デッキ相談室

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【ウニのあすから(ウーニループリペア案) ver.3】 最終更新:2020/06/08 14:56
投稿日:2019/07/08 15:02
デッキの種類 : (あの日見たウニの名前を僕達はまだ知らない。)
登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
NaOH


クリーチャー  × 13枚
貝獣 ウーニ×4   コンセプト
黒神龍ブライゼナーガ×1 起爆剤

音感の精霊龍 エメラルーダ×3 盾埋め
撃髄医 スパイナー×4  spy and spice
伊達人形ナスロスチャ×1  ブライゼゲッター
呪文  × 24枚
ドンドン守るナウ×1  ウーニを盾に
魂と記憶の盾×1    同上
フォース・アゲイン×1 ブライゼ再利用

エマージェンシー・タイフーン×4 ルーター
サイバー・チューン×4   ルーター
クリスタル・メモリー×4  ブライゼカモン

インフェルノ・サイン×1  ブライゼ用
湧水の光陣×2       ルーダ用

トライガード・チャージャー×2 盾埋め用
ヴァリアブル・ポーカー×1  盾回収

深緑の魔方陣×1   マナ回収要因
拷問ロスト・マインド×1 気持ちいい

超次元の手ホワイト・ブラックホール×1 フィニッシャー
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 3枚
ルソー・モンテス/法と契約の秤×3 サイン
超次元ゾーン  × 8枚
サンダー・ティーガー×4
   ホワブラループでカレイコ溶かす
勝利のプリンプリン×1
シルバー・ヴォルグ×1
イオの伝道師ガガ・パックン×2

こいついつもリペアしてんな…
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。

凪○すといい、あ○花といい、数々の名作を生み出す例の脚本家は現人神かと思う今日このごろです。なお鉄血…

それはそれとして、今回はウーニループの新たなリペアを考えてきました。
ブライゼ殿堂に引き続き、ヒラメキもプレ殿になってしまいましたが、まだまだやれると信じてますよ…わたくしは。

リペアを練り直した結果、起爆剤であるブライゼの呼び出し方は非常にシンプルなものとなりました。
召喚orリアニメイト この2つのみになります。
ヒラメキ抜いたことで枠も余裕できたしこれはこれで回しやすいです。
ブライゼ出せないとお話にならないので、盾落ちケアとしてヴァリアブルポーカーを採用しました。
ブライゼの位置を確認してルーダで回収するか、デッキボトムに戻してクリメモで手札に加えるか…どちらにせよターンは消費しますが、まあ仕方ないね…

ではループ解説。とはいえ前作と挙動は変わらないのでコピペでオッケー。

1 ループ準備
ウーニを盾に仕込みます。
ウーニを守るナウまたは魂と記憶の盾でシールドに送り、ウーニでこれらを唱えることで無限に盾回復ができますので、それでビートを受けきります。
ループはブライゼナーガを召喚、またはサインで場に出し、ウーニを暴発してスタートします。
→ココ!ココ!ブライゼへのアクセス手段が変わりました。

2 無限墓地肥やしによるデッキ圧縮
アゲイン、守るナウまたは魂と記憶の盾が必要となるので、ブライゼで暴発したシールドの中にクリメモがあったら優先してサーチします。
さて、ブライゼ効果で、ウーニを暴発します。
ウーニA効果で、アゲイン、守るナウまたは魂と記憶の盾を唱えます。
守るナウまたは魂と記憶の盾でウーニAをシールドに送ります。
アゲインでブライゼ効果を再利用し、ウーニAを再び暴発します。
この動きを繰り返すことにより、ウーニAで無限に山札圧縮ができます。
3に移行するために、手札にウーニBと、墓地に湧水、エメラルーダ、ホワイトブラックホールを用意します。

3 フィニッシュへの移行
2の動きで、ブライゼを出したときから、こっちの動きに移行できます。
ウーニA効果で、守るナウまたは魂と記憶の盾、湧水を唱えます。
守るナウまたは魂と記憶の盾でウーニAをシールドに送ります。
サインまたは湧水でエメラルーダを出します。
エメラルーダで、ウーニAを暴発し、手札のウーニBをシールドに埋めラルーダ。
エメラルーダで暴発したウーニAの効果で、今度はアゲインと守るナウまたは魂と記憶の盾を唱えます。
守るナウまたは魂と記憶の盾でウーニAをシールドに送ります。
(今、ウーニが2枚ともシールドに行きました。)
アゲインでブライゼを再利用します。

