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デッキ相談室

平均評価9点
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NEETですが?
LV : 0

【ついにループまで手を出してしまった・・・】 最終更新:2017/07/18 22:29
投稿日:2017/07/18 19:49
┗ デッキの種類 : (チェイングラスパー)
┗ 登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】
NEETですが?


クリーチャー  × 34枚
チェインレックス×4
グラスパー×4
サソリスレイジ×4
ミスキュー×4
テラネスク×4
ステップル×4
ラグマール×1
シルバースコップ×2
ジャスミン×4
ホーリー×3
呪文  × 6枚
コクーンマニューバ×4
ミステリーキューブ×1
フェアリーギフト×1
超次元ゾーン  × 8枚
レッドゥル×1
グリーネ×1
ブルニカ×1
ホワイティ×1
ブラックロ×1
ファンパイ×1
ジュダイオウ×1
ジュダイナ×1

使って回した感想
安い!(パーツがそもそもあるから安く済んだだけかも)
早い!!(ビートジョッキーには追いつけない)
強い!!!(まぁループだしね)
弱点と言える奴がいないのが強いてんじゃないかなと思いました

診断お願いします(まだガバガバ構築じゃないのかな?)

(1)

Captain's ...
LV : 0

【9点】 Captain's ... 2017/07/18 21:58 編集  削除  管理者に報告
僕も先日チェイングラスパーを投稿させていただきました。
よろしければ僕の構築も参考にしてください。

僕としてはギョギョウを入れてターン稼ぎするのが好きですね。
ギョギョウ入れれば悠久2積みの相手にオバザワンショットできますし。
あとダンディナスオ。捲れるだけで事故率がぐぐぐぅーーっと下がります。
マナにチェイン一枚しかないときも無理やり持ってこれますし。


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NEETですが?
LV : 0

NEETですが? 2017/07/18 22:10 編集  削除  管理者に報告
バスターだとギョギョウで止まります・・・ビートジョッキーと万太郎OTKの方がとてつもなく多いです・・あとはモルネクの方が多いのでギョギョウが出せるターンに進化元がいないっていうのが多いですなので不採用になっています
ホーリーをOTK対策に積んでますがそのターンの間にシールドゼロの状態なのでギョギョウ出しても無駄なことが多かったりしました


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ルカ
LV : 0

ルカ 2017/07/18 22:04 編集  削除  管理者に報告
ワンショットこそギョギョウが刺さるのでは? バスターとかスコップ出し入れするだけで止まりますし


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NEETですが?
LV : 0

NEETですが? 2017/07/18 22:01 編集  削除  管理者に報告
ダンディナスオ・・・盲点だ・・・ギョギョウについていうことはただ一つ自分の住んでるところはワンショット多すぎるのでギョギョウが追いつきませんwなので不採用になりましたあとこれからの環境を考えるとギョギョウを出したターンの間にブーストと妨害でテンポロスをさせる事も可能なので・・・ダンディナスオは検討しておきますありがとうございます!


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NaOH
LV : 4687

【9点】 NaOH 2017/07/18 21:16 編集  削除  管理者に報告
チェインレックスを起点に、大量展開するデッキってことでいいでしょうか。
この場合、10→8→6…とクリーチャーを出していくことになると思いますが、8コス多くないですかね。マナカーブを意識して6や4のカードを増やしてみては?


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NaOH
LV : 4687

NaOH 2017/07/18 22:29 編集  削除  管理者に報告
ん、ミスキューでジャスミン引いてマナ加速したら10に繋ぎやすくなると思って聞きました。サソリスレイジ引いてもブーストもできますもんね。


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NEETですが?
LV : 0

NEETですが? 2017/07/18 22:13 編集  削除  管理者に報告
ミスキューが最速3ターン目に飛んでくるのでその時4マナあるのが1ターンで6マナまで増えますサソリスレイジの場合でも6マナになる+ハンデスやフリーズさらにドローやブーストだって可能ですジャスミン出たとしてもデッキ内にジャスミンが一枚消えたってことなのでミスキューが当たりやすくなるので


