショットが困難な場合は覇に頼ることになりますけどあくまで困難な場合に限った話なので3以上入れて覇に依存する必要はないですよねって事が言いたいんですよ。 後、トップの強さは刃鬼の方が上だしローゼスだって劣っていないのでトップの強さが理由で3にする必要はないし盾に埋まっていても覇以外の勝ち筋があるので別に問題ないです。 自分も以前覇3で刃鬼組んでいてそれから改良の過程で2にして別のカード入れたら強くなったんで覇は2の方がいいって口を酸っぱくして言ってるんですよね。 |
ドラゴンs 2013/07/18 21:40 |
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パクリオさん追加すればジャッチ回数が増えるので普通に3から4は当たり前 運が悪くてもせいぜい1から2良ければ5から6勝てるので覇は必要です。 また刃牙はほぼワンショットなので一気に決めるために覇はいると思います。 たいていは覇とリュウセイや悠久やインテリなどで決めるのですが余裕というか 確実なら覇とダイ・ハードでいいでしょう。でも覇は2では少ないですね。 理由としては盾に1と他という考えだと1枚になってしまいます。 それにハンデスやらなどはトップを強くするのとコスト10は使えます。 親友は覇2ですが覇3の人と比べると破壊力が違い過ぎなので3がいいですよ。 |
【0点】 カルヤマ 2013/07/17 19:33 |
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out ゼロカゲ 覇 パクリオ2 ガンリキ in ハヤブサ アマテラス 社 湯あたり スーパーヒーロー ゼロカゲの用途が2枚目以降のハヤブサなのでハヤブサ入れてないこのデッキでゼロカゲにする必要性を感じません。 打ちとれる範囲の広さより使い勝手の良さを優先したほうがいいと思うんですよ。 アマテラス、社、湯あたり、スーパーヒーローあたりも1枚ずつ欲しいです。 覇を2に減量してパクリオ、ガンリキを抜きましょう。 inoutには書きませんでしたが、アドレナリンマックスは不敗リュウセイあたりに変えてもいいと思います。 後、自分だったらババンをイントゥに変えますけどこのあたりは好みでいいと思います。 追記 outパクリオは撤回します。 アドレナリンマックスとシシガミグレンオーを抜いてパクリオ2でいいと思います。 |
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