デッキ相談室

平均評価10点
閲覧数643人

ぷっちょヘンザ
LV : 548

【5Cコン】 最終更新:2019/05/20 8:50
投稿日:2019/05/19 16:53
デッキの種類 : (笑止!)
登録目的 : 【大会用デッキ】
ぷっちょヘンザ


クリーチャー  × 16枚
龍世界ドラゴ大王×1
修羅の頂 van ベートーベン×1
光神龍 スペルデルフィン ×1
ニコルボーラス×2
偽りの王ヴィルヘルム×2
百族の長プチョヘンザ×2
界王類邪龍目ザ・デッドブラッキオ×2
怒流牙サイゾウミスト×2
時の秘術士ミラクルスター×2
乱舞GWD×1
呪文  × 19枚
フェアリーミラクル×4
フェアリーライフ×2
オリオティスジャッジ×3
デモンズライト×2
テック団の破壊go×2
ドンドン吸い込むナウ×2
拷問ロストマインド×1
コクーンジャナバガン×1
蒼龍の大地×1
ハムカツ団の爆砕go×1
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 5枚
白米男爵/黒豆男爵×2
dの白菜サイバーダイスベガス×3
超GRゾーン  × 12枚
ハズレポンの助×12

5Cコンです。
本日のデュエバトルに出た際は優秀させていただきました。
安定して3ターンミラクルを成功出来る構築にしています。
呪文主体故にプーンギとヒビキがキツイんですが何かオススメのカードがあったら教えてください。(単騎ラフルルはプレ殿堂逝ってどうぞ)

超次元は枠の都合で採用していません。
後ドンジャングルを入れようか迷っていますが、枠に悩んでます。
よければアドバイスお願いします。

1戦目
【リーフダンテ】
なんか手札事故ってたらしく、デモンズライトで除去しつつブーストして黒豆とデルフィンでロックして勝ち

2戦目
ロージアGR?
ロージアとドンジャングルとスターダムスタージアムの入ったデッキ。(名前分かるかた教えてください)

我がキューブデッキの宿敵、QQQX相手にマナブーストカード引けないまま
淡々とターンがだけが過ぎて行き、5sdでシールドがじわじわと削られていくだけでしたが、最後の最後にトップでジャナバガンを引き、ブーストと白米男爵回収で耐え、最終的にvan出して勝ち。

3戦目
ウェルキウス天門
ロストマインド打って相手が数ターン何も出来ないまま、ブーストして大王出して勝ち。

決勝
オレガオーラ
テック団踏ませて、耐えて大王出して勝ち

2

NaOH
LV : 4344

【10点】 NaOH 2019/05/19 20:04 編集  削除  管理者に報告
優勝おめでとうございます!
わたくしも青春5c野郎回してるのでよければ見てください!
個人的には今の環境並ぶ数がえぐいのでGWDよりマグマ推奨です。
多色比率にもよりますが獅子王の方が高コスト帯につながりやすくていいと思います。

van大王デルフィン要るので九十九入れてもいいかも…


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ぷっちょヘンザ
LV : 548

ぷっちょヘンザ 2019/05/19 23:20 編集  削除  管理者に報告
返信ありがとうございます。
マナの数は変わらないのでトリガー持ちの獅子王の方がいいかもしれませんね..


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NaOH
LV : 4344

NaOH 2019/05/19 23:01 編集  削除  管理者に報告
ライフ→獅子王でいいかと…
このデッキの場合中コスト帯がほぼないので

GWDにドローの役割求めるならメルカトールで分担なんて手も…


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ぷっちょヘンザ
LV : 548

ぷっちょヘンザ 2019/05/19 22:55 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます。
GWDはハンデス相手にパクリオジェニー除去りつつジリ貧を防ぐって言う目的での採用ですが、よくよく考えたら、ジェニーはシャチホコで蘇生されるし、パクリオはリバホで回収されるので意味ないですね。(やけくそ)
やっぱりハンデスよりGR並べる轟轟轟とミッツァイル意識した方がいいですかね...
でもリバホに綺麗につながる点や相手依存しない点やドロソとして使える点でGWDも強いので悩みます...
九十九は1発でロック要員揃えれるのでいいですね。

後下の方も獅子王がいいとおっしゃって入られますが、やっぱりミラクルの枠との交換でしょうか?(ひょっとしてライフ?)
枠としてはミラクル3 獅子王3ですかね...

青春5C見てみます。


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tooku
LV : 381

【10点】 tooku 2019/05/19 18:17 編集  削除  管理者に報告
優勝デッキに恐れ入りますが...

色々強い呪文を増やしたいしたいのと、
百族の長プチョヘンザの革命チェンジ元多くしたいので、
乱舞GWD×1とフェアリーライフ×2を
英知と追撃の宝剣×1とカーネル×2とかですかね..