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NaOH
LV : 4687

NaOH 2017/07/18 22:10 編集  削除  管理者に報告
じゃあミスキューでジャスミン来てもアタリですか。そういうブーストのしかたするのか。


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NEETですが?
LV : 0

NEETですが? 2017/07/18 22:06 編集  削除  管理者に報告
チェインレックス使ってわかるんですけどどうやってもメインはミスキューになるんですねグラスパーを手打ちで打つってなかなかないんでテラネスク→グラスパーなんてことはただのテンポロスですテラネスク→チェインレックスならばとてつもなく強いんですテラネスクでマナ全置きすると次に10からの動きができる+マナにミスキューと8コストがいればほぼループ完成なんですねなので手打ちは弱くなることが多くなりますミスキューについてはギャンブルになりますが何が出ても次のターンに繋がるパーツになるんで・・・


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NaOH
LV : 4687

NaOH 2017/07/18 21:59 編集  削除  管理者に報告
そこでテラネスクか。
理想ムーブではミスキューから繋ぐパターンが多いみたいですが、ギャンブルっぽいので、ブースト→テラネスク→グラスパーをメインで狙うプレイングはいかがでしょう。


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NEETですが?
LV : 0

NEETですが? 2017/07/18 21:51 編集  削除  管理者に報告
ブースト系統はこれ以上入れると逆に安定しないです
ループだとチェイン2体以上っていう最低条件がある中でマナ落ちすると出せるのがジュダイナしかありません
そのためブーストは序盤のステップルとジャスミンそしてシルバースコップとラグマールそしてテラネスクとミスキュー さらにサソリスレイジがブーストとデッキ圧縮の役目を果たしてくれるパーツです
ループ勝利のためだとこれ以上入れるとループせず押し切られるという盤面がどうやっても多くなります
それは除去系統自ら展開していく奴らの枠がブースト枠に奪われますだからこそのブーストがこの枠内にしか入らないんです


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ルカ
LV : 0

ルカ 2017/07/18 21:46 編集  削除  管理者に報告
2コス4コス合わせてブースト11枚入ってるんで十分だと思いますよ。 6に繋げばミスキューかテラネスク雑に投げてグラスパーにつながるんで


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NaOH
LV : 4687

NaOH 2017/07/18 21:41 編集  削除  管理者に報告
ああ、チェイン→グラスパー→チェイン→グラスパーみたいな感じで並べていくのかな?
チェイン出した時点で10→8→6→4…と並べる感じではない。
うん、よく知らずにコメントしました。
そうすると実はブースト増やした方が安定しませんか。


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NEETですが?
LV : 0

NEETですが? 2017/07/18 21:30 編集  削除  管理者に報告
確かに起点ですけど6と4増やすだけ邪魔なんですよね・・・8が多い理由がそこに重要なパーツがありますしルカさんが言っている通り10ー8ー6でループは完成します6と4増やすとパーツが揃わなくなることが多くなる恐れがあるので入れていません


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ルカ
LV : 0

ルカ 2017/07/18 21:22 編集  削除  管理者に報告
10-8-6だけでループ完成するので6-4増やす意義が少ないです。 


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ドギラゴン
LV : 0

【9点】 ドギラゴン 2017/07/18 20:12 編集  削除  管理者に報告
まぁ確かにビートジョッキーには追いつけませんよね(汗)
時間あればこのデッキの動き教えてほしぃなぁぁぁ~~


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NEETですが?
LV : 0

NEETですが? 2017/07/18 20:53 編集  削除  管理者に報告
結局のところ運ゲすれば勝てる(真理)


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ドギラゴン
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ドギラゴン 2017/07/18 20:52 編集  削除  管理者に報告
確かにこのループ恐怖でしかない(震)


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NEETですが?
LV : 0

NEETですが? 2017/07/18 20:36 編集  削除  管理者に報告
けど最速のみを考えると相手のターン中にミステリーキューブを売ってチェインレックスが出るとスムーズにいきます


