デッキ相談室

平均評価10点
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【楽園追放 ver.2 (プレイス)】 最終更新:2020/06/08 8:36
投稿日:2020/05/15 16:45
デッキの種類 : (理論上は勝てるネクラ二角です…理論上はね…)
登録目的 : 【デュエマクラシック】
NaOH


クリーチャー  × 24枚
聖霊王アルカディアス×1 フィニッシャー
超神龍バイラス・テンペスト×2 フィニッシャー オリカ
聖天使グライス・メジキューラ×2 殴り返せる壁

二角の超人×4  多色実装されても強いよね。

鎮圧の使徒サリエス×3 ゴンタに負ける進化元
光輪の精霊 ピカリエ×4 強い強いw
緑神龍ジオブリード×4 ぶっ刺さる除去。

霊光の化身×2 ビートストッパー
無頼聖者スカイソード×2 ソード→グライス
呪文  × 16枚
ゴースト・タッチ×4 ビートにも刺さるのいいね
ファントム・バイツ×4 ルピア溶かさないと死ぬ
デモニック・バイス×3 ロスソの枠を奪った戦犯

デーモン・ハンド×4 闇比率も考えて
ナチュラル・トラップ×1 マナ送り刺さる。

どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
わあい、フンボー!はありません。プレイスですから。

前作は楽園追放 ver.1 (プレイス)です。
練り込んでたので更新が速い。

そもそもネクラ二角は、環境トップにメタをはったデッキとして台頭しました。今回の環境トップにもぶっ刺さるんで、理論上は刺さるはずです。
そのために足りない頭をひねくり回して作りました。

テンペストが盤面を荒らします。

トップメタはデアリ、白抜きガルザーク、時点として赤緑速攻。
その次に多いのが青抜きボルバル、青緑ブリザード、アクアンブラック、アクアンホワイトでしょうか?

このデッキは殆どが1対1交換を取るカードで構成されてるので、物量で押してくるブリザードとアクアンブラックはきついですが、それ以外は理論上行ける…はず。

大幅な変更点として、
1、環境全体がハンデスに弱いので、汽車より中速以降の動きを激しく縛れるデモニックを採用しました。刺さります。
2、相手のボルバルにやられて辛かったので、霊光の化身やグライスを中心とした防衛、盤面処理ギミックを採用しました。
3、ホリスパは盤面が整ってからじゃないと仕事しないので抜きました。アレはアグロとか横並びしやすいデッキに入れたほうが強い。

では意識している対面

ガルザーク系統 
1、ルピアが飛んで来たら必ずバイツで討ち取らないと死にます。
2、相手はリソースが細いのでガルザーク着地前にデモニックで枯らしておきます。
3、マナ送りが刺さるのでジオブリードとテンペストをガンガン投げつけたら制圧に成功しています。
盾からボルバル引かれると逆転されるので6打点組んでから殴ります。

感想 メタれてはいるけど…相手はカードパワーの高いカードを多く採用してるのでトップ解決されやすいです…。

赤緑速攻
1、細かな除去は勿論、ハンデスも有効打。エグゼを落として未来の1打点を奪います。
2、引きがよければグライスを着地できると余裕ができます。
3、霊光の化身でタップキルし続けて制圧完了。

感想 ゴンタ等ウィニーが大きいのと、こちらのアクションがやや遅いのが気になる。
トリガーが薄めなので期待しないこと。

青抜きボルバル
1、霊光の化身による制圧ムーブ。相手も結構狙ってくるので速いもの勝ち。とにかく、ボルバル+1打点、ノートリだと負けるので、横にいる奴はみんな霊光で潰します。
2、デモニックバイス先に撃って先にトップから二角を引いた側が勝つのでミラーっぽい感じがします。

感想 全体的にミラーっぽい動きですがブルーレイザービートルを出されると重いんだよなあ…


流石に前環境の遺物…とはいえまだやれそうな気はします。

前作からの変更点
入れた
聖天使グライス・メジキューラ×2
鎮圧の使徒サリエス×3
霊光の化身×2
ファントム・バイツ×1
デモニック・バイス×3
計 +11

抜いた
聖霊王アルカディアス×1
翡翠樹×3
汽車男×3
ホーリー・スパーク×3
ナチュラル・トラップ×1
計 -11

検討、ブルーレイザービートル、ナチュトラ増。
備考、グライスは2体置いても1体しか止められない。
勝率は訊かないでね。

ナーフ情報はきりがないので割愛することにします…
お手数ですが、怪しいことは公式のカードリストでも眺めて確認して下さい。


さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!

2

NaOH 食蜂派閥
LV : 4408

【10点】 NaOH 食蜂派閥 2020/05/17 14:36 編集  削除  管理者に報告
内容を微調整してから調子がいいですわ。

4tサリエスグライスは非現実的なのでスカイソードグライスで固めるのが無難。
闇比率は上げたほうがガル対面でバイツやデモニックを当てやすい。
アルカディアスを使うにはボルコンみたいな呪文ベースのデッキが少ない。打点揃えた後添えるだけで構わない。

よって以下のカードを枚数変更
聖霊王アルカディアス2→1
鎮圧の使徒サリエス4→3
無頼聖者スカイソード1→2
デーモン・ハンド3→4

備考 盤面に余裕があたったらグライスでじわじわ削るプランを取るとキルターンが短くしやすい。
ボルバルの追加ターンにも2回攻撃を止めてくれるしSRのスペックじゃないわ…