4 フィニッシュホワイトブラックホールループ
ブライゼ効果で、ウーニ2枚を暴発します。
ウーニA効果でアゲインと守るナウまたは魂と記憶の盾を、ウーニB効果で、ホワイトブラックホールと守るナウまたは魂と記憶の盾を唱えます。
守るナウまたは魂と記憶の盾でウーニが2枚ともシールドに送られ、これがブライゼで再び暴発します。
よって、この4の動きを繰り返すことで、ホワイトブラックホールを無限に唱えることができます。
これで相手の山札がなくなり、ゲームに勝利します。
(因みに、相手に悠久やワカメチャがあった場合は、ホワイトブラックホールで盾に行ったときそのまま盾に放置すればいいので、問題なく勝利できます。)

動きの解説は以上です。

前作からの変更点
抜いた
音感の精霊龍 エメラルーダ-1
サイバー・I・チョイス-4
ドンドン守るナウ-1
ヒラメキ・プログラム-1
転生スイッチ-2
ロジック・キューブ-1
トライガード・チャージャー-2
   計-12

入れた
撃髄医 スパイナー+2
伊達人形ナスロスチャ+1
エマージェンシー・タイフーン+4
ヴァリアブル・ポーカー+1
拷問ロスト・マインド+1
ルソー・モンテス/法と契約の秤+3

    計+12

(かえって前作よりシンプルになっていいかもしれない…)
解説は以上です。長文失礼しました。
それでは質問、ご意見等何でもドウゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!

1

tooku
LV : 359

【10点】 tooku 2019/07/08 18:17 編集  削除  管理者に報告
私もウーニループ(リペア)握っているのですが..個人的なおすすめは蝕王の晩餐ですね。
ヒラメキが温泉旅行に行ってしまったので、その代用としてですね。



<<こんな時に!蝕王の晩餐~!>>
エメラルーダ→ウーニ→アゲイン&ドン守↺のループ中。
私「墓地にブライゼナーガがいるのに釣り上げる手段がない..」
 「くそ..フィニッシュループに入れない..」
相手「あっれれ~?おかしいな~?全然ループしないよ~?ターン終了しちゃう~?(煽り)」
私「っ..くそ..山札が残り5枚、もう山札が切れちまう..ウーニ効果ドロー..」
相手「今更、なに引いたって勝てっこねえよ」
私「こっ、このカードは..
 「よし!ウーニの効果で蝕王の晩餐を捨てる!」
相手「なっ、なに..」
私「蝕王の晩餐、超動!その効果によりエメラルーダを破壊し、墓地からブライゼナーガを蘇生!」
相手「っく..」
私「ブライゼナーガ効果:シールドを手札に加える、ウーニ①起動、湧水の光陣&ドンドン守るナウを唱える、湧水の光陣効果:エメラルーダ蘇生:効果待機、ドンドン守るナウ効果:ウーニ①をシールドゾーンに、エメラルーダ効果発動:シールドを手札に加え、手札のウーニ②を埋める、ウーニ①起動、フォース・アゲイン&ドンドン守るナウを唱える、ドンドン守るナウ効果:ウーニ①をシールドゾーンに、[[フォース・アゲイン効果:ブライゼナーガ破壊&蘇生、ブライゼナーガ効果:シールドを手札に加える、ウーニ①②起動、ウーニ①効果:超次元の手ホワイト・ブラックホール&ドンドン守るナウを唱える、超次元の手ホワイト・ブラックホール効果:相手のデッキを1枚削る、ドンドン守るナウ効果:ウーニ①をシールドゾーンに、ウーニ②起動、フォース・アゲイン&ドンドン守るナウを唱える、ドンドン守るナウ効果:ウーニ②をシールドゾーンに、]] [[フォース・アゲイン効果:ブライゼナーガ破壊&蘇生.........[[(省略)]]を∞回行います。」
「対戦有難うございました。」



・・・的な感じで役立ちます!


 


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tooku
LV : 359

tooku 2019/07/08 21:15 編集  削除  管理者に報告
えぇ..
色んなデッキに入りそうですからね..
ボーンおどり・チャージャーとホープレス・チャージャーが調整で、
ナスロスチャはダンディ・ナスオとロスト・チャージャーを組み合わせたという設定なんですね..「Wiki先生より」
(名前もそのまんまだし..)