<採用候補>
英知と追撃の宝剣×1
カーネル×2
ロマネスク×2
師子王×4
ロストソウル×1
個人的におすすめ
ラスト・バイオレンス

ドンジャングルは2ぐらいですかね?


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ぷっちょヘンザ
LV : 548

ぷっちょヘンザ 2019/05/19 22:37 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます。
宝剣やっぱり強いですよね。
ロスソはニコルでいいかなって感じです。
大型に繋げてかつマナ基盤にもなるロマネはピンならアリかも。


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デアドラ
LV : 645

【10点】 デアドラ 2019/05/19 17:37 編集  削除  管理者に報告
ベガスから撃てるカードが少ないのが気になります。ガロウズも入れたいですが、プーンギ相手に有効な弾幕辺りを入れたらどうでしょう。今後魔道具が増えてくるとしたらヴォガイガやヴォーミラ着地後に場を殲滅出来る弾幕がキーカードになったりするので割と有能です
あとはGWDとリバイヴホールをセットで入れるとかですかね。これで間に合いさえすれば相手の展開を抑制することが出来ます


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ぷっちょヘンザ
LV : 548

ぷっちょヘンザ 2019/05/20 8:50 編集  削除  管理者に報告
返信ありがとうございます。
デブラ、サイゾウのサーチはデモライとベガスで十分ですかね。
とりあえずそれで回してみます。
そういえば決勝のオーラはヴォルグ出してたら終わってたな....
まさか2ブロ以外でオーラ使われるとは思ってなかったので。
ウェイボールでたら通常環境でも見るかも。
とりあえず柔軟に対応出来る次元は必須ってことですかね。


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デアドラ
LV : 645

デアドラ 2019/05/20 0:35 編集  削除  管理者に報告
今の環境吸い込むが強いのは対GRクリーチャーくらいしか無いのでそこの枠を使うのはありかと。秘術師とガロウズあればセルフバウンスの機能は確立しますし

自分なら
吸い込む2黒豆3秘術師1

遺跡3シャナ1ガロホ1爆砕1
で様子見ですかね。爆砕は全体除去する点で弾幕と役割がある程度被っていて、覇道やオーラにも強い確定除去が強みなのでガロウズがあるなら弾幕とは選択かと。よく見たらロマネスク系統が無いので遺跡+シャナのギミックで受身になりつつ8コストを目指す構築に寄せた方が動きやすそうな印象です。リバイヴはまぁあっても無くても…ロストマインドと選択って所ですかね。周囲環境がビートならリバイヴが強そうです

あと今はVANは必須では無いかなと思ってるのでここを自由枠として灰瞳、ホワグリ、シュラベ辺りに変えても良いかと思います。遺跡型はマナが伸びてもハンドが無くて動けないことが多いのでリソース確保札があると便利です


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ぷっちょヘンザ
LV : 548

ぷっちょヘンザ 2019/05/19 22:33 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます。
枠に悩んでます...
ベガス候補って割と多いので、中盤ドロソのドン吸いとデモライと全体除去のテック団だけでいいかなと思ってるんですが、やっぱりガロホはいりますかね...
そういえばリバホってGWDと綺麗につながりますね。

弾幕ガロホリバホの枠は
とりあえず
デモライ−1
爆砕−1
ジャッジ−1
で考えてますがどうでしょうか?


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FTH
LV : 2291

【10点】 FTH 2019/05/19 17:30 編集  削除  管理者に報告
(優秀…賞ですかね?)
本題:う~ん、ライフを「呪文以外のブースト」にするとか。
(もはやテンプレと言っていい方法ですが…)
ちなみにジャングルは何枚入れるんでしょうか?
(それによって削り方が変わりそうですし…)
とりあえずは以上です。


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ぷっちょヘンザ
LV : 548

ぷっちょヘンザ 2019/05/19 22:40 編集  削除  管理者に報告
返信ありがとうございます。
やっぱり爆砕に抜いた方が良さそうですね。

ポンの助はどうせブラフの煽りですからどっちでもいいんじゃないすか←普通に間違えてた


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FTH
LV : 2291

FTH 2019/05/19 22:05 編集  削除  管理者に報告
(そういえばGRは「メタルポンの助」ですよね…?)
ピン差し…爆砕あたりかな。


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ぷっちょヘンザ
LV : 548

ぷっちょヘンザ 2019/05/19 21:57 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます。
優秀になってますね(汗)
ライフはトリガーついてるって理由で採用してますが、プーンギとヒビキが(覇道と赤白轟轟轟)今後も増えるのであればジャスミンに変えるのはアリかもしれませんね。
ジャングルは現状はピンの予定です。


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