
回してみた結果、1/3の確率で3ターンキルできちゃいます!
3ターンキル可能な戦略は以下の3つ・・・。
1つ目の戦略は・・・
①1ターンにQX.〈ゴエモンキー!.Star〉をマナに置き、冒険妖精ポレゴンか冒険妖精ポレコを召喚。
②2ターンに2体目の冒険妖精ポレゴンか冒険妖精ポレコを召喚、又はベイB セガーレかDisガンバを召喚。
その後、1ターンに召喚した冒険妖精ポレゴンか冒険妖精ポレコの攻撃で獣軍隊 ベアッサーへ侵略する。
③3ターンにベイB セガーレかDisガンバを、マナからQX.〈ゴエモンキー!.Star〉へ進化する。
その後、獣軍隊 ベアッサーを甲獣軍隊 ベアフ・ガンガンオーへ侵略して一斉攻撃する(2体目に召喚した冒険妖精ポレゴンか冒険妖精ポレコで、そのままダイレクトアタックもOK)。
2つ目の戦略は・・・
①1ターンに冒険妖精ポレゴンか冒険妖精ポレコを召喚。
②2ターンに2体目の冒険妖精ポレゴンか冒険妖精ポレコを召喚して、1ターンに召喚した冒険妖精ポレゴンか冒険妖精ポレコの攻撃で獣軍隊 ベアッサーへ侵略する。
③3ターンにエボリューション・エッグで甲獣軍隊 ベアフ・ガンガンオーをサーチして、獣軍隊 ベアッサーの攻撃で侵略する。
その後、2ターンに召喚した2体目の冒険妖精ポレゴンか冒険妖精ポレコでダイレクトアタックする。
3つ目の戦略は・・・
①1ターンに冒険妖精ポレゴンか冒険妖精ポレコを召喚。
②2ターンにエボリューション・エッグで獣軍隊 ベアッサーか密林の総督ハックル・キリンソーヤか甲獣軍隊 ベアフ・ガンガンオーの1枚をサーチする。その後、1ターンに召喚した冒険妖精ポレゴンか冒険妖精ポレコの攻撃で獣軍隊 ベアッサーへ侵略する。
③密林の総督ハックル・キリンソーヤを召喚して、獣軍隊 ベアッサーを甲獣軍隊 ベアフ・ガンガンオーへ侵略。
その後、密林の総督ハックル・キリンソーヤでダイレクトアタックする。
以上が3つの戦略であり、相手の場にメタが無ければ3ターンで勝利できます。
実際に作って回してみた自分も、「馬鹿じゃないの!?」と思う位に驚いてしまいました・・・。(笑)
さぁ、このデッキで貴方も3ターンキルを楽しもうぜ!
It's Time to Du-Du-Du-Du-! Du-Du-Du-Du-Du-DueMa!!
| 【0点】 アテム 2024/03/04 21:23 |
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新しいガチデッキの実戦が終わりましたので、このレシピを半年ぶりに掘り出して結果発表します。 ①★★★★★★★0点6位 ②☆☆★☆☆☆★50点2位 ③☆△★★☆☆☆45点3位 ➃☆☆☆△★△★40点4位 ⑤☆△☆☆☆★★45点3位 ⑥☆△★☆★△★30点5位 ⑦☆△★☆☆☆★45点3位 ⑧☆☆★☆☆☆☆60点1位 ☆←勝利(2勝)+10点 ★←敗北(2敗)+0点 △←1勝2敗+5点 ①★★★★★★★0点6位【超速攻獣軍隊】 2連勝するという目標で、犠牲となったデッキ。以下は新しいガチデッキ。 ②☆☆★☆☆☆★50点2位【絶望と反魂と滅殺の不死鳥】 暗黒王デス・フェニックスを切札に、絶望と反魂と滅殺の決断を主力としたデッキ。 ③☆△★★☆☆☆45点3位【ハイランダー 悪魔の黒龍】 羊様のレシピから改造した、ハイランダーのボルメテウスコントロールデッキ。 ➃☆☆☆△★△★40点4位【バニラの意地】 あああ様と脱初心者目指す人様のレシピから改造した、青単バニラビートデッキ。 ⑤☆△☆☆☆★★45点3位【堕天使の終焉鎮魂歌】 ロック・ドルマゲドンにサファイア・ミスティの戦略を加えた、60枚のデッキ。 ⑥☆△★☆★△★30点5位【天門!奇跡!聖霊王!】 聖霊王アルファリオンとミラクル・ミラダンテを切札とした天門デッキ。 ⑦☆△★☆☆☆★45点3位【天災の悪魔神】 悪魔神ドルバロムを切札に、SSS級天災 デッドダムドのビートダウンを加えたデッキ。 ⑧☆☆★☆☆☆☆60点1位【グレン=ザ=ワールド】 最終龍覇 グレンモルトと極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールドを切札としたデッキ。 【超速攻獣軍隊】に2連勝するという目標で、少しずつ改造したガチデッキなのですが・・・。 正直に言うと・・・今までの努力が徒労としか思えないのは、気のせいだろうか・・・? 【超速攻獣軍隊】に2連勝するより、完成したデッキを早めに診断させた方が良かったのだろうか? あれこれ悩む所だが、とりあえずは完成したデッキレシピを診断希望で投稿しようと思います。 という事で、まずは【絶望と反魂と滅殺の不死鳥】から・・・!さぁ、デュエマ・スタンバイ! |
| アテム 2024/03/26 9:16 |
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お気遣い頂き、ありがとうございます。 このデッキ自体は問題ありませんが、問題なのは新しく作り上げたデッキの方ですね。 【絶望と反魂と滅殺の不死鳥】のレシピをデッキ相談室に投稿するつもりでしたが・・・。 今までの実戦で、終盤で今引きにまで追い詰められている事が判明しました。 「③終盤で【超速攻獣軍隊】が今引きする前に勝負を決めなければならない。」という条件を満たせずにいた詰めの甘さが地雷デッキへ落ちる原因ではないかと思い、改良を余儀なくされました。 実際、【天門!奇跡!聖霊王!】のデッキには相性が悪い音感の精霊龍 エメラルーダを積んでいるという例もあったので・・・。 経験値が高いFTH様の返信によって、実戦修業のコツを掴めるヒントが見出せるのではないかと思いました。 スランプから脱出する為にも、返信を宜しくお願い致します。 |
| 【10点】 FTH 2023/08/09 20:23 |
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(テーブルトークで試しに使ってみては…?) 本題:怖いのは「ベアッサーがSTを踏む」パターンかな。 (まぁ、マッハとかで使うパワーでも無いか…) 後は選択肢として「Wサンマ」かな。 (流石にオーバーキルかもしれんけど…) とりあえずは以上です。 |
| アテム 2024/03/25 23:46 |
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作ったデッキをガチにまで成長する、についてですが・・・。 新しく作り上げたデッキには、【超速攻獣軍隊】との実戦修業が一番でしょうか? 今まで、【超速攻獣軍隊】との実戦によれば・・・。 ①速攻を決める前に、勝負を決める(あるいはハンデスやメタで阻止する)。 ②【超速攻獣軍隊】に2連勝する。 ③終盤で【超速攻獣軍隊】が今引きする前に勝負を決めなければならない。 ➃以上の条件をクリアするまでに、デッキを改良する。 ・・・といった考え方でした。いつの間にか、独学で学んでしまった・・・。 この条件で課題なのが③であり、今引きの密林の総督ハックル・キリンソーヤで敗れるという展開でした。 これ等の条件にクリアしたガチデッキを、デッキ相談室で投稿するというのは如何でしょうか? そうすれば、ある程度にまで分かり易く診断できると思います。 後、先攻と後攻はコイントスで決めていますが・・・。1戦で敗れたデッキに先攻を取らせる方が良いのでしょうか? 長文で申し訳ございませんが、返信をお願い致します。 |
(24時間以内)
1位1500Pt
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カーシー(青森県)
17時間前
2位1500Pt
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19時間前
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SHOTA_0425(神奈川県)
19時間前