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FTH
LV : 3413

FTH 2020/05/17 22:20 編集  削除  管理者に報告
(ペガサスとか地味にヤバそう…)


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NaOH 目がしいたけ
LV : 4408

NaOH 目がしいたけ 2020/05/17 22:16 編集  削除  管理者に報告
逆に種族指定取っ払うだけで戦えそうなスペックしてるやつ多いですよね…
ボルコンがデスフェニコンになる未来があったらいいな。


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FTH
LV : 3413

FTH 2020/05/17 21:05 編集  削除  管理者に報告
(種族指定が無くなればナーガさんワンチャン…)


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NaOH 目がしいたけ
LV : 4408

NaOH 目がしいたけ 2020/05/17 21:04 編集  削除  管理者に報告
(知ってた。まず進化ボルテックスの条件自体現実的じゃないもんなあ…ウェーブストライカーは存在しなかったことになりそう…)


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NaOH 食蜂派閥
LV : 4408

NaOH 食蜂派閥 2020/05/17 20:54 編集  削除  管理者に報告
(あと、魔法少女が科学サイドなのはおかしいから肩書き変えますわ…)


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FTH
LV : 3413

FTH 2020/05/17 20:54 編集  削除  管理者に報告
(五体の王とエタフェニがかなり魔改造されて出てきそう…)


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NaOH 食蜂派閥
LV : 4408

NaOH 食蜂派閥 2020/05/17 20:52 編集  削除  管理者に報告
(魔改造多いからなあ…ブリザードはまだしもガルザークなんてテキストに原型が残ってないやん。バイラスみたいに名前から変えてくれ…)


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FTH
LV : 3413

FTH 2020/05/17 20:49 編集  削除  管理者に報告
(公式が変な魔改造しなければ結構健全そう…)


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NaOH 食蜂派閥
LV : 4408

NaOH 食蜂派閥 2020/05/17 20:37 編集  削除  管理者に報告
メタが回ってくれるのは寧ろ健全ですよ。紙を見てみな、新規がきてもデイヤー一色ですわ。
インフレの速さは狂ってるけどね…


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FTH
LV : 3413

FTH 2020/05/17 18:42 編集  削除  管理者に報告
(それは果たして健全なのか…)


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NaOH 食蜂派閥
LV : 4408

NaOH 食蜂派閥 2020/05/17 18:40 編集  削除  管理者に報告
(そもそもブリザードに勝てるデッキじゃないしなあ…新弾出たら環境デッキの大半が入れ替わるのがデュエプレってゲームですから…)


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FTH
LV : 3413

FTH 2020/05/17 18:34 編集  削除  管理者に報告
(あぁ、それはもたなそうですね…)


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NaOH 食蜂派閥
LV : 4408

NaOH 食蜂派閥 2020/05/17 18:25 編集  削除  管理者に報告
(環境をメタったデッキだから、メタゲームが循環すると一気に厳しくなるだろうなあ…
元々ネクラ二角自体、リーフ速攻とボルコンに有利付く構築を模索した結果生まれたデッキタイプで、アクアンバロムとリーフペトが台頭してきてきつくなってたから…)


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FTH
LV : 3413

FTH 2020/05/17 17:00 編集  削除  管理者に報告
(しばらくはこれで行けそう…行けるよな?)


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NaOH 食蜂派閥
LV : 4408

NaOH 食蜂派閥 2020/05/17 16:32 編集  削除  管理者に報告
…ですわね。
そもそも速度力重視するんだったらライフ青銅あたり突っ込むので…それをしてない時点でキルターン力という概念捨ててるんだよなあ…


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FTH
LV : 3413

FTH 2020/05/17 15:11 編集  削除  管理者に報告
(速度よりも安定と守備をとった感じですかね…?)


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FTH
LV : 3413

【10点】 FTH 2020/05/15 17:07 編集  削除  管理者に報告
(テンペストが盤面を荒らすとかいうパワーワード…)
本題:スカイソードは結局どうしたいんだろうか?
(調整で減らしたのに増やしたいとは…)
ビートル達は闇の枠と要検討が無難な気がする。
(色は関係無いけどあえて入れ替えるならそこになりそう…)
あまり具体的で無くて申し訳ない。


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NaOH きららマイスター
LV : 4408

NaOH きららマイスター 2020/05/15 17:37 編集  削除  管理者に報告
(そこは回してみないと何とも…)


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FTH
LV : 3413

FTH 2020/05/15 17:35 編集  削除  管理者に報告
(いや、低コストで素早く出すのに影響があるかと思って…)


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NaOH きららマイスター
LV : 4408

NaOH きららマイスター 2020/05/15 17:30 編集  削除  管理者に報告
(スカイソードもイニシです。グライスは2枚ですし、初手に来なかったら中盤以降に立ててもいいのかなと…グライスは2体目置いても強くないので、3枚目を入れるほどではないですし…)


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FTH
LV : 3413

FTH 2020/05/15 17:26 編集  削除  管理者に報告
(サリエス抜いたらグライスに影響出るのでは…?)


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NaOH きららマイスター
LV : 4408

NaOH きららマイスター 2020/05/15 17:13 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
単純にスロットが少ないので仕方なく抜けた感じです。同色は霊光がいますし、同コスならデモニックが優先度高いですからね…
入れ替えるならサリエスかな?umm…
ビートルズ…闇をこれ以上減らすとバイツをルピアに当ててデモニックで枯らすってムーブが取りにくくなるんでよね…対抗色だから多色を増やして色バランスをクリアするようなことが難しいんですよ。


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