
| 【悪魔神ちゃんドロップキック ver.4(プレイス)】 |
最終更新:2021/11/07 19:45 投稿日:2021/11/07 18:41 |
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┗ デッキの種類 :
(再生するから変わり果てた姿になっても大丈夫だよね!)
┗ 登録目的 : 【デュエマクラシック】 |
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| NaOH | |
わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。
前作は、【悪魔神ちゃんドロップキック ver.3(プレイス)】です。
長寿シリーズになってますね…バロム自体初期からあるテーマで…2年くらい経つから仕方ない…
戦い方はシンプルで、ドルバロムを着地させて勝ちます。
青黒で構築していた前作と違い、緑を採用して速度を上げています。
インフレが進んだ結果、ブーストやギフトを絡めた速度が要求されるようになったためです。
ドルバロムの構築自体は、環境が進んだ中でも片隅で一定数存在していたのですが、どうにも、青黒以降、型が定まらなかった印象があります。
ゲキメツをサブルートとして採用したり、ゼンアクやエタガを入れて硬さを求めたりと、基盤を色々と変えていた感じでしたが、上記の相方が軒並み制限を受けた上、トリプルマウスの台頭により、紙同様の、黒緑(+青or白)のようなシンプルな構築が主流となってきているように感じます。場合によっては、キングが後詰めに入るとかあります。
わたくしは手札の枯渇が怖いのと、チェンジザワールドの遅延によるワンチャンを残したいので、アナカラーを選択しました。
如何にも紙に居そうな感じが出てていいと思います(自己満足)
前作からの変更点
悪魔神ドルバロム×2
邪霊神官バーロウ×3
不浄の魔人ジャラ×2
ロスト・チャージャー×4
上記11枚を残して全て変更
↑これって書く意味あるのかしら…?変わりすぎ。
ナーフ情報はきりがないので割愛することにします。
お手数ですが、怪しいことは公式のカードリストでも眺めて確認して下さい。
さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス!
| 【10点】 FTH 2021/11/07 18:48 |
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(それはもはや別物なのでは…?) 本題:ギフトによる軽減以外でも「バーロウを踏み倒せる方法」があっても良さそう。 (それでもブーストは必要だろうけど…) 後は「周辺の闇デッキ比率」次第だと思う。 (ドルバロムが刺さるかどうかって結局はコレですし…) とりあえずは以上です。 『追伸』 ジョラゴンボールの意志を継ぐ新シリーズ始まりました… (来週末はレシピ投稿お休みしてあの企画の第二弾をやる予定です。) |
| NaOH エンシェント17歳 2021/11/07 19:12 |
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コメント、高評価ありがとうございます。 (闇比率きついんよね…こっちもスタートカラー欲しいし…) 周辺デッキだと…闇単でない限り刺さりはしますが…ロマノフあたりに通りが悪いかなあ… バーロウの踏み倒しですが…ギフトバーロウで7、インフェルノゲートで7なので、後者に墓地肥しが必要なのを考えると…うーん厳しいか… |
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