いとこの引退品から始めました。初めての投稿でありデッキ作成も初めてなので拙いところがありますがよろしくお願いします。
『湧水シャチホコ』というデッキがおもしろそうだったので作ってみました。
ゾンビポンの助は0コストの自壊クリーチャーなので採用しました。
チャラルピアは軽減で天下統一シャチホコ・カイザーに繋げられるので採用しました。
戦略のD・Hアツトは天下統一シャチホコ・カイザーと湧水の光陣を墓地落としたり、進化元にできるので採用しました。
悪魔妖精ベラドンナは自然マナが欲しかったのと、自壊クリーチャーが欲しかったので採用しました。
光賀忍ハヤブサマルは受け札が欲しかったのと破壊が容易なので採用しました。
終末の時計ザ・クロックは受け札としてかなり強いと思ったので採用しました。
闇の破壊神ゼオスは最近環境でトップメタと聞いた若き大長老アプル対策で採用しました。
エヴォルピアは天下統一シャチホコ・カイザーの進化元になるので採用しました。
Disカルセ・ドニーは天下統一シャチホコ・カイザーを踏み倒せるので採用しました。また、闇の破壊神ゼオスを踏み倒してマッハファイターで特攻することで除去やリソースの確保ができます。
WaveウェイブはGRクリーチャーなしでは自壊クリーチャーが少ないと感じたのでGR召喚のためと、湧水の光陣を使用することで5コスト以外のクリーチャーを出せるので採用しました。
天下統一シャチホコ・カイザーはこのデッキのキーカードでこの子の踏み倒しがとても楽しかったので始めるきっかけになりました。
イオの伝道師ガガパックンはいとこに相談したときとりあえず入れとけと言われたのでとりあえず採用しました。なぜ入れた方がいいのかできれば回答宜しくお願いします。
エイリアンファーザー〈1曲いかが?〉はエイリアンマザー〈よろこんで〉とのサイキックリンク後の魅惑のダンシング・エイリアンがフィニッシャーとして最適だと思ったので採用しました。
STARSCREAM -ALT MODE-は打点作成のために採用しました。
勝利のプリンプリンは相手の動きを止められる点が強いと思ったので採用しました。
時空のガガ・シリウスはサイキックのエイリアンでブロッカーという点が強いと思ったので採用しました。
エイリアンマザー〈よろこんで〉はエイリアンファーザー〈1曲いかが?〉でも書いた通り、サイキックリンクでフィニッシャーとして使えると思ったので採用しました。
ゴルゴンゴルドーはアプル対策&自壊クリーチャーとして採用しました。
ブルンランブルは登場時効果のバトル効果で除去、自壊ができると思ったので採用しました。
サザン・エーは自壊兼リソース確保のため採用しました。
カット 丙-二式はピーピングハンデスが強いと思うのと自壊ができるので採用しました。
クリスマⅢは自壊ができるのとマナ加速が強いと思ったので採用しました。
全能ゼンノーはいとこがこれも入れると強いと言っていたので採用しました。
長文失礼致しました。デッキ作成能力も説明力も国語力もない自分が書いた拙い文章ですが読んでくださりありがとうございます。お手数ですがアドバイスなどいただけるとありがたいです。
個人的には呪文の枚数がとても少ないのでクリーチャーどれかを抜いて有象夢造を入れようと思っています。
最後に本当にありがとうございました。
ー追記ー
劇天下!シャチホコ・カイザーの入力力を忘れていました。超次元ゾーンの欄に劇天下!シャチホコ・カイザーが入ります。
【9点】 FTH 2022/10/02 9:03 |
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(追記の件なのですが「右上の編集」から書き換えられませんでした…?) 本題:激天下に近い動きが出来る「深淵の支配者 ジャシン」は入りそう。 (性質上「超次元を止められる」と機能不全になりかねないので…) 後は「パンドラ城 デス・ファントム」も検討できるかと。 (デッキ内に少ない「水単色のマナ」を補う事が出来て相性も良いですし…) とりあえずは以上です。 |
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