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デッキ相談室

平均評価10点
閲覧数595人

TKHR
LV : 0

【脳筋 GGG ver2】 最終更新:2018/11/29 22:17
投稿日:2018/11/28 11:21
デッキの種類 : (GGG)
登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】
TKHR


一体いつから(以下略)。
以前投稿したデッキですが、より楽しく動かしやすくする改良を施しました。
鬼羅丸のGJでツインパクトカードがめくれた場合、クリーチャー側しか使えないという裁定を聞いたため、超起動罠 デンジャデオン/地獄極楽トラップ黙示録の呪文が使えないなんてとショックを受けました。
しかし、超誕!!ツインヒーローデッキ80 自然大暴走 VS 卍獄の虚無月のカードで「これ強くね?むしろこっちの方が楽しいやん」というカードや初動の助けとなるカードが複数含まれていたため早速投入。以前よりも楽しく、動きやすく、ST増加につながりました。
改良点
OUT
勝利宣言 鬼丸「覇」 出てくることがほとんどないし出たとしてもSTで大体いなくなる
おやすみヒッポポさん コストは高く、突然出てくる点だけ優秀で他が微妙
ガチンコ・ルーレット 引けたら強い。引けたら...
超起動罠 デンジャデオン/地獄極楽トラップ黙示録 上記の理由とクリーチャーで活躍することが皆無だった
摩破目 ナトゥーラ・トプス/ストンピング・ウィード 非常に優秀ではあったがそれ以上に優秀な奴が現れた
IN
オニチャッカリ 爆ゾウ 1コストで出せる進化元はやはり優秀だった
暴命天 バラギアラ/ガイアの目覚め STによる除去、クリーチャー面は打点増加。デッキの切り札として弱くね?と思ってたがこのデッキにピッタリのカードだった。
レレディ・バ・グーバ/ツインパクト・マップ 2ターン目イチゴスタートしやすくなったST持ち
ファビュラ・スネイル/ゴルチョップ・トラップ STはほとんどの踏み倒しメタを一掃。クリーチャーはトラマルのコスト軽減として使える。
その他
モエル 鬼スナイパー 3→2
超絶奇跡 鬼羅丸 3→4
コメントお願いします。

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おぐー
LV : 0

【10点】 おぐー 2018/11/29 18:17 編集  削除  管理者に報告
同じトラマル使いとしてこのデッキめっちゃすごそう(語彙力)
ただダイハードが無いのはプリンが強いからですかね?
あとイージスブーストも優秀ですよー


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TKHR
LV : 0

TKHR 2018/11/29 22:17 編集  削除  管理者に報告
ダイハードを採用してない理由は単純にドラゴンが少ない(永遠龍の所をダイハードにしてもドラゴン3体)からですね。敗北回避の効果も強いですがSTが17枚ありますし敗北回避の効果を使う事自体少ないと思われます。。総合的に見てもプリンと永遠龍で殴り勝つ事が出来る場合が多いのでダイハードよりも永遠龍を採用しています。
イージスブーストに関しては思いつきませんでしたが安定性を取るならば光を無理に入れるよりもこのままの赤緑無色の方がいいです。


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おぐー
LV : 0

おぐー 2018/11/29 18:22 編集  削除  管理者に報告
追記
イージスブースト2枚で良いかもしれないけど、4枚にするならコンセプト変わっちゃうかもだけどメメント、ヒッポポさん、トラップスパークとか入れて赤緑白のトラマルにしてみるのもええかも...?


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初心者(金欠)
LV : 0

【10点】 初心者(金欠) 2018/11/28 23:18 編集  削除  管理者に報告
こんなに楽しそうかつ強そうなデッキがあるなんて…感服です。

永遠のリュウセイ・カイザーが鬼羅丸と役割被ってるように見えて少し気になります。
8コスで出す枠で、武器阿修羅の大猿R.S.F.K.などはどうでしょうか?
大猿はハンドリソースを稼ぎながらジャッジ等の対策に貢献、ロイヤルストレートはそのままジャスキル出来たりもするので面白いかなーと…
よく考えたらハンドにいるだけで強い永遠リュウのほうがいいんだろうけど…
初心者の戯言として受け取っておいてください…


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TKHR
LV : 0

TKHR 2018/11/29 12:12 編集  削除  管理者に報告
R.S.F.Kは鬼丸と同じくトラマルや鬼羅丸で出る場合殴るまでにタイムラグがあったので採用しておりません。武器阿修羅の大猿はドロソとしては優秀かもしれません。しかし、正直な所今の環境から見ても『こいついてもいなくても変わらなくね?』が本音ですね。永遠龍は火の確保もありまし、トラマルの2連勝と鬼羅丸から出せるスピードアタッカー付与権相手の遅延につながるので採用してます。(トラマルの2連勝で出すのは永遠龍ではなくプリンの方が多いですが...)


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FTH
LV : 5762

【10点】 FTH 2018/11/28 20:31 編集  削除  管理者に報告
(真のバラギアラならと思ったが微妙に噛み合わないか…?)
本題:防御面をツインパクトで補強したという事か。
(ジャッジの勝率を上げつつ大型クリーチャーで打点補強してるのは良いですね…)
若干気になるのは「ジャッジの勝率」かな。
(↑のおかげで上がってますが低コストのカードも割と居るので…)
その辺りはどうなんでしょうか?


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FTH
LV : 5762

FTH 2018/11/28 22:37 編集  削除  管理者に報告
(流れでリンフィニティしづらいのがネックですもんね…)
なるほど、その勝率なら問題なさそうだ。


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TKHR
LV : 0

TKHR 2018/11/28 22:32 編集  削除  管理者に報告
パックのバラギアラよりもデッキのバラギアラのほうがこのデッキにとって相性がいいです。トラマルがいきなりTブレイカーになるなど相手からすれば笑えない状況になりますので。
GJの勝率に関しては1勝以下になることはあまりありません。なんせGJにおける平均コストが7.05ですから。1勝以下となると自分が持っているデッキだとモルト王、大会だとチェイングラスパーくらいなものなので。(もしくは、4コストが3連続めくれる) 3連勝できなくてもプリンがめくれる、もしくは2連勝からプリンでもう1回遊べるドン!ぶっちゃけ言うとトラマルとプリンだけで勝つこともあります。


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