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デッキ相談室

平均評価10点
閲覧数365人

【時空が変になったので証明してみた ver.2 (プレイス)】 最終更新:2022/06/27 19:04
投稿日:2022/06/27 18:09
┗ デッキの種類 : (ドロマー超次元 超克の時空へ)
┗ 登録目的 : 【デュエマクラシック】
NaOH


クリーチャー  × 10枚
王機聖者ミル・アーマ×4 色的に3tは厳しい
天雷の導士アヴァラルド公×4 ランブルのボトムも…
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×2 この枚数に落ち着き
呪文  × 30枚
超次元ミカド・ホール×3  ディアスで墓地メタれる
超次元ドラヴィタ・ホール×3 地味にアレグルを阻害する…
超次元エナジー・ホール×3  アレグリア最強卍

ゴースト・タッチ×4  無いと困る…マッドネスは投了
ジェニー・ダーツ×4   強い。序盤から終盤まで刺さる
魔弾バレット・バイス×2 入れてる人少ないけど…

ザ・ストロング・スパイラル×4 次元処理用
リアルとデスの大逆転×2  ディアスに貢献しやすい

デーモン・ハンド×4
ホーリー・スパーク×2 ドラヴィタで一掃
超次元ゾーン  × 8枚
時空の封殺ディアス Z/殲滅の覚醒者ディアボロス Z×1
 返霊で墓地をメタりつつ手札と場を減らすのが役割
時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター×1
 デカブツの処理を任せることが多い
時空の尖塔ルナ・アレグル/要塞の覚醒者ルナ・アレグリア×1
 魔改装されすぎて、覚醒=勝ちみたいな置きドローになる。
時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ×1
 緊急用の守りからゲームエンドまで隙が無い
時空の精圧ドラヴィタ/龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ×1
 超次元ビート等に刺さる。覚醒条件を緩くされたが、覚醒しない方が強い気がする。
時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト×1
 覚醒できる盤面できてるときはもう勝ってるんだよなあ…
時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード×1
 覚醒するより裏面を出すことが多い
時空の探検家ジョン/冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン×1
ライゾウ相手に出すかも…くらい。ザクピのせいで不利だね!

わあい、フンボー!
どうも、ドヒドイデな戦法を使う陰キャのNaOHです。

今回はドロマー超次元、プレイス14弾の目玉ともいえるデッキですね。
前作は、【時空が変になったので証明してみた ver.1 (プレイス)】です。
流石にプールが一気に超次元を優遇し始めたので半分以上変わっていますが。

このデッキ、まずハンデスで相手を枯らして、そこからサイキックで相手を押しつぶす形をとるコントロールタイプです。
上手いこと削り切らないと、覚醒に時間がかかるサイキックではゲンジあたりに速度やパワーで負けてアボン。
そのかわり覚醒でカードパワーが飛躍的に上がるので(ドラヴィタは例外)、どうしてもこうした構成を取らざるを得なくなる。

細かいカードの枚数配合が納得のいく形になかなかならずに負け越して…結構投稿が遅れたと思いますがよしなに。
珍しい部分と言えば、まずブラシャ2ですね。アグロを見るために欲しいカードではあったんですけど。リソース合戦で勝ちやすくするハンデスの枠を取るために減らしました。
全抜きする後詰めのブロッカーが足りなくなるのでこんなもんかと思います。
次にバレットバイス。これも今は入ってないリスト多いですが、ハンデスで枯らすことを第一に考えて残しました。
逆にドロソはライト全抜きです。3はジェニーダーツ打ちたいのと、ドローはアレグルが覚醒した時点で役目を終えるので、まず枯らしてアレグルを通すことを優先するためにこの配分に。

コントロールデッキの宿命っぽいのですが、しっくりくる配合ができないと負けまくる…できるとそこそこ安定してくる…
なんやかんやで回してて楽しい山になったと思います。
ツヴァイナーフ前は薔薇城必須だったので肩身がかなり狭かった…今でもライゾウとかBロマのせいで狭いですけど…


前作からの変更点
 抜いた
氷牙フランツⅠ世×4
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ-2
幽騎士ブリュンヒルデ×1
超次元リバイヴ・ホール×3
超次元シャイニー・ホール×2
シークレット・クロックタワー×2
エナジー・ライト×4
魔弾バレット・バイス-2
魔弾ストリーム・サークル×2
時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター-1
時空の銃姫エイプリル/鎮魂の覚醒者デス・エイプリル×1
時空の勇躍ディアナ/閃光の覚醒者エル・ディアナ×1
時空の剣士アクア・カトラス/青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー×1
  計 メイン23 次元4

入れた
 王機聖者ミル・アーマ×4
  超次元ミカド・ホール×3
  超次元ドラヴィタ・ホール×3
ジェニー・ダーツ×4
  ザ・ストロング・スパイラル×4
  リアルとデスの大逆転×2
  デーモン・ハンド+1
  ホーリー・スパーク×2
時空の精圧ドラヴィタ/龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ×1
時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト×1
時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード×1
時空の探検家ジョン/冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン×1
  計 メイン23 次元4



ナーフ情報はきりがないので割愛することにします。
お手数ですが、怪しいことは公式のカードリストでも眺めて確認して下さい。


さて、解説は以上です。
質問、ご意見等ありましたらなんでもドゾ。
皆さんのコメントお待ちしてナス! 

(1)

FTH
LV : 8966

【10点】 FTH 2022/06/27 18:19 編集  削除  管理者に報告
(最近構築意欲上がってます…?)
本題:もはや別物レベルで中身違う件。
(まぁ、超次元の選択肢増えたからなぁ…)
今後で怖いのは「超次元メタ」による解体かなぁ。
(出るかは分からないけどアイツでデッキ消し飛びますし…)
とりあえずは以上です。

『追伸』
今日のレシピで色々と進展がありました…
(今回は原点に立ち返り分かりやすく「脳筋」です!)


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  • おもしろいいね! (1)

FTH
LV : 8966

FTH 2022/06/27 19:04 編集  削除  管理者に報告
(アーマは本来なら順番逆なんだけどねぇ…)
そうです、勝太の切り札として出る可能性があるので。
(しれっと勝利ヴォルグの方に効果書き換えられてそう…)


  • おもしろいいね! (1)

NaOH エンシェント17歳
LV : 4698

NaOH エンシェント17歳 2022/06/27 19:02 編集  削除  管理者に報告
コメント、高評価ありがとうございます。

ミルアーマの登場でナイト依存から脱却し、且つハンデスもそこそこ揃ってきたということも大きいですね。変わっちまったよ…
例に出てるのはヴォルグのことですかね?多分デッキデスみたいな戦術はゴーサインが出ないだろうなあ…
メタカードが出てもドロマーハンデス系は結構長く戦ってきたデッキなので大丈夫だと信じたい…が、プレイスだとハンデスは風当たりが強くてね…


  • おもしろいいね! (2)
 

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