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デッキ相談室

平均評価10点
閲覧数694人

FTH
LV : 6456

【開発部の遺産】 最終更新:2025/08/02 19:47
投稿日:2020/01/20 17:22
デッキの種類 : (現代風リメイク)
登録目的 : 【ネタデッキ(診断希望)】
FTH


ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 4枚
天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー(4)

『人類には早すぎるかもしれないレシピ案』
黒箱発売に合わせると言ったな、あれは嘘だ。
(あちらのレシピを作る前に挙げておこうと思った…)
今回から新シリーズ開始です!
(シリーズ新タイトルはお察しください…)
今回はその中でも最たるものであるレシピのアレンジです。
(某開発部を知ってる人は分かるかも…?)
相手ターン中に↓の方法で勝ちます。
1:事前にグレイルを盾に仕込んで記憶を使う
2:ベールで強制攻撃させる
3:オロチからイレブンを出す
4:STグレイルでGRばら撒いて勝ち
(※勝ち方は同じですが色構成等に変更有り。)
コメントよろしくお願いします。
(次回はいつも通り日曜に投稿予定です…)
【追記】1/20:4枚入れ替え
『OUT』ゼノシャーク(-4)
『IN』元祖クリメモ(4)

黒神龍ハイサイ・ラッシャイ アロガント・アウェイン
賢犬の精霊龍 ロイヤルワン 音響の精霊 ルルフーラ
時の秘術師ミラクルスター インフェルノ・サイン
ドンドン吹雪くナウ 目的不明の作戦
ドレミ団の光魂Go! ポジトロン・サイン
遣宮使 ネオンクス/ネオ・ブレイン
水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー「検討中」

2

いい匂いのする女の子(ピザ味)
LV : 45

【10点】 いい匂いのする女の子(ピザ味) 2025/08/02 19:21 編集  削除  管理者に報告
…で、早速お勉強タイムですっ!

なほ…グレイルでGR大量展開して数で圧倒ですか…
グレイルは重いけどST付与しちゃえばタダ撃ち出来るし、
エンド・オブから始まる操作でグレイルをシールドに仕込んじゃえば
相手は確実に地雷踏む、ちゅう事ですね?

多分そーゆー動き、だと思う・・・(-ω-;)
間違ってたらごめんなさい><

…にしても5年も前のデッキなのねぇ。
どんな感じに進化するのか楽しみですね!!


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FTH
LV : 6456

FTH 2025/08/02 19:46 編集  削除  管理者に報告
(一応「元ネタ」があるので↓で調べてみてね…)
クリーチャーで攻撃してるのが少し残念だねー
(↑デッキ開発部「公式の発言」である…!)


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いい匂いのする女の子(ピザ味)
LV : 45

いい匂いのする女の子(ピザ味) 2025/08/02 19:36 編集  削除  管理者に報告
イレブン確認しました。
なほ…殴るちゅうより特殊勝利を狙うんですね!!
で、それを相手ターンで行えば、
相手は回避のしようがない、と!!
勝ち方エグイなぁ…www


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FTH
LV : 6456

FTH 2025/08/02 19:26 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます。
(当時基準なので「今は記憶の裁定変更」で無理になりましたけどね…)
数で圧倒というよりは「グレイルとイレブンで勝つ」のが狙いです。
(それを相手ターンに行うのが↑にある解説になります…)


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NaOH カーナベルの紫の悪魔
LV : 4535

【10点】 NaOH カーナベルの紫の悪魔 2020/01/20 18:17 編集  削除  管理者に報告
自分からブライゼで捲るプランがあるならナスロスチャ+インフェルノサインとか…でもオロチ挟まないといけない以上能動的な発動は厳しいか…

エザワで積み込んで、殴らせてグレイル起動って感じですけど、準備整う前にブレイクされたら厳しい…
相手の打点揃うのを上手く待つとなると結構難しそうですね。

メモリーは敢えて、ツインパクトでない方を採用したほうがいいかも。クリ面を使わないならウォズにハンデスされるデメリットがあるから…


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FTH
LV : 6456

FTH 2020/01/20 18:31 編集  削除  管理者に報告
(Exactly…その通りでございます。)
あの記事は衝撃的でしたね…
(いつかリメイクしようと思ってて今回発掘しました。)


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NaOH カーナベルの紫の悪魔
LV : 4535

NaOH カーナベルの紫の悪魔 2020/01/20 18:28 編集  削除  管理者に報告
相手ターン中に勝つくらいじゃないと…ってやつですかね?


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FTH
LV : 6456

FTH 2020/01/20 18:24 編集  削除  管理者に報告
コメントありがとうございます。
(エザワはイレブンのトップ置き用になるかと…)
自ターン起動は「打点揃うのに時間がかかる時」に動くためですね。
(あくまでメインルートの予備と言うか…)
メモリーは確かにその方が良いかも。
(予算を抑えるという意味でも検討しては居ました…)
返信としては以上です。

『追伸』
ちなみに「元ネタ」は伝わったんでしょうか…?


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