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デッキ相談室

平均評価8.7点
閲覧数1583人

紳士X
LV : 133

【青黒バッシュギヌス】 最終更新:2017/04/20 21:11
投稿日:2017/04/18 19:16
デッキの種類 : (バッシュギヌス)
登録目的 : 【大会用デッキ(診断希望)】
紳士X


クリーチャー  × 23枚

復活の祈祷師ザビミラ 4枚
魔龍バベルギヌス 4枚
暗黒鎧 ダースシスK 4枚
凶鬼34号バッシュ 4枚

クイーンアマテラス 2枚
終末の時計ザ・クロック 3枚
多色
FORBIDDEN 1枚

光牙忍ハヤブサマル 1枚
呪文  × 17枚

共倒れの刃 2枚
滅亡ルーレット 1枚
悪魔の契約 1枚

サイバーチューン 4枚
超魔導書グリモア第Ⅰ章 2枚
エマージェンシー・タイフーン 4枚
黒D2
Dの地獄ハリデルベルグ 3枚
超次元ゾーン  × 8枚
ヴォルグサンダー 4枚
時空の踊り子マティーニ 1枚
勝利のリュウセイカイザー 1枚
時空の戦猫ヤヌスグレンオー 1枚
超覚醒ラスト・ストーム XX 1枚

ハイ早速組んでみました、バッシュギヌスです。

最速4t目にザビミラを立ててヴォルグをたくさん並べてユリアマティーニとヴォルグ3体でラスストをすぐに覚醒させ殴って残りの奴らを並べたら勝てる。
裁定の変更でラススト即覚醒メテオバーンはできなくなったのでヴォルグ7回投げは夢になりました。
のでヤヌスを一緒に投げてワンショットを飛ばせるようにしてみました。
フォービドゥンの採用理由はフォービドゥンアタック時にバベルを出してフォービドゥンを破壊するとバベルがあるだけ場に並べられて最後にザビミラを立てればヴォルグ4体くらいは投げられるので強いです。

採用候補
黒マグナム
バイケン
アツトやノロン

アドバイスや質問やほかのカードの採用理由などがありましたらコメントのほうお願いします。


3

ルカ
LV : 0

【6点】 ルカ 2017/04/20 11:02 編集  削除  管理者に報告
マティーニが二枚ないと覚醒引き継ぎからの即時ラストストームができないのと最低変更でザビミラウォルグからラストストームでウォルグを連打できなくなったのが相当痛いですね


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カーナベル店員 宮谷
LV : 9999

カーナベル店員 宮谷 2017/04/20 21:11 編集  削除  管理者に報告
DMにも裁定の変更とかあるんですね・・・・(・ω・`)
ヴォルグサンダーには何度もデッキ破壊されておりますが、ラストストームで一気に4体出して相手のデッキを破壊できると楽しそう・・・・!

そもそもラストストームのド派手な効果をつかったことが無いのでいつか使ってみたい><


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カーナベル店員  宮谷
LV : 9999

【10点】 カーナベル店員  宮谷 2017/04/19 20:18 編集  削除  管理者に報告
最近話題のバッシュやバベルギヌスを使ったループですね!(゚ロ゚ノ)ノ
最近DMの復帰をした自分ですが、DMは本当に多彩なコンボがあって楽しいですよね!

質問なのですが、【最速4t目にザビミラを立てて・・・・】とありますが、
このデッキでどうやって4ターン目にザビミラを立てるか教えてもらってもいいでしょうか??(;ω;人)


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カーナベル店員 宮谷
LV : 9999

カーナベル店員 宮谷 2017/04/19 22:00 編集  削除  管理者に報告
紳士X様 分かりやすいご回答、感謝感謝でございます(;ω;)

4ターン目に12枚も相手のデッキを削れるとはすごいですね!!
相手が禁断クリーチャーとかを使っていた場合、12枚のデッキを削れたら残り7枚ほどになりますね ヽ(*゚д゚)ノ

凶悪なコンボも数ターンで行えるとにやけてしまいますね( *´艸`*)ムフフフフ


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紳士X
LV : 133

紳士X 2017/04/19 20:27 編集  削除  管理者に報告
高評価ありがとうございます、まさかここの店員さんに評価してもらえるとは……

最速ザビミラの仕方は2,3tまでエマージェンシーやチューンを打って墓地にザビミラギヌスをなるべく送り、4t目にバッシュを召喚、そしてダースシスKを召喚をコストで償還するために場のクリーチャー(バッシュ)を破壊し山札から1枚を墓地に送り、手札のコンボパーツもしくはダースシスを1枚墓地に送りダースシスを0コストで召喚します、そのあと破壊されたバッシュの効果でバベルを蘇生、バベルを破壊してクイーンやザビミラを出すことができます、そのあとはザビミラならヴォルグを立てたり、クイーンならハリデルを設置しエンド時にもう一度バッシュギヌスを立てザビミラにつなげることもできます。
クイーンの場合だと、ザビミラを2回投げられるので4t目に8~12枚のカードを相手の山札から墓地に送るという凶悪コンボが成立します。


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FTH
LV : 5879

【10点】 FTH 2017/04/18 20:38 編集  削除  管理者に報告
(へぇ~こういうデッキが組めるようになったのか…)
本題:所々に懐かしい面々が見えますねぇ。
(バッシュは状況によって普通に殴りに行くんだろうか…?)
しいて気になるのは超次元&踏み倒しメタの対応方法が知りたいかな。
(まぁ、除去がそれなりにあるから大丈夫だとは思いますが…)
とりあえずは以上です。


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FTH
LV : 5879

FTH 2017/04/19 20:33 編集  削除  管理者に報告
メタが効きにくいのか…そりゃすごいですね。
これからはこういうデッキが台頭していくのかな。


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紳士X
LV : 133

紳士X 2017/04/19 20:30 編集  削除  管理者に報告
高評価ありがとうございます!

基本バッシュを殴らずコンボのみ決めに行きます、ラスストは決められ場合の策になります(ラスストで殴ってもヴォルグ4体投げなのでそれで終わる可能性のほうが大きいですね)

オニカマス、デスマッチ、エンテイなどの踏み倒しクリーチャーの効果より先にターンプレイヤーの効果処理が先に入るのでコンボを一回すればいいこのデッキならそこまで重くなりません、センノーはジョーカーズのスタメンですが4投するジョーカーズはまずモルネクや5cに潰されるので対策は切っています。


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