【覚醒オレドラデッキ】 |
最終更新:2014/11/30 0:54 投稿日:2014/11/27 22:12 |
┗ デッキの種類 :
(超次元)
┗ 登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】 |
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HakurinTV |
基本的には、マナ貯めて、超次元うって、最速6ターン目には覚醒しているんですが、弱点があります。
1、速攻に弱い、です。
これの対処法と何かコンボできたらいいなと思っています。
何か入れるカードやこうしたら強くなるよといったアドバイスをどんどんお願いします。
【0点】 首輪付きケモノ 2014/11/27 23:43 |
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全体的に見て随分偏った構築ですね。このデッキはサイキック主体で戦うわけですから、 それを踏まえてカードを選ばないとうまく戦えません。 コートニーとメルニア、ガイアール・ゼロとライフプラン、それからギフトは無くてもいいと思います。それにシールド・トリガーも少ない訳ですから、そりゃあ殴られ続ければ厳しいですよ。 デッキの色は火闇自然の3色で十分だと思うので、激流のアパッチ・リザードも悪くないですが、 勝利のアパッチ・ウララーなら色も効果もこのデッキ向きです。唯我独尊のパーツ(いわゆる勝利シリーズ)はそれぞれが3色の文明を持っているのでアパッチ・ウララーでの踏み倒しも簡単ですよ。 それにサイキックは立派に踏み倒しなので、百発人形マグナム、早撃人形マグナム、ウソと盗みのエンターテイナーのような踏み倒しを阻害する能力を持っているクリーチャーにとてつもなく弱いです。対策として、シールド・トリガーかつ、マグナム2種類とエンターテイナーを破壊できるモエル鬼スナイパーがオススメです。鬼スナイパーは自身か自分が7マナ以上のクリーチャーを出した時にパワー4000以下を破壊するので、勝利ガイアールを出した時にも誘発します。しかし、鬼スナイパーを入れてもまだシールド・トリガーが少ない方ですから、もう1~2種類くらいは入れておいた方がいいですね。個人的にには熱血龍バトクロス・バトルがオススメ。 あとガイアール・ホールを採用するなら、使うサイキック・クリーチャーも調整した方がいいです。今のままでは、せっかく「コストの合計が8以下になるように2体まで」と書かれているのに、1体しか出せません。さすがに勝利プリン×4は多すぎるので、2枚くらいに抑え、時空の喧嘩屋キルを1枚採用してみるのはどうでしょう。それなら勝利リュウセイとキルで一緒に場に出せて、自分のサイキックに除去耐性を持たせられます。 その他はフェアリー・ホールの枚数を増やした方がいいと思います。リバイヴ・ホールは1枚ぐらい削るか、地獄門デス・ゲートにしてみるのもいいでしょう。 唯我独尊は勝利ガイアール、勝利プリン、勝利リュウセイが揃った時に覚醒リンクするので、 基本的に早く出した方がいいというクリーチャーではありません。むしろ安定して、確実に3体を並べるようにした方がそのままゲームエンドまでもっていけると思います。 覚醒リンクとしては使いやすい部類なので、特性をよく考え、うまく使いこなしましょう。 長文失礼しました。 |
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