[ともに存在を許されなかった墓地肥やし同士が、今、危険な融合を果たしデュエキングの戦いに殴り込みをかける。]ーナスロスチャのFT

危険な融合..
そりゃそうだ..


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NaOH
LV : 3997

NaOH 2019/07/08 21:03 編集  削除  管理者に報告
ボーン踊りが調整だったのか?
ナスロスチャヤバイ…6…いや8は初動で集めときたい…


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tooku
LV : 359

tooku 2019/07/08 20:59 編集  削除  管理者に報告
(失礼、訂正)ぶっ壊れですねw
ずっと対象自分だけでいいからロスト・チャージャーの調整版が欲しかった..
墓地を扱うデッキだったらクリメモ以上の超パワー。
そしてなぜ3マナでパワーが4000もあるのか..
ふつうこいつみたいなぶっ壊れ能力だったら1000ぐらいのはずなのだが..


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NaOH
LV : 3997

NaOH 2019/07/08 19:16 編集  削除  管理者に報告
あれは便利というレベルではないです。
墓地使うコンボ系なら大抵候補に挙がるのでは?
実際、うちの異世界覇王にもぶちこみましたし…
コレよくゴーサイン出たなと…


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tooku
LV : 359

tooku 2019/07/08 18:45 編集  削除  管理者に報告
ナスロスチャは便利ですよね..
4ターン目にナスロスチャ、5ターン目にリアニメイト呪文、かつてのロマノフゲートのようなデッキが作れますね..
(蘇生できるやつらがだいぶ違くなるが..)


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NaOH
LV : 3997

NaOH 2019/07/08 18:33 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
晩餐は、デッキ作るときに検討札として入手して以降、ストレージの肥やしになってますね…
便利ですけど、盤面にルーダ、墓地にブライゼって条件がきつかったんですよね…
ナスロスチャ入れるなら達成しやすそうだしワンチャンあるかもなあ…


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FTH
LV : 9052

【10点】 FTH 2019/07/08 16:50 編集  削除  管理者に報告
(今期も脚本書いてた気が…)
本題:スパイナーは防御札ですかね?
(リアニメイト先が殆ど居ないので…)
後、ナスはピン差しで足りるんでしょうか?
(ゼナーガ用とはいえ若干不安が…)
あまり具体的でなくて申し訳ない。


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NaOH
LV : 3997

NaOH 2019/07/08 18:06 編集  削除  管理者に報告
ですよね…色的に魔方陣もアリだけど、ロスマイは刺さらない対面もあるからなあ…


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FTH
LV : 9052

FTH 2019/07/08 18:04 編集  削除  管理者に報告
(役割的にロスマイな気がする…)


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NaOH
LV : 3997

NaOH 2019/07/08 17:58 編集  削除  管理者に報告
動かすならロスマイか魔方陣かなあ…


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FTH
LV : 9052

FTH 2019/07/08 17:54 編集  削除  管理者に報告
(ナス増やすのが無難そう…)


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NaOH
LV : 3997

NaOH 2019/07/08 17:35 編集  削除  管理者に報告
もともとそれ用にナスだったんすよね…闇結構カツカツだし、ブラホワとブライゼは絶対マナ置けないから…


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FTH
LV : 9052

FTH 2019/07/08 17:22 編集  削除  管理者に報告
(闇比率下がるのは大丈夫ですかね…?)


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NaOH
LV : 3997

NaOH 2019/07/08 17:12 編集  削除  管理者に報告
ルートをどっちに絞るか…
メモリーはトリガーついてて、それによってループパーツがゲットできることもあるので、基本的にはメモリーだと思います。
いっそ、ナスではなくツインパクトのメモリーという手もありますね…


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FTH
LV : 9052

FTH 2019/07/08 17:08 編集  削除  管理者に報告
(斬新な感じで荒ぶってましたね…)
リアニメイト主体ならその方がいいかもしれない。


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NaOH
LV : 3997

NaOH 2019/07/08 17:04 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
(なんか荒ぶってるやつでしたね…)
ナス…これはメモリーの5枚目的な役割なので大丈夫です。
いっそナス→トライガード→サインの方が速くループに入れるかも?


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