【デュエパ】【超越コントロールV2】 |
最終更新:2023/02/24 19:55 投稿日:2023/02/24 18:29 |
┗ デッキの種類 :
(まぁ対戦相手碌にいないけどな‼︎‼︎‼︎)
┗ 登録目的 : 【ファンデッキ(診断希望)】 |
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Maguman |
どうも。デュエパーティーの正式ルールが出てたことをすっかり忘れていたMagumanです。
今回はいつぞやのアルティメットコントロール‼︎
割と真面目に考えてカードを選んではいる…その結果がこれですが。
基本ムーブ解説
序盤からプレイヤー全員に影響を与えるカードを積極的に利用し集中砲火されない程度にアドを稼ぎます。
カメヲやキキで手札を、パルプシャオハンでマナを与え令和で握手して和平交渉。フィーアカノンや招龍を活用して相手誰かVS味方の状況を作りたいですね。ものすごく悪く言うと誰かに寄生してヘイトを向けさせます。
ある程度ゲームの展開が落ち着けばこちらの番。
オラマッハやセブシュテロンといったフィニッシャーで相手全体をボコボコにしにいきます。
前回のデッキではバジュラやらMAXジャオウガやらのバケモンを叩きつけていましたが、流石に強すぎたかなーということで抑えめ。
リゲタリアも大真面目に採用されています。
また、テラフォームやらなんやらでマナはだいぶ増えるため、地震がかなり面白いカードに。こっちの盤面も崩壊するので扱いは慎重に…
他にもギガブランド/バビロン+シューマッハ/N/サイクロンパニックによる大量ハンデスコンボも搭載。ヘイト買いまくり間違いなしですが、決まれば大分ゲームを変えられる…と思う。
…ここまではまぁいいとして、問題はもう一つのプラン。
ここまでの解説で名前が出ておらず、通常滅多に見ることのない…しかし名前や効果は何故か知っているカード。そう、スカイクラッシャーさんです。
七英雄候補の一角である彼、どう言うわけか全体ランデスなんですよね。
つまり彼がいる限り全員マナチャージでマナが増やせないんですよね。
そこにジェットドリルが合わさると…あら不思議‼︎相手のマナが増えませんね〜‼︎
このマナロックコンボを、セブシュテロンで手札を失い、魔天降臨でゲームが終わりつつある中で決めて仕舞えば…?
そうですね、友情関係の終焉です。
(まぁ、4枚コンボなんてそうそう決まらないんで…そもそも決まっちゃいけないコンボだけども)
ちゃんと友達と遊ぶなら…ジェットドリルとスカイクラッシャー抜いて適当なトリガーやらなんやらに入れ替えればいい感じになるかなーとは。
それでは、アドバイス等あればコメントお願いします〜。
【10点】 FTH 2023/02/24 18:41 |
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(スカイ・クラッシャーだと…!?) 本題:超越出ることあるんだろうか。 (マナ伸びるから出せなくは無いだろうけど…) 後、キキやカメヲが居るのに「海底鬼面城」は入らんの? (ハイランダーだから過剰にはならないだろうし…) とりあえずは以上です。 |
Maguman 2023/02/24 19:39 |
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コメントありがとうございます。 (ドリルスコールは自分と相手1人だけどスカイクラッシャーさんは全体ランデスだからちゃんと差別化できてるのよね…) 超越男はニンジャストライクが召喚扱いのおかげでパートナーゾーンからNSして場に出せます(インチキじみたムーブ) パートナーゾーンに戻すためにマナを山札に送る必要はありますが、相手の攻撃に反応して毎ターン出てくる… (スレイヤーガードマンなので自軍のタップ獣を攻撃すると道連れにされるオマケ付き) 鬼面城は失念してましたねー。 しかもこれドローするのが全員じゃなくて自分+相手1人なので、和平協定→共闘のムーブにピッタリ合う‼︎ (鬼面城とカメヲでドローさせて協力…と見せかけてギガブランド召喚で唐突に裏切ったりも面白い…) |
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