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NEETですが?
LV : 0

NEETですが? 2017/07/18 20:31 編集  削除  管理者に報告
2ターン目ジャスミンorステップル(できればジャスミンが良い)
ここで理想はグラスパーorミスキューがマナ落ちすること
3ターン目
Aパターン ギフトテラネスク(基本的にこのムーブはできないと考えて良い)
Bパターン シルバースコップorラグマール(相手の盤面に何か入れば何かいなくてもCパターンAパターンに入らなければ)
Cパターン 2コスト獣でのブースト(ジャスミンorステップルor同時)
3ターン目はAパターンができそうであれば
4ターン目
Aパターン続 サソリスレイジを出し相手のデッキによりドラグハートを出す
Bパターン続 ミステリーキューブを打つ(運ゲーム)
Cパターン続 ミスキューを打つ(運ゲ(ry
5ターン目
Aパターン続 10マナあるはずなのでチェインレックスを出す→グラスパーorスレイジを出して次のターンに備える
Bパターン続 運ゲが成功すればギフトチェインレックスを出してこのターン中に決める
Cパターン続 上に同じ
6ターン目
Aパターン続 このターンにループに入り決着をつける

理想はこんな感じですが見逃してるだけでもっと早くできるところもあるかなと思いますけど基本的にこんなうまく回るわけがないのでその場その場で対処したほうが強いと思います


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NEETですが?
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NEETですが? 2017/07/18 20:18 編集  削除  管理者に報告
理想ムーブの形でいいですか?


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FTH
LV : 8932

【9点】 FTH 2017/07/18 19:55 編集  削除  管理者に報告
ギフトは要るのかなぁ…軽減で出してもマナ多くないと展開しにくいだろうし。
実際に使ってみて出番あるなら問題ないですけどね。
短いですが以上です。


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NEETですが?
LV : 0

NEETですが? 2017/07/18 20:52 編集  削除  管理者に報告
1回回してみてから決めようと思いますアドバイスありがとうございます!


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FTH
LV : 8932

FTH 2017/07/18 20:49 編集  削除  管理者に報告
現状のカードプールだとそれが無難かと。
(自然にも使いやすい全体除去来ないかなぁ…)


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NEETですが?
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NEETですが? 2017/07/18 20:37 編集  削除  管理者に報告
やっぱりループ系統は調整が難しいですね・・・もっと勉強しないと・・・ブランドなあ・・・
素直にタイマン入れてみようかな・・・


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FTH
LV : 8932

FTH 2017/07/18 20:35 編集  削除  管理者に報告
う~ん、後は「瞬撃の大地 ザンヴァッカ」とかかなぁ…
ただ、ブランドは止められないし抑止力くらいにしかならない。


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NEETですが?
LV : 0

NEETですが? 2017/07/18 20:32 編集  削除  管理者に報告
ホーリー増量しない理由はミスキューからのホーリーがある恐れがあるからですそのため3投しています・・・ヴェノム入れようかな・・・


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FTH
LV : 8932

FTH 2017/07/18 20:23 編集  削除  管理者に報告
(普通にホーリー増量じゃ不安なんだろうか?)
自然はそもそも除去が少ないですからね…
低パワー除去なら「大きくて小さな農園」という手もあります。


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NEETですが?
LV : 0

NEETですが? 2017/07/18 20:17 編集  削除  管理者に報告
それ言われると痛いですね・・・ハヤブサマルでも積んでみるかな?
けどなぁ・・・なんかいいカードあります?


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FTH
LV : 8932

FTH 2017/07/18 20:14 編集  削除  管理者に報告
う~ん、防御札に回した方が良さそう…
その2種が相手の時に毎回ギフト握れてますか?


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NEETですが?
LV : 0

NEETですが? 2017/07/18 20:09 編集  削除  管理者に報告
ギフトが活躍する盤面は相手が速攻デッキでありコストが5あるって想定で入れてます主に使うのはビートジョッキーとジョーカーズ対面の時に使いますピンポイントなのでそれ以外はマナ要因になっています


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