2マナ
ケンカボーグ
3マナ
マッスグ
4マナ
オニナグリ又はレジェンド又は鬼丸にケンカボーグを進化
オニナグリの場合
オニナグリとマッスグで三枚割る
レジェンド又は鬼丸の場合
上記のヤツとマッスグで四枚割る
5マナ
獄門でブロッカー破壊又はGENJIボーイ召喚
GENJIボーイの場合
スピードアタッカーの為パンチ可能。ハンターが殴る度相手のブロッカー破壊。これで相手防御不能。
勝ち!!!
【0点】 ザビミラ 2013/07/25 19:43 |
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ぬく ブソウ1永遠リュウセイ1オフコース1ヴァルボーグなう2ジェニー1イッキウチ1えんごくスマッシュ3ボーグ3えんごくGET1 いれる 爆3B-BOY4ボーイ2マサムネ2無限鉄拳1ラストアタック2 |
【0点】 25 2012/11/10 1:53 |
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ビートダウンの割にはピン差し多いですねw ビートのピン差しが駄目って訳ではないのですが、ピン差しが多いと安定しなくなるんですねビートダウンってうのは。特に特攻ジェニーとかイッキウチとかオフコースカイザーとかいろいろ、欲しい状況があったから積んだんでしょうけどいらない状況の方が遥かに多いのでそういう「状況を限定するカード」っていうのは大概削ってしまっていいと思われます。現環境にもそんな大量にブロッカー並べるデッキなんてあんまりないですし。 とりあえず根底から覆すようですが、このデッキはヒューマノイドで殴るデッキ、ってことなので、それを前提にとりあえず余計なカードを積まず、ヒューマノイドで殴るのに必要なカードだけ(あとある程度のST)で組んで回してみてはどうでしょうか。そこから徐々に殴るのを阻害しない程度に調整をしていけばいいと思います。 |
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