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デッキ相談室

平均評価9.7点
閲覧数665人

【2wayドラゲリオン】 最終更新:2021/07/16 0:28
投稿日:2021/07/13 22:07
デッキの種類 : (墓地ソース)
登録目的 : 【ガチデッキ(診断希望)】
ウィルフル


ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 8枚
ルソー・モンテス/法と契約の秤×4
龍装30号 シグルネ/グール・チューン×4

初動は2コスから
 モンテスでロマノフorグールジェネレイドを落として、最低限の墓地をためる
3コス
 ゲンムで墓地肥やし兼ドラゲリオンの回収を行うか
 グールチューンで墓地に置きたいカード(エクスやロマノフ、グールジェネレイド、もしくはサイクリカ)を墓地に溜めていく
4コス
 ポッポ・ジュヴィラによってさらに墓地を肥やすことと、ドラゲリオン召喚の下地を整える
5コス
 法と契約の秤を使って肥やした墓地からロマノフやサイクリカを使ってデッキを掘り下げつつ、可能ならドラゲリオン着地して攻撃しに行く
6コス
 ジュヴィラが居れば、肥やした墓地を使い、ドラゲリオンを通常召喚し、リーサルを狙いに行く。
 鬼札王国を用いて盤面の除去や蘇生を行うのも有り

ボルバルエクスは、蘇生ループが止まりそうなときに、墓地から召喚し、サイクリカで手元に戻ってきた蘇生札を再利用する
EXライフやスター進化は、盤面に置いてあるゲンムを召喚元にして、パワーをマイナスして除去する。
コストの大きいものはデーモンハンドで除去
ウツセミ童子は、死亡時に墓地にサイクリカと鬼札が存在すれば、その二枚を用いて耐久が可能、ロマノフを用いて山札を掘り下げ、鬼札を探してくることも、

山札の消費は激しいものの、ドラゲリオンを出せれば勝負を決めに行けるので、デッキアウトを気にすることはあまりない(ロマノフの使い過ぎだけには気を付ける)

全体タップ系や、ターンを飛ばす系のトリガーには対抗手段が乏しかったり、防御性能が不安定だったりする



『どうしても、環境で、ドラゲリオンを、使って勝ちたい!!』

アカウントとの紐づけに失敗して、再投稿しました

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たこめがね
LV : 429

【9点】 たこめがね 2021/07/15 12:49 編集  削除  管理者に報告
なるほどなー……
とりあえず、何回も回してもらって、何ターン目にどんなことが起きやすくてどんなことが起きてほしいのか分析してもろて……
今のリストで起きること、今のリストで起きてほしいこと、を洗い出ししてほしいかなー

私はこういったリアニメイト重視のデッキは触ったことがないのですが、まあ推測ができる範囲で
2〜3ターン目が安定しない、単純に枚数が足りないのと水マナが足りなくてグール・チューンが唱えられるか怪しいのではないでしょうか
特に2ターン目に墓地を肥やせる手札交換がないかを探してほしいです
後、水のカードを増やしてマナを安定させたいところ
ロマノフとサイクリカは私は怪しいカードに見えるけど……、使って問題ないなら私の無知というだけですわ
うーん、墓地を肥やせるロマノフはいいけど、墓地肥やしの挟まらないサイクリカは減らしてもいいんじゃないかなー……
手札に来て邪魔になるカードは減らしたい
グールジェネレイドは、どれだけ蘇生の可能性がありますか?
自己破壊できるカードが見当たらないので、どうしても不安定な受け身のカードに見えて、なんだったら全部抜くこともあり得ると思います
このデッキのアポロヌスの展開手段は、シグルネの蘇生かポッポ ・ヴィジュラの進化元用意に寄り掛かることになるのでしょうか
バトルゾーンにあまり横並びするようには思えない……
なので、その2択を安定化させることが目標になると感じました
オブザ08号/終焉の開闢は、ドラゴンなので墓地にいて嬉しく3マナと軽くアポロヌスやポッポ・ヴィジュラや法と契約の秤を回収できるから、是非採用したいカードではないでしょうか
デーモン・ハンドは互換が多くいて、ただの呪文よりもこのデッキに合っているカードはあると思います
ツインパクトでマッドデーモン閣下、クリーチャーのデス・ハンズやじゅくしていないゾンビバナナ、が入れ替え候補になると思われます
ウツセミ童子は能動的なカードではないので私は評価低めにしてますが……、トリガー枠には口出ししないでおきます

全体的に、自分の理想の押しつけ、アポロヌス・ドラゲリオンをなるべく早く出して勝ちきる、とすると強いと思います
一人回しで可能な限り安定させることから始めた方が良いのではないかと……
トリガーケアなど考えるのは、アポロヌスを出せる安定ターンが作れてから手を出す拡張的なデッキ領域ではないでしょうか
とりあえず、以上です


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ウィルフル
LV : 1

ウィルフル 2021/07/16 0:28 編集  削除  管理者に報告
何度も回してるんですが、
2ターン目からモンテスを打ったりしていると、手札が枯渇しやすいですね・・・
そのせいで、5ターン目は動けない(マナチャor手打ちで何かを出すのどちらかだけ)になることが結構あります

そうですね、グールチューンを手打ちするのはほかに動きが取れないときくらいです。
場合によっては1,2ターン目に埋めて、後半のサイクリカ用にすることがままありますね
水マナ増やすか・・・いっそサイクリカ抜いて水抜いちゃうって言うのもありですかね?
確かにサイクリカは手札で邪魔になる・・・

グールジェネレイドは、どちらかというと、盤面に居るドラゴンを除去しづらくする形で居るのが主ですね。
ですが、比較的墓地に落としやすいので、出るときは大量に(2.3体同時に)並ぶことがほとんどです
なるほど・・・確かに自分からは動きづらい・・・抜くのも考えます。

ドラゲリオンの展開手段は、シグルネの大量展開とポッポ以外に、ロマノフとサイクリカのリアニメイトの流れから、並んだロマノフサイクリカを元に墓地からのリアニメイトもあります(そのばあいサイクリカをメテオバーンで落としての再利用プランにしたりしている)
ロマノフとサイクリカが回れば、意外と横に並びます。

オブザ08号/終焉の開闢は、墓地回収or墓地進化元、として割り切って入れる感じですかね。ふむふむ

デモハンは、マッド・デーモン閣下に変えて、墓地回収考えていく方が良いですかね・・・・?
デス・ハンズやゾンビバナナは、トリガーメインで手打ちが厳しく、デッキを圧迫してしまいかねないので、すみません、見送らせてください(ロマノフでの再利用も難しいので)

ウツセミは、サイクリカと鬼札が墓地に有れば、ループで何度も出てきて、防御性能が意外と高いので入れています。トリガー枠としても、確かに受動的ですがこのデッキの受け札としては相性は悪くないんですよね(ただ、入れ替え候補ではある)

ふむ、了解です。一人回しでの安定性。能動的なカードを組み込む、ですね。ありがとうございます。参考にします!!


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デアドラ
LV : 645

【10点】 デアドラ 2021/07/14 21:23 編集  削除  管理者に報告
ちょっと前はルソーモンテスでロマノフⅡ世釣る→ロマノフ効果の蘇生呪文でサイクリカ釣る→ルソーモンテスでチェンジザ釣る→ハンドに戻ったルソーモンテス捨ててアポロヌス出すってロマン連鎖もあったんですけどね。今だと3コスゲンムが墓地肥やしドラゴンなので結構ムーブ変わるのかな
5以下のドラゴン軸なら切札MAXやパーフェクトネイチャー、バトクロス-1といった相手ターン中に展開できるドラゴンを増やす方が良さそうですね。ジャックライドウは低コストながらティラノドレイクサーチでアポロヌス引っ張ってこれるのが魅力的です。1~2あると便利そうです。
ロマノフやサイクリカを蘇生する構築なら次の新弾で発表されたスクリームチャージャーがサーチと墓地肥やしとブーストを兼ねたカードなので既存のボーンおどりチャージャーやガチャマジョチャージャーと併用しても使いやすそうです


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ウィルフル
LV : 1

ウィルフル 2021/07/16 0:06 編集  削除  管理者に報告
やはり緑を足して、チャージャー意識して加速していくほうが良いですかね?

相手ターンに展開できる手段ですか・・・勉強します!


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ウィルフル
LV : 1

【10点】 ウィルフル 2021/07/14 19:04 編集  削除  管理者に報告
ドラゲリオンで勝ちたくてかちたくて、いろいろ見て回って、悩んで悩んで作ったデッキなんです。

それでもガチには勝てなくて、泣くほど悔しくて、アドバイスをください。俺に力を貸してください


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ウィルフル
LV : 1

ウィルフル 2021/07/15 23:58 編集  削除  管理者に報告
厳しい意見ありがとうございます!!
やはり水は抜いた方が良いですかねぇ・・・
グールチューンは、どちらかというと、シグルネメインですね、何かあった時に盤面にドラゴンが並ぶ・・・
でもあまり使ってないな・・・抜いちゃおう

どるふぁ対策・・・確かに必要ですよね、それにST対策も

改善案が無いか探してみます。ありがとうございます!!


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YZ
LV : 0

YZ 2021/07/14 20:26 編集  削除  管理者に報告
追加 モモキングの進化パワーでドルファがタップされていれば対応できる。


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YZ
LV : 0

YZ 2021/07/14 20:20 編集  削除  管理者に報告
キルターンを少し早くする方法(安定感が落ちるけど...)
青を抜いて、緑を入れて、王来英雄 モモキングを入れる。1捨てでドラゴンを捨てれば、さらにモモキング自身もドラゴンなので、楽になりますよ。


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FTH
LV : 3996

FTH 2021/07/14 19:55 編集  削除  管理者に報告
(厳しい意見が来てもブレないなら…)
本題:まず、水のカードが使いにくそうなのが非常に気がかり。
(チューンを撃ちたいならこの枚数では難しいかと…)
それに加えて最大の天敵である「ST対策が無い」のがキツい。
(GSは「全体ランデスと引き換えにするかを迫れる」のでスルーで…)
そして、現状で一番ヤバいのが「ドルファに対応困難」である事。
(盾を割りに行く都合上1回は除去を喰らってしまう…)
最低でもこれらの点を改善しないと何とも言えません。


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