【ナイト&マジック ver.3】 |
最終更新:2025/05/12 20:01 投稿日:2021/11/03 17:49 |
┗ デッキの種類 :
(シーザーサラダか?双極なのでドレッシングも選べる!)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ】 |
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NaOH |
わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
今回はツインパクトナイトです。
プレイスでの実装に引き続き、紙でもツインパクトによる強化を貰うことができ、非常に波が来ていると感じております。
うれしい限り…でもまだ回しきれてはいないので机上論の構築になります。
前作は、【ナイト&マジックver.2】。やりたいこと自体は大差なく、バレバイ等のナイト呪文でアドバンテージを稼ぎ、シーザーでバレバイ撃ちながら押し切るというものです。
パクトの実装により枠が開く…と思っていた時期がわたくしにもありました…
実際は結構カツカツでございます。ツインパクトが入って、その他ネロ等の新規も入り、パクトでやれること増えたからといってすべてが解決したわけではない模様です。何ならキャッチャーとか重要性増しましたからね。
今作を作るにあたり…一つ懸念が…
そろそろナイトのフィニッシャー、シーザー降板するのでは…?
手札アドバンテージを稼ぎやすい性質上、Mロマイオンが入りやすいのよな…
天門も無理なく詰めますし、シーザー近辺を整理して、ネロ+ロマイオンの天門でフィニッシュする構築も考えられます。
ドレッシングを選べるとは、つまりそういうことなのです。
前作からの変更点
暗黒皇グレイテスト・シーザー×3
魔光ドラム・トレボール×2
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×4
魔弾バレット・バイス×2
魔弾ストリーム・サークル×1
執拗なる鎧亜の牢獄×2
テック団の波壊Go!×2
英知と追撃の宝剣×1
魔天降臨×1
計18枚を残して入れ替え。
超次元呪文を抜いたことにより、サイキッククリーチャーもリストから削除
選べるドレッシング!Mロマイオン案
シーザー3、牢獄2、キャッチャー4を抜く
→ロマイオン4、天門4、ネロ1を入れる。
テック、宝剣、魔天
→SSS等への変更も考慮
その他→ネロ4枚目、グレイテストゲート増量検討。不足してくる青マナ確保。
…上記案については別考察した方がいいかもしれませんね…
とりあえず解説は以上です。
質問、ご意見等何でもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!
【10点】 ソードマン 2025/05/11 23:29 |
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「露骨な宣伝」を受けてやってきましたw ……とはいえ4年前のデッキに何かと偉そうにアドバイスするほど自分はKUZUじゃないので(これを自分で言う時点でもうダルい人である)、あくまで今「Ver4」を作るならこうかもねという気持ちで提案します。 ツインパクトが主役……これの投稿後に爆獣イナバ・ギーゼ / 魔弾ソウル・キャッチャーが爆誕しましたね。コンセプトには完璧に噛み合うはずだが……ナイトたちを焦ってSAで走らせることはなさそう?シーザーは進化だし。 発射呪文候補で、一番真面目なのは襲来、鬼札王国!、色要員兼おもしろ枠としてひみつのフィナーレ!……いやでもフィナーレ、マジで楽しいしかなり強めの仕事するからネタカードなんて全然言えないレベルだとは思ってる。あとは近年登場したものなら……まぁ超躍の絆でもぶちかませば相手の首ふっ飛ぶんじゃないですか?(雑) (うちの新デッキ良ければコメントどうぞ……) |
NaOH 蠱惑と幻想の魔女 2025/05/12 7:46 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 (もうそんなに経つっけ…?4挙げようかなマジで) イナバは入れ替えで入れました。キャッチャーで拾えるのが強みですが、なんかこう…多色が邪魔なので一長一短な気がします。 鬼札王国は…悪くないんだけど蘇生先あんまり墓地に落ちないからな…グレイテストゲート共々入らなかった気がする… ひみつのフィナーレ…(実写だからな)パクトだから悪くないけど…墓地戦術が…同上 絆がね…これは真面目に考えたんだけど…じゃぶじゃぶ引くデッキだから強制ドローかなり痛くてな…エタソの2枚目、多分この時まだ殿堂だったんだけど、入れるかな?と言う感じ。 あと個人的にロマノフのシャドウが1マナのナイトで、タマシードで場持ちがいいから入れるかもなあと言う感じです。 (そちらの方…やることを絞った方がいいよ的なコメントが主になりそう…色んなカードを活躍させたい…だからなあ…他になんかあったら書くかも、料理と構築は引き算だと思うわたくしです) |
【10点】 FTH 2021/11/03 18:01 |
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(なお、オーロラソースは使えない模様…) 本題:ほう、無限湧きする防御札は興味ありますね! (壁として対決できないのが残念だけど…) 火が入らないなら「氷牙君主ハイドロ・ビスマルク帝」の方が良さげ。 (連続攻撃でコンボ使うなら出番あるくらいか…?) とりあえずは以上です。 |
NaOH エンシェント17歳 2021/11/03 19:23 |
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(ネロⅡ世の効果でビスマルクが落ち、ネロでグレイテストゲート唱えて出てくるとかそんな感じのデザインなんでしょうね…そこまでうまくいくかは置いておいて) |
NaOH エンシェント17歳 2021/11/03 18:04 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 ビスマルク…入れてはみたいんですがリアニメイト前提なので… ナイトの基本的な動きの中に、ビスマルク落として、ゲートで釣って…ってのをやりにくい感じがして抜いてしまいました。 手打ち考えて入れてもいいのかな…?一応青マナになってくれますしねえ… |
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