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デッキ相談室

平均評価10点
閲覧数572人

【ドロマーメタイエス ver.14 (ふかいなへびくん)】 最終更新:2021/08/18 22:03
投稿日:2021/08/17 17:51
デッキの種類 : (夢色とこしエール)
登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】
NaOH


クリーチャー  × 26枚
テラ・スザーク <ナーガ.Star>×3 
新たなフィニッシャー枠。とこしえは基本ここから湧いてくる。
相手が処理したメタクリを再臨させる新たなシャチホコ枠であり、攻めの根幹をなす矛の刀身ともいえるアタッカー。
相手のとこしえに弱いのがなあ…

とこしえの超人×4
こいつのために緑探してますがほかに強いカード思いつかないんですよね…
ビオドーロ?ツネキン?ホワグリ?

制御の翼 オリオティス×2
我我我など、軽減や踏み倒しをするデッキには未だに刺さる。ビマナには刺さりにくいのでオニカマス行きましょう。

異端流し オニカマス×2
ヘブニア、鬼札等のアクションに強く刺さり、ナーガの種にもなれる貴重な青です。カレイコとのコラボでEXライフすら打ち消します。

禁術のカルマ カレイコ×2
デュエマの鬼! キクチ師範代×1
デドダムに対して先行で投げると勝てます。マジで現代デュエマでトップクラスのメタクリに入るかと。

墓守の鐘ベルリン×2
黒決断に選ばれずハンデスも効かない偉い子。蘇生はとこしえでも見れないのでカマスとセットでナーガから蘇生が理想的。

タイム3 シド×2
呪文メタ。この外見でドラゴンを名乗ってるの最高に気に入りませんけどね、5cの初動を止められるすごい子なんです。色バランスの調整にも一役買っていますし、バトウの場持ちも信頼ならなくなってきているんでこちらを優先。
コアクマンを回せますが、その際イエスが外れる裁定があります。デュエマ史上最も重要な裁定であると古事記にもそう書いてあります。

巡巡-スター×1
タップキルができるのは偉い。ナーガで蘇生して連続攻撃もできて器用そうだと思いましたが、出番が少なければ元ネタのメスタポの真理をを鵜呑みにします。

百発人形マグナム×1
コストは重く感じますが、ありとあらゆる踏み倒しに反応できる上、都合が悪くなれば自壊したり進化したりできる狡猾なMaguman

セブ・コアクマン×4
4コスの層が薄くなったのでおつかいを入れる必要性が薄れ、再びこちらに。従来の、イエスをクロスできるという強み以外に、とこしえを落とせる、ナーガに進化できるといったシナジーも生まれ、デッキの中核ともいえる存在に。

巡霊者キャバルト×1
大量に鬼札ヘブニアエンドオブランド落とされてテキスト確認しているそこのあなたへ一言
「ねえねえ今どんな気持ち?」
わたくしは幸せなので手を叩きます。
呪文  × 9枚
天使と悪魔の墳墓×2
わあい、フンボー!
最近は遅いと感じることもありますが、2ランデスで速度の差を埋め合わせられるのは強いです。新テキストに改定したバージョンを早く刷ってください。
プレイス版は墳墓ではないので、使っているNaOHが居たら偽物だと思ってください。

超次元シャイニー・ホール×1
マジで現代で使ってるのわたくしくらいでは…?
タップキルと相性のいいデッキであり、不意のチャクラでゲームを収められるので強いです。
ここから出すサイキックは基本的に、出てからターンが返ってきた後強いアクションを始めるので、上手くメタクリで隙を作ります。

超次元ミカド・ホール×1
ガンヴィによる除去が本体のようなホール。2000溶かすのもタップキル依存のデッキだと意外とアドになりますが、5コス帯の層を薄くしたければ抜けるかもしれません。

オリオティス・ジャッジ×2
後だしじゃんけんで対処できるメタは素晴らしい。
「この人痴漢です!」←これを合法でやってのける。

魔天降臨×1
使うと相手のニンストが起動しなくなります。

テック団の波壊Go!×2
色マナになります。踏ませたときの強さは言うまでもありません。
ただし、手打ちできるほどのリソースはなかなか伸びませんね…
ツインパクトカードやオレガ・オーラなど
クリーチャー・呪文以外  × 6枚
至宝 オール・イエス×4
コンセプト。なくてもメタビートで勝てるようになっている感じがありますがね…

Dの牢閣 メメント守神宮×1
殿堂入りしてからやっぱり動きにくくなったわね…白い鬼丸覇です。
タップキルから攻撃抑止までこなします。ガリュミの追加ターンを止めにいきます。必ず引いてください。

無修羅デジルムカデ×1
こいつのためにレギュレーションが変わるほどのパワーカード。タップキルとハンデスで枯らす安心感は健在。
コントロールにはナーガで攻めプラン、アグロにはメメントやデジルでキルするプランがよさげです。
超次元ゾーン  × 8枚
メタクリによる戦いがメインで、どちらかといえば銀の弾丸的に使いますわね…
刺さればラッキーくらい

時空の雷龍チャクラ×1
このデッキにおける矛。メタクリで動けなくなって隙ができた相手を尽きます。

時空の不滅ギャラクシー×1
Magumanとの合わせ技で第二のメメントに。そうでなくても、何を出すか迷ったら投げることが多いですわね。
最近はインフレも進んで耐性も信頼できないかもしれないですけど…まあねえ…

時空の精圧ドラヴィタ×1
イエスを着ると無限攻撃や無限ブロックが可能になりますが、なかなかそこまでの猶予は…
アグロに後詰めできるカードではあります。生姜メタは最近は出番ないですわね…

アクア・アタック<BAGOOON・パンツァー>×1
サイト仕様による文字化けであなたを欺く!
↑地味に解消されてる…だと…!?
これじゃあ即落ち2コマですよ。

激天下!シャチホコ・カイザー×1
かわいいですよね。かわいいですよね!
実はナーガ以外でもとこしえを釣れる手段になります。真っ先に狙われるので注意。

勝利のガイアール・カイザー×1
5000火力

時空の凶兵ブラック・ガンヴィート×1
除去です。以上でも以下でもないです。

勝利のリュウセイ・カイザー×1
あんまり投げないんじゃないかな…?銀の弾丸的ではあります。
超GRゾーン  × 12枚
オーマ 丙-二式×2
離脱 DL-20×2
補充 CL-20×2
ソゲキ 丙-一式×2
天啓 CX-20×2
続召の意志 マーチス×2
デジルが本体です。変更はないです。

わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
魔法少女をしていますが、わたくしが嫌いな方々は口を揃えてわたくしを蛇女と言います。何故ですかね…?戦い方ですかね…?

と、いうことで、蛇みたいにねちっこいメタイエス!
長らくお待たせいたしました。
前作は、【ドロマーメタイエスver.13(牢閣の規制の代替の決断)】でございます。
最終更新が2021/06/08なので、1年以上ブランクが開いています。
外典もあったんですけどね…まあアレは本編ではありませんからね。ジョー星入り普通に強そうではありますけど…ナーガ君が出せないととこしえが出せませんからね。コアクマンもドローしませんし。

ブランクが開いてすみませんでした。というかこのデッキの更新頻度はしばらく落ちると思います。
理由は簡単で、環境が決まってから後出しで投げるデッキなんですよ。これ。
今はコロナ禍の影響で実践がしにくく、細かいメタクリの通りとか分かりませんので。
環境ホントに追えてないんですよ…

あとは、とこしえの流行によって、ついでのようにメタが処理される環境も相まって、立ち位置はかなり肩身が狭くなっております。もうゴールしてもいいんじゃないかな?玄渦抜いたらスザクにも勝てなくなるし、まあ…ねえ…

メタ対象としては、多く積まれたカレイコや、ピンポイント気味のキャバルト等が示す通り、5cやビッグマナの系譜。あとはティスを増やせれば、ガガガにもワンチャンあるかも…といった具合です。
単純にカードパワー不足から、恐らく以前のようにメタデッキとしてバチバチやる感じではなくなってきたと思います。

とこしえは最強なので積み得、輝羅もありますが、デッキ自体がデジルや超次元といった5コス帯の強ムーブでゲームの方向性を決定づける立ち回りになるため、今回はそちらを見送り…まあ難産だったこと…

緑はとこしえ以外に入りそうなカード(3以下の虹メタカードが望ましい)が見つからず…
ですがなんというか原点回帰したようなリストにはなったんじゃないですかね…?

広範囲にメタを張ろうとしても破綻しやすいので、今のようにビマナに刺さる感じのメタクリ採用みたいな感じが丸いのかと思います。ついでに他のデッキの見れなくはないですし…

動きとしては、イエスをメタクリに装着してアドバンテージを取りつつ殴るという路線は依然として変わらず、ナーガによる攻めのプランが追加され、一気にゲームスピードが上がった感じがあります。
ナーガが早く回りすぎるとイエスつけてる時間がないこともあります。イエス抜けて完全なナーガメタビートでも作ったらデッキ完成なんですかね…?




前作からの変更点
抜いた
×2
「戒律の大弓」×2
絶対の畏れ 防鎧×2
奇石 オリオン×1
封鎖の誓い 玄渦×2 ←まだ欲しい
冥府の覇者ガジラビュート×1
コアクアンのおつかい×2
拷問ロスト・マインド×2
九番目の旧王×2
神楯と天門と正義の決断×1
無修羅デジルムカデ-1
ノーブル・エンフォーサー×2 ←1は取りたい

計 20枚
迷走しておりますね…

入れた
テラ・スザーク ×3 
とこしえの超人×4
制御の翼 オリオティス×2
禁術のカルマ カレイコ×2
デュエマの鬼! キクチ師範代×1
墓守の鐘ベルリン×2
タイム3 シド×2
巡巡-スター×1
セブ・コアクマン+2
オリオティス・ジャッジ+1
計 20枚

超天というバグを乗り越え、なんだか元の構成に一周して戻ってきたような気がします。
尚カードパワーで劣る模様。

その他採用候補
閃閃-ダセンゼ
奇天烈 シャッフ
秩序の意思


…ふう…久々に各カード解説と60枚のリスト、前作の変更点まで入力したら大分長くなっちゃいましたわ…疲れたので今のわたくしには隙があります。
因みにwin10のワードって1ページに打てる分量が少なくてスクロール面倒じゃないですか…?単純に気のせいかしら?

ふう…解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!

2

Maguman
LV : 1079

【10点】 Maguman 2021/08/18 21:32 編集  削除  管理者に報告
一体誰ガ狡猾ナンダロウナー少ナクトモ僕デハナイナー
困ったMagumanもいるものです。全く…

イエスについてはあんまり詳しくないので、緑色のメタで…
ナーガスターに対応している範囲だとリツイーギョデスマッチ・ビートルがいるくらいですね。
デスマッチはイエスを絡めたメタビートというコンセプトに合わないので論外な気がしますが、リツイーギョはアリじゃないですかね…?
イエス込みで相手ターンのパワーは11000となり、バトルで除去は難しいはず。
(横並びするデッキには刺さる…今どういうのがいるかよくわかんない)

ちなみにですが、多色で3以下はマジで何もいない。
ガシガシをメタカードだと言い張る勇気があれば…って具合です。


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 4447

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/08/18 22:03 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。

(名前を出したのは出来心なんです!炎上させないでください!謝りません!)

ダセンゼが候補に挙がってるくらいなので、リツイーギョの性能は高いと思いますが…流石に緑単色はね…
敢えて4cにして手打ちできるようにしても小型を並べるデッキで4cは安定しないし、イエスに払うマナが白黒、それを何度も捻ることになるので…まあ難しいのかなあ…

ガシガシは強制バトルできて初めて機能するし、なんだかなあ…


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ネギトロ
LV : 0

【10点】 ネギトロ 2021/08/17 18:56 編集  削除  管理者に報告
見にきましたー

自分も今は大会に出れないので環境がわからないので、ガチまとめのyk800さんがまとめてる記事を見てますね…。

5cやビッグマナへのメタ…5cの経済力でテック団打ち込まれたらキツくないですか…?まあこういうデッキの宿命なのかもしれないですが…。

ピン刺し枠が自分は得意じゃないんですが、オリジャとかはピン刺しで大丈夫なんですか?(心の余裕がない)

最近はメタカードのインフレも進んでいますが、イエスって相対的に強くなれるんでしょうか…?自分は違うと思っています。例にナーガSTARを挙げてみると、ナーガSTARとかを採用すると、色の違うメタを投げやすくなりますが、その反面普及していくとこしえらのメタが立ち塞がるという問題があります。僕のレシピでメインを超次元にした理由の一つでもある現象なんですよね…

緑のメタってヤドックとインカしか思いつかないんですよね…3コストって難しいですね…


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 4447

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/08/17 19:04 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。

(ああいうのはたまに見るくらいになっちゃった…大会出れなくなると当事者感がなくなってね…明日あのデッキと当たるかもしれないみたいなことを考えなくなる…怖いわね)

テック団は厳しい。ただ手札に戻ってくる分には立て直しようはあります。ジャックとかはホントきつい。
あとは、ドルファディロムが着地する前に決めないと負けるっていうことも相まって、相当シビアだと思います。

メタカードのインフレは…まあ自分が踏み倒さなければいい、ナーガを入れず綺羅で我慢するなんてこともできなくはないですが…メタを潰せるのが当然の環境、プールってのが一番の逆境だと思います。
(超次元もととこしえきつくないかしら…?)

ジョー星不採用なので緑を含む多色が欲しいってのも難しさに拍車をかけてますね…
赤入りだとテスタが投げれるのも魅力的ではありますが、ドロマーって最近意外と強いメタクリ刷ってもらえてない気がするんですよね…


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FTH
LV : 3996

【10点】 FTH 2021/08/17 18:04 編集  削除  管理者に報告
(単純に画面が小さくなったのでは…?)
本題:テンプレが決まってる分「ネジを外す」のが難しい気が…
(そもそも外せるネジがあるかどうかという問題もあるけど。)
次回までに「クロスギアの裁定」変わってる可能性ありそう…
(まぁ、プレイス限定の出来事だと思うけど。)
とりあえずは以上です…

『追伸』
現在「50番目」こと「アレの最終作」を来週挙げるか検討中です…
(同週に出すレシピが可哀そうな気がするので。)


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FTH
LV : 3996

FTH 2021/08/17 19:01 編集  削除  管理者に報告
(そうなると「フォントサイズ変更してたの忘れてる」とか…?)
プレイスオリカで強力なのが出てくれると良いんですけどね。
(逆輸入されるとしても来年以降か…)
無限攻撃はロマンがあって良いと思う。
(イエスと合わせて無限ハンデスは確かに面白そう…)

『追伸』
完結はします…ひとつの極地には辿り着いたので。
(ただ、その直前のレシピもSAN値削りそうだから連投して良いかが心配…)


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 4447

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/08/17 18:54 編集  削除  管理者に報告
(100%のままなんだよなあ…)
まあ…ですよねえ…それこそ、テンプレを決めて小さくまとまってるっていうのが近いかな…
実は巡巡とドュポをナーガで蘇生して無限攻撃するコンセプトにメタビート要素やらバフとしてのイエスを盛るようなこともできますのでね…

(アレ完結するのか…まあ何となくそれっぽいとは思ってましたが確証が…今までヤムチャしやがって…いやいや誉め言葉ですよ)


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FTH
LV : 3996

FTH 2021/08/17 18:49 編集  削除  管理者に報告
(インチ変えてないなら設定の問題では…?)
いや「ビックリで強化する」って訳ではない。
(それくらい突飛な事しないとっていう比喩…)
現状だと「プレイスからの逆輸入待ち」になりそう。
(英雄戦略の新規も色からして合わなかったし…)

『追伸』
ジョラゴンボールの最終作ですね…
(例の企画がなんなのかは伝わった。)


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NaOH ロスソ愛好魔法少女
LV : 4447

NaOH ロスソ愛好魔法少女 2021/08/17 18:42 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。
(変わんないはずなんですけどね…そんな物理的なあれなのかしら?)

「ネジを外す」?堅実の権化みたいなこのデッキに対してそういう言葉が出てくるのはすごいなあ…
いやあ…でも冗談抜きにして、イエスという化石みたいなデッキタイプを現代で運用するにあたって、テンプレなんてものはない自由度の塊みたいな感じになるはずなのに、わたくしが、メタクリで固めるにはかくあるべしみたいなテンプレを心の中で勝手に作って、そのせいで小さくまとまってるみたいなことがあるかもしれないので、そこが怖くはあります…

そういった意味で外部からの情報は大事なんですけどね…研究する人も減ったからなあ…


遂に50作ですか!(レベル4桁になる付き合いなのにアレの意味がいまいちピンと来ないのは黙っておこう)おめでとうございます!
わたくしの、例の企画のリストも…木金くらいに上がると思います!(論点すりかえスカーフトリック)


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