
| 【Iam型青単ムートピア】 |
最終更新:2020/07/11 7:44 投稿日:2020/05/09 13:22 |
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┗ デッキの種類 :
(青単ムートピア)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】 |
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| ゆうゆう | |
3ターン目に1コスト呪文を連打して
ラリアとマノミを出してそれをタップしてシンクロ・スパイラルを使って
マノミを戻して出してドローをしてなんやかんやあって場に5体ムートピアが並んだらIamを出してムートピアを全部戻して再展開して2体目のIamを
出したら他のムートピアを全部戻してを繰り返してひたすらドローしてIamの数体出して殴り勝ちます。
| 【8点】 ひょっとこ 2020/05/11 16:04 |
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以前Iamがフィニッシャーの青緑のこれに似たデッキ作ったんですけど、 ①Iamは割と引けるから3以下でも大丈夫 ②ルーターとしての歩く賄賂コバンザは想像を絶する強さ。相手に除去させる的になるし、仮に残ったら4キルルートを確立するのが非常に楽になる ③呪文メタやマナ参照系の踏み倒しメタがきつすぎるので時を戻す水時計を2,3枚積んでおくと強い ④青単なら殴るために機術師ディール/本日のラッキーナンバー!は積みたい ⑤転生スイッチでは(戻したクリーチャーよりより小さいクリーチャーを出すので)Iamを戻しても水上第九院シャコガイルを出すことはできないため、そのプランを残す場合は次元の嵐スコーラーの増量がほぼ必須 ⑤に関しては正直なくてもいいですし、もはや別デッキになってしまうような気もします() |
| 【9点】 FTH 2020/05/10 22:12 |
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(こういうの久しぶりに見た気がする…) 本題:呪文メタをどうするのかが気になる所。 (機能不全とはいかないまでもかなりきついはず…) 後、殴りに行く場合の「ST対策」は無くて大丈夫なんでしょうか? (なんやかんやで毎回シャコフィニッシュになりそう…) とりあえずは以上です。 